Jei importavote tinklelį, skirtą UV mapping, arba jei reikia pakeisti ar redaguoti UV žemėlapius, UV kambarys yra su visu UV žemėlapių modifikavimo įrankių arsenalu. UV tinklelio žemėlapis yra tarsi popieriaus raštai, naudojami jūsų modelio drabužių audiniams iškirpti. Kaip ir bet kurio padoraus drabužio atveju, stenkitės nedaryti modelio iš daugybės mažų gabalėlių ir išlaikyti jį kuo didesnį. UV kambaryje yra tikslių įrankių, kurių reikia norint sukurti subalansuotą UV žemėlapį.
Kaip ir popieriaus pavyzdys, kiekvienas drabužis yra atskirtas nuo kitų ir sukurtas ekonomiškai, kad būtų vietos likusiems. UV kambario įrankiai ir ypatybės pirmiausia yra skirtos visų modelio dalių išdėstymui, dydžiui ir lygiavimui. Kadangi galite apsigalvoti dėl raštų siūlių išdėstymo, visi Retopo kambaryje esantys įrankiai, susiję su UV mapping , taip pat yra UV kambaryje. Taip pat yra įrankių, padedančių išvengti pavyzdinių dalių ištempimo ir kaip visos dalys supakuotos į viso UV žemėlapio erdvę.
Kadangi modelis gali būti pritaikytas įvairiai, gali prireikti skirtingų žemėlapių. Naudodami 3DCoat galite sukurti ir modifikuoti tiek skirtingų UV žemėlapių, kiek reikia kiekvienam projektui.
Užpildę žemėlapius ir įdėję modelį į dažymo kambarį, galite naudoti tekstūros UV redaktorių, norėdami įdėti detales ir etiketes, kurioms reikalingas tikslumas, kurį sunku pasiekti piešant pačioje 3D peržiūros srityje. Naudokite tekstūros UV redaktorių, kad dažytumėte ir nustatytumėte tikslias detales tiesiai UV žemėlapyje, naudodami visus dažų kambaryje esančius įrankius.
3DCoat taip pat palaiko kelių UV žemėlapių (uDims) kūrimą ir redagavimą viename tinkle, tačiau atminkite, kad daugiakampiai negali būti bendrinami UV žemėlapių maketuose.
Kai baigsite savo topologiją ir būsite pasiruošę pradėti tekstūruoti savo modelį („Baking“ tinklelį į dažų kambarį), „UV kambarys“ taps prieinamas su visu įrankių, skirtų „UV žemėlapiams“ modifikuoti, arsenalu.
UV darbo sritis veikia su dažų objektais.
Jei norite UV atvaizduoti Retopo objektą, galite tai padaryti naudodami Retopo darbo sritį .
Retopo objektas turi turėti UV žemėlapį prieš Baking į dažų objektą. Tačiau atminkite, kad UV įrankiai abiejuose kambariuose yra visiškai vienodi, o šiame puslapyje pateikiama visa UV išvyniojimo informacija.
UV darbo erdvė suteikia tikslius įrankius „subalansuotam“ UV žemėlapiui sukurti. Modelio UV žemėlapis yra tarsi popieriaus raštas, naudojamas jūsų modelio drabužių (tekstūrų) audiniams iškirpti.
Kaip ir bet kokio padoraus drabužio atveju, jūs stengiatės vengti modelio sudaryti iš daugybės mažų gabalėlių, o geriau, jei gero drabužio detalės būtų kuo didesnės ir kuo arčiau tokio pat dydžio, kaip tai būtų praktiška.
Kaip popierinis raštas, kiekviena „drabužių“ dalis yra atskirta nuo kitų ir ekonomiškai išdėstyta, kad liktų vietos visiems likusiems. UV kambario įrankiai ir funkcijos iš esmės yra skirti visų „schemos“ dalių išdėstymui, dydžio nustatymui ir orientavimui.
Kadangi galite apsigalvoti dėl „schemų“ siūlių išdėstymo, daug „ Retopo Workspace“ įrankių, skirtų UV Mapping , taip pat yra UV darbo srityje.
Taip pat yra įrankių, padedančių išvengti „rašto“ dalių „ištempimo“ ir to, kaip visos dalys „supakuotos“ į bendro žemėlapio erdvę.
Kadangi vienas modelis gali būti naudojamas įvairiai ir į jį galima žiūrėti įvairiais kampais, jums gali prireikti skirtingų žemėlapių, kurių kiekvienas turi savo unikalią paskirtį baigtoje gamyboje.
3DCoat leidžia sukurti ir modifikuoti tiek UV žemėlapių, kiek reikia bet kuriam projektui.
Užpildę žemėlapius ir įdėję modelį į dažymo kambarį, galite naudoti tekstūros UV redaktorių , norėdami įdėti detales ir etiketes, kurioms reikalingas tikslumas, kurį sunku pasiekti dažant 3D peržiūros lange.
Norint išvynioti objektą (paint arba Retopo), jis pirmiausia turi turėti UV siūles. Pažymėjęs ir turėdamas UV siūles, 3DCoat žinos, kur nupjauti tinklelį ir pakloti jį lygiai, kad būtų galima pritaikyti tekstūrą 3D ir 2D priemonėmis (3DCoat’s Paint Room, Photoshop ir kt.).
Naudokite tekstūros UV redaktorių , kad dažytumėte ir nustatytumėte tikslias detales tiesiai UV žemėlapyje, naudodami visus dažų kambaryje esančius įrankius.
Judėdami pirmyn ir atgal iš UV darbo srities į dažų darbo sritį galite atlikti visus siūlės ir salos koregavimus, kad gautumėte optimalų tekstūrų žemėlapių rinkinį, paruoštą export į pasirinktą išorinę programą.
UV darbo sritis yra „Retopo Workspace“ įrankių kopija ir išplėtimas, sukurtas dirbti su UV žemėlapiais, kai jūsų modelis buvo „iškeptas“ į „Paint Workspace“ . Tai, ką gaminate UV darbo srityje, bus nuolatiniai žemėlapiai, kuriuos naudosite export į trečiųjų šalių programas.
Retopo kambarys ir UV kambarys
Daugelis 3D specialistų naudoja tik tas 3DCoat dalis, kurios jiems padeda atlikti labai specifinius darbus, pavyzdžiui, kurti UV žemėlapius ar naują topologiją. 3DCoat UV darbo erdvė suteikia labai galingą specifinių įrankių rinkinį, skirtą atlikti bet kokio tipo UV pakeitimus esamuose modeliuose ir žemėlapiuose.
3DCoat Retopo kambarys ir UV kambarys yra glaudžiai susieti ir dažniausiai naudojami kartu galutiniams UV žemėlapiams gaminti.
Keičiant esamą UV žemėlapį, kartais pageidautini nedideli modelio topologijos pakeitimai. Šie koregavimai pirmiausia atliekami Retopo kambaryje, po to išvyniojamas modifikuotas tinklelis ir naujas žemėlapis įnešamas į UV kambarį, kad būtų galima galutinai įdėti ir supakuoti salą.
Bet kuriuo UV Mapping proceso metu gali būti išdėstytos naujos siūlės ir sukurti nauji žemėlapiai, kurie skiriasi nuo tų, kurie buvo sukurti Retopo kambaryje.
Prieš išvyniodami galite nurodyti, kurį išvyniojimo algoritmą norite naudoti. Yra senesnis LSCM išvyniojimas ir naujesnis ABF++ išvyniojimas. Kai pažymite naują siūlę, 3DCoat realiu laiku išvynioja naujas grupes ir iš karto parodo neišvyniotų grupių peržiūrą, kad galėtumėte matyti kiekvienos dalies iškraipymo laipsnį. Turėdami šią patogią funkciją, nepamiršite jokios siūlės ar sankaupos vietos.
Pamokos
Greita pradžia: UV pakavimo įrankiai
UV Mapping pagrindai : ši pamoka apima tekstūros išvyniojimo pagrindus, kitaip dar vadinamą UV mapping, 2D tekstūros vaizdo apvyniojimo ant 3D objekto procesą.
Kaip pakeisti UVs : Šiame vaizdo įraše aprašomas vienas paprastas 3DCoat metodas, kaip modifikuoti modelio UVs atlikus tam tikrą tekstūros dažymo darbą… be baudų.
Darbas su simetrija (Retopo/ UVs) : šis vaizdo įrašas tęsia darbo su simetrija įvadą, daugiausia dėmesio skiriant Retopo kambariui ir UVs).