Ja esat importējis sietu UV mapping vai ja vēlaties mainīt vai rediģēt UV kartes, UV telpa ir pieejama ar pilnu rīku arsenālu, lai modificētu UV kartes. Tīkla UV karte ir kā papīra raksti, ko izmanto, lai izgrieztu audumu jūsu modeļa apģērbam. Tāpat kā ar jebkuru pienācīgu apģērbu, jūs mēģināt neveidot savu rakstu no daudziem maziem gabaliņiem un saglabāt to pēc iespējas lielāku. UV telpa nodrošina precīzus nepieciešamos rīkus, lai izveidotu līdzsvarotu UV karti.
Tāpat kā papīra paraugs, katrs apģērba gabals ir atdalīts no pārējiem un veidots ekonomiski, lai atbrīvotu vietu pārējam. UV telpas rīki un funkcijas galvenokārt ir paredzētas visu raksta daļu pozicionēšanai, izmēra noteikšanai un izlīdzināšanai. Tā kā jūs varat mainīt savas domas par rakstu šuvju izvietojumu, visi Retopo telpā esošie instrumenti, kas nodarbojas ar UV mapping , ir arī UV telpā. Ir arī rīki, kas palīdz novērst parauga daļu izstiepšanos un to, kā visas daļas tiek iesaiņotas visas UV kartes telpā.
Tā kā modelim var būt dažādas pielietojuma iespējas, iespējams, ka jums var būt nepieciešamas dažādas kartes. Izmantojot 3DCoat, varat izveidot un modificēt tik daudz dažādu UV karšu, cik nepieciešams katram projektam.
Kad esat pabeidzis kartes un ievietojis modeli krāsošanas telpā, varat izmantot tekstūras UV redaktoru, lai izvietotu detaļas un etiķetes, kurām nepieciešama precizitāte, ko ir grūti sasniegt, krāsojot pašā 3D skata portā. Izmantojiet tekstūras UV redaktoru, lai krāsotu un novietotu precīzas detaļas tieši UV kartē, izmantojot visus krāsošanas telpā pieejamos rīkus.
3DCoat atbalsta arī vairāku UV karšu (uDims) izveidi un rediģēšanu vienā tīklā, taču ņemiet vērā, ka daudzstūrus nevar koplietot UV karšu izkārtojumos.
Kad esat pabeidzis topoloģiju un esat gatavs sākt teksturēt savu modeli (“Baking” sietu krāsu telpā), “UV telpa” kļūst pieejama ar pilnu rīku arsenālu, lai paši varētu modificēt savas “UV kartes”.
UV darbvieta darbojas ar krāsas objektiem.
Ja vēlaties UV kartēt Retopo objektu, varat to izdarīt no Retopo darbvietas .
Retopo objektam ir jābūt UV kartei pirms Baking uz krāsas objektu. Tomēr ņemiet vērā, ka UV rīki abās telpās ir tieši tādi paši, un šajā lapā ir visa informācija par UV izsaiņošanu.
UV darbvieta nodrošina precīzus rīkus, lai izveidotu “līdzsvarotu” UV karti. Modeļa UV karte ir kā papīra raksts, ko izmanto, lai izgrieztu audumu jūsu modeļa apģērbam (tekstūrām).
Tāpat kā jebkuram pieklājīgam apģērbam, jūs mēģināt izvairīties no raksta veidošanas no daudziem maziem gabaliņiem, bet laba apģērba daļa cenšas saglabāt visas tā sastāvdaļas pēc iespējas lielākas un tikpat lielas, cik tas ir praktiski.
Tāpat kā papīra raksts, katra “apģērba” daļa ir atdalīta no pārējām un ekonomiski izkārtota, lai atbrīvotu vietu visam pārējam. UV istabas rīki un funkcijas galvenokārt ir paredzētas visu “rakstu” elementu pozicionēšanai, izmēra noteikšanai un orientācijai.
Tā kā jūs varat mainīt savas domas attiecībā uz “rakstu” šuvju izvietojumu, daudzi Retopo darbvietā atrodami rīki, kas nodarbojas ar UV Mapping , ir atrodami arī UV darbvietā.
Ir pieejami arī rīki, kas palīdz novērst “rakstu” daļu “izstiepšanos” un to, kā visas detaļas tiek “iesaiņotas” kopējās kartes telpā.
Tā kā vienam modelim var būt dažādi pielietojumi un to var skatīt no dažādiem leņķiem, iespējams, jums būs nepieciešamas dažādas kartes, katrai no kurām ir unikālais mērķis jūsu gatavajā ražošanā.
3DCoat ļauj izveidot un modificēt tik daudz UV karšu, cik nepieciešams jebkuram projektam.
Kad esat pabeidzis kartes un ievietojis modeli krāsošanas telpā, varat izmantot tekstūras UV redaktoru, lai ievietotu detaļas un etiķetes, kurām nepieciešama precizitāte, ko ir grūti sasniegt, krāsojot 3D skata logā.
Lai attītu objektu (Paint vai Retopo), tam vispirms ir jābūt UV šuvēm. Marķējot un izveidojot UV šuves, 3DCoat zinās, kur nogriezt sietu un novietot to plakaniski tekstūras uzklāšanai, izmantojot 3D un 2D līdzekļus (3DCoat’s Paint Room, Photoshop u.c.).
Izmantojiet tekstūras UV redaktoru , lai krāsotu un novietotu precīzas detaļas tieši UV kartē, izmantojot visus krāsošanas telpā pieejamos rīkus.
Pārvietojoties uz priekšu un atpakaļ starp UV darbvietu un krāsas darbvietu, varat veikt visus šuvju un salu pielāgojumus, lai iegūtu optimālu tekstūras karšu kopu, kas ir gatava export uz jūsu izvēlēto ārējo lietojumprogrammu.
UV darbvieta ir Retopo darbvietā pieejamo rīku dublējums un paplašinājums, kas paredzēts darbam ar UV kartēm, tiklīdz jūsu modelis ir “izcepts” Paint darbvietā . Tas, ko jūs izveidojat UV darbvietā , atspoguļos pastāvīgās kartes, kuras izmantosit export uz trešās puses lietojumprogrammām.
Retopo istaba un UV istaba
Daudzi 3D speciālisti izmanto tikai tās 3DCoat daļas, kas palīdz veikt ļoti specifiskus darbus, piemēram, UV karšu izveidi vai jaunu topoloģiju. 3DCoat UV darbvieta nodrošina ļoti jaudīgu specifisku rīku komplektu visu veidu UV izmaiņu veikšanai esošajiem modeļiem un kartēm.
Programmā 3DCoat Retopo telpa un UV telpa ir cieši saistītas un visbiežāk tiek izmantotas kopā, lai izveidotu galīgās UV kartes.
Mainot esošu UV karti, dažkārt ir vēlamas nelielas izmaiņas modeļa topoloģijā. Šīs korekcijas vispirms tiek veiktas Retopo telpā, kam seko modificētās sieta attīšana un jaunās kartes ievietošana UV telpā galīgai salas novietošanai un iesaiņošanai.
Jebkurā UV Mapping procesa laikā var ievietot jaunas šuves un izveidot jaunas kartes, kas atšķiras no Retopo telpā veiktajiem izkārtojumiem.
Pirms attīšanas varat norādīt, kuru attīšanas algoritmu vēlaties izmantot. Ir vecākā LSCM atsaiņošana un jaunākā ABF++ izsaiņošana. Kad atzīmējat jaunu šuvi, 3DCoat reāllaikā atsaiņo jaunas kopas un nekavējoties parāda neiesaiņoto kopu priekšskatījumu, lai jūs varētu redzēt katras daļas izkropļojumu pakāpi. Izmantojot šo ērto funkciju, jūs neaizmirsīsit šuves vai kopas atrašanās vietu.
Pamācības
Ātrā sākšana: UV iepakošanas rīki
UV Mapping pamati : šajā apmācībā ir aprakstīti faktūras attīšanas pamati, kas pazīstami arī kā UV mapping, process, kurā 2D tekstūras attēls tiek ietīts uz 3D objekta.
Kā nomainīt UVs : šajā video ir aprakstīta viena vienkārša metode programmā 3DCoat, lai modificētu modeļa UVs pēc tekstūras krāsošanas darba….bez soda.
Darbs ar simetriju (Retopo/ UVs) : Šis video turpina ievadu darbā ar simetriju, koncentrējoties uz Retopo telpu un UVs).