UV mapping için bir ağ içe aktardıysanız veya UV haritalarınızı değiştirmeniz veya düzenlemeniz gerekiyorsa, UV odası, UV haritalarınızı değiştirmek için eksiksiz bir araç cephaneliği ile kullanılabilir. Bir ağın UV haritası, modelinizin giysileri için kumaşı kesmek için kullanılan kağıt desenleri gibidir. Herhangi bir düzgün giyside olduğu gibi, kalıbınızı çok sayıda küçük parçadan oluşturmamaya ve mümkün olduğunca büyük tutmaya çalışırsınız. UV odası, dengeli bir UV haritası oluşturmak için ihtiyaç duyduğunuz hassas araçları sağlar.
Bir kağıt numunesi gibi, her giysi diğerlerinden ayrılır ve diğerlerine yer açmak için ekonomik olarak tasarlanır. UV odasının araçları ve özellikleri öncelikle tüm desen parçalarını konumlandırmak, boyutlandırmak ve hizalamak için tasarlanmıştır. Desen dikişlerinin yerleştirilmesiyle ilgili fikrinizi değiştirebileceğiniz için, Retopo odasındaki UV mapping ile ilgili tüm araçlar da UV odasındadır. Örnek parçaların esnemesini ve tüm parçaların tüm UV haritasının alanına nasıl yerleştirildiğini önlemelerine yardımcı olacak araçlar da vardır.
Bir modelin çeşitli uygulamaları olabileceğinden, farklı haritalara ihtiyaç duymanız mümkündür. 3DCoat ile her proje için ihtiyaç duyduğunuz kadar farklı UV haritası oluşturabilir ve değiştirebilirsiniz.
Haritalarınızı tamamlayıp modelinizi Boyama Odasına yerleştirdikten sonra, 3D Viewport’ta boyayarak elde edilmesi zor olan hassasiyet gerektiren ayrıntıları ve etiketleri yerleştirmek için Texture UV Editor’ı kullanabilirsiniz. Paint Room’da bulunan tüm araçları kullanarak hassas ayrıntıları doğrudan UV haritası üzerinde boyamak ve konumlandırmak için Texture UV Editor’ı kullanın.
3DCoat ayrıca tek bir ağ üzerinde birden çok UV haritasının (uDims) oluşturulmasını ve düzenlenmesini destekler, ancak çokgenlerin UV Haritaları düzenlerinde paylaşılamayacağını unutmayın.
Topolojinizi tamamladığınızda ve modelinizi tekstüre etmeye hazır olduğunuzda (ağınızı Boya Odasına “Baking”), “UV Odası”, “UV Haritalarınızı” kendileri değiştirmek için eksiksiz bir araç cephaneliğiyle kullanılabilir hale gelir.
UV Çalışma Alanı, Paint Objects ile çalışır.
Bir Retopo Nesnesini UV Eşlemek isterseniz, bunu Retopo Çalışma Alanından yapabilirsiniz.
Bir Retopo Nesnesinin, Boya Nesnesine Baking önce bir UV Haritası olmalıdır. Bununla birlikte, her iki odadaki UV araçlarının tamamen aynı olduğunu ve bu sayfanın tüm UV Paketleme bilgilerini içerdiğini unutmayın.
UV Çalışma Alanı, “dengeli” bir UV Haritası oluşturmak için hassas araçlar sağlar. Bir modelin UV haritası, modelinizin giysisi (dokuları) için kumaşı kesmek için kullanılan kağıt deseni gibidir.
Herhangi bir düzgün giyside olduğu gibi, deseninizi çok sayıda küçük parçadan yapmaktan kaçınmaya çalışırsınız, bunun yerine iyi bir giysi parçası, tüm bileşen parçalarını mümkün olduğu kadar büyük ve pratik olarak aynı bedene yakın tutmaya çalışır.
Bir kağıt kalıbı gibi, her bir “kıyafet” parçası diğerlerinden ayrılır ve geri kalan her şeye yer açmak için ekonomik bir şekilde düzenlenir. UV Odası araçları ve işlevleri, temel olarak tüm “desen” parçalarının konumlandırılması, boyutlandırılması ve yönlendirilmesi ile başa çıkmak için tasarlanmıştır.
“Desen” ek yerlerinin yerleştirilmesiyle ilgili fikrinizi değiştirebileceğiniz için, Retopo Workspace’te bulunan ve UV Mapping ile ilgilenen birçok araç UV Workspace’te de bulunur.
Ayrıca, “desen” parçalarının “gerilmesini” ve tüm parçaların genel Haritanın alanına “paketlenmesini” önlemenize yardımcı olan araçlar da mevcuttur.
Bir modelin çeşitli kullanımları olabileceğinden ve çeşitli açılardan görüntülenebileceğinden, bitmiş üretiminizde her biri benzersiz bir amaç için farklı Haritalara ihtiyaç duyabilirsiniz.
3DCoat, herhangi bir proje için ihtiyaç duyduğunuz kadar UV Haritası oluşturmanıza ve değiştirmenize olanak tanır.
Haritalarınızı tamamlayıp modelinizi Boyama Odasına yerleştirdikten sonra, 3D Viewport’ta boyayarak elde edilmesi zor olan hassasiyet gerektiren ayrıntıları ve etiketleri yerleştirmek için Texture UV Editor’ı kullanabilirsiniz.
Bir Nesneyi (Paint veya Retopo) paketinden çıkarmak için önce UV Dikişleri olmalıdır. UV Dikişleri işaretleyerek ve sahip olarak, 3DCoat örgüyü nereden keseceğini bilecek ve 3D ve 2D araçlarla (3DCoat’ın Boya Odası, Photoshop, vb.) doku uygulaması için düz olarak yerleştirecektir.
Boyamak için Doku UV Düzenleyicisini kullanın ve Boya Odasında bulunan tüm araçları kullanarak hassas ayrıntıları doğrudan UV Haritası üzerinde konumlandırın.
UV Çalışma Alanı ile Boya Çalışma Alanı arasında gidip gelmek, seçtiğiniz harici uygulamaya dışa export hazır en uygun Doku Haritaları setini elde etmek için tüm Dikiş ve Ada ayarlamalarını yapmanızı sağlar.
UV Workspace, Retopo Workspace’te bulunan araçların bir kopyası ve uzantısıdır ve modeliniz Paint Workspace’te “Pişirildikten” sonra UV Haritaları ile çalışacak şekilde yapılmıştır. UV Workspace’te ürettikleriniz, 3. parti uygulamalara export için kullanacağınız kalıcı haritaları temsil edecektir.
Retopo Odası & UV Odası
Birçok 3B uzmanı, 3DCoat yalnızca UV Haritaları veya yeni topoloji oluşturmak gibi çok özel işleri yapmalarına yardımcı olan kısımlarını kullanır. 3DCoat’ın UV Çalışma Alanı, mevcut modeller ve haritalar için her türlü UV değişikliğini gerçekleştirmek için çok güçlü bir dizi özel araç sağlar.
3DCoat, Retopo Odası ve UV Odası birbirine sıkı sıkıya bağlıdır ve çoğunlukla son UV Haritalarını oluşturmak için birlikte kullanılır.
Mevcut bir UV Haritasını değiştirirken, bazen model topolojisinde küçük değişiklikler istenebilir, bu ayarlamalar önce Retopo Odasında yapılır, ardından değiştirilen ağ paketi açılır ve son ada yerleşimi ve paketlenmesi için yeni Harita UV Odasına getirilir.
UV Mapping sürecinde herhangi bir zamanda, Retopo Odasında yapılan düzenlerden farklı olarak yeni dikişler yerleştirilebilir ve yeni haritalar oluşturulabilir.
Açmadan önce, hangi açma algoritmasını kullanmak istediğinizi belirtebilirsiniz. Daha eski LSCM paketini açma ve daha yeni ABF++ paketini açma var. Yeni bir dikişi işaretlediğinizde, 3DCoat yeni kümeleri gerçek zamanlı olarak açar ve her parçanın bozulma derecesini görebilmeniz için size hemen açılmış kümelerin önizlemesini gösterir. Bu kullanışlı işleve sahip olmak, herhangi bir ek yerinin veya kümenin yerini unutmanıza engel olur.
Öğreticiler
Hızlı Başlangıç: UV Paketleme Araçları
UV Mapping Temelleri : Bu eğitim, UV mapping olarak da bilinen, 2 boyutlu bir doku görüntüsünü 3 boyutlu bir nesneye sarma işlemi olan doku açmanın temellerini kapsar.
3DCoat UVs UVs ?
Simetri ile Çalışma ( Retopo/ UVs) : Bu video, Retopo Odası ve UVs odaklanarak Simetri ile çalışmaya Giriş’e devam ediyor.