Jeśli zaimportowałeś siatkę do UV mapping lub jeśli chcesz zmienić lub edytować swoje mapy UV , dostępny jest pokój UV z pełnym arsenałem narzędzi do modyfikowania map UV . Mapa UV siatki jest jak papierowe wykroje używane do wycinania materiału na ubrania twojej modelki. Jak w przypadku każdej przyzwoitej odzieży, staraj się nie tworzyć wzoru z wielu małych kawałków i utrzymywać go tak dużym, jak to możliwe. Pokój UV zapewnia precyzyjne narzędzia potrzebne do stworzenia zrównoważonej mapy UV .
Podobnie jak próbka papieru, każda odzież jest oddzielona od pozostałych i zaprojektowana ekonomicznie, aby zrobić miejsce na resztę. Narzędzia i funkcje pomieszczenia UV są przeznaczone przede wszystkim do pozycjonowania, wymiarowania i wyrównywania wszystkich elementów wzoru. Ponieważ możesz zmienić zdanie na temat rozmieszczenia szwów wzorów, wszystkie narzędzia w pokoju Retopo , które zajmują się UV mapping , znajdują się również w pokoju UV . Istnieją również narzędzia, które pomagają im zapobiegać rozciąganiu części próbki – i jak wszystkie części są pakowane w przestrzeń całej mapy UV .
Ponieważ model może mieć różne zastosowania, możliwe, że będziesz potrzebować różnych map. Dzięki 3DCoat możesz tworzyć i modyfikować tyle różnych map UV , ile potrzebujesz dla każdego projektu.
Po ukończeniu map i umieszczeniu modelu w Paint Room, możesz użyć Texture UV Editor, aby umieścić szczegóły i etykiety, które wymagają precyzji, którą trudno osiągnąć malując w samej rzutni 3D. Użyj Texture UV Editor, aby malować i umieszczać precyzyjne szczegóły bezpośrednio na mapie UV za pomocą wszystkich narzędzi dostępnych w Paint Room.
3DCoat obsługuje również tworzenie i edytowanie wielu map UV (uDim) na pojedynczej siatce, ale należy pamiętać, że wielokąty nie mogą być współużytkowane w układach map UV .
Gdy sfinalizujesz topologię i będziesz gotowy do rozpoczęcia teksturowania modelu (przez „Baking” siatki w pomieszczeniu do malowania), „Pokój UV ” stanie się dostępny z pełnym arsenałem narzędzi do modyfikowania samych „Map UV ”.
Obszar roboczy UV działa z obiektami Paint.
Jeśli chcesz mapować UV obiekt Retopo , możesz to zrobić z obszaru roboczego Retopo .
Obiekt Retopo musi mieć mapę UV przed Baking do obiektu Paint. To powiedziawszy, zauważ, że narzędzia UV w obu pokojach są dokładnie takie same, a ta strona zawiera wszystkie informacje o rozpakowywaniu UV .
Obszar roboczy UV zapewnia precyzyjne narzędzia do tworzenia „zrównoważonej” mapy UV . Mapa UV modelu jest jak papierowy wzór użyty do wycięcia materiału na ubranie twojego modelu (tekstury).
Podobnie jak w przypadku każdego przyzwoitego ubrania, staraj się unikać tworzenia wzoru z dziesiątek małych elementów, ale raczej w dobrym ubraniu wszystkie elementy składowe powinny być tak duże, jak to możliwe i zbliżone do tego samego rozmiaru, na ile jest to praktyczne.
Podobnie jak papierowy wykrój, każda część „ubrania” jest oddzielona od pozostałych i ekonomicznie rozplanowana, aby zrobić miejsce na całą resztę. Narzędzia i funkcje UV Room są przeznaczone głównie do radzenia sobie z pozycjonowaniem, rozmiarem i orientacją wszystkich elementów „wzoru”.
Ponieważ możesz zmienić zdanie na temat rozmieszczenia szwów „wzorowych”, wiele narzędzi znajdujących się w obszarze roboczym Retopo , które zajmują się UV Mapping , znajduje się również w obszarze roboczym UV .
Dostępne są również narzędzia, które pomagają zapobiegać „rozciąganiu” elementów „wzoru” oraz temu, jak wszystkie elementy są „pakowane” w przestrzeń całej mapy.
Ponieważ jeden model może mieć wiele zastosowań i może być oglądany pod różnymi kątami, może się okazać, że potrzebne będą różne mapy, z których każda będzie miała inny cel w gotowej produkcji.
3DCoat pozwala tworzyć i modyfikować tyle map UV , ile potrzebujesz do dowolnego projektu.
Po ukończeniu map i umieszczeniu modelu w Paint Room, możesz użyć Texture UV Editor do umieszczenia szczegółów i etykiet, które wymagają precyzji, którą trudno osiągnąć malując w rzutni 3D.
Aby rozpakować obiekt (Paint lub Retopo), najpierw musi on mieć szwy UV . Dzięki znakowaniu i posiadaniu szwów UV , 3DCoat będzie wiedział, gdzie przeciąć siatkę i położyć ją płasko w celu nałożenia tekstury za pomocą środków 3D i 2D (3DCoat’s Paint Room, Photoshop, itp.).
Użyj Texture UV Editor , aby malować i umieszczać precyzyjne szczegóły bezpośrednio na mapie UV , korzystając ze wszystkich narzędzi dostępnych w Paint Room.
Poruszanie się między przestrzenią roboczą UV a przestrzenią roboczą malowania pozwala na dokonanie wszystkich korekt szwu i wyspy w celu uzyskania optymalnego zestawu map tekstur gotowych do export do wybranej aplikacji zewnętrznej.
Obszar roboczy UV to kopia i rozszerzenie narzędzi dostępnych w obszarze roboczym Retopo , stworzonych do pracy z mapami UV po „wypieczeniu” modelu w obszarze roboczym Paint . To, co utworzysz w przestrzeni roboczej UV , będzie reprezentować trwałe mapy, których będziesz używać do export do aplikacji innych firm.
Pokój Retopo i pokój UV
Wielu specjalistów 3D używa tylko tych części 3DCoat , które pomagają im wykonywać bardzo specyficzne zadania, takie jak tworzenie map UV lub nowej topologii. Przestrzeń robocza UV 3DCoat zapewnia bardzo potężny zestaw specyficznych narzędzi do wykonywania każdego rodzaju zmian UV w istniejących modelach i mapach.
W 3DCoat Retopo Room i UV Room są ściśle ze sobą powiązane i najczęściej są używane razem do tworzenia ostatecznych map UV .
Podczas modyfikowania istniejącej mapy UV czasami pożądane są niewielkie zmiany w topologii modelu. Te poprawki są najpierw wprowadzane w Retopo Room, a następnie rozpakowywane zmodyfikowaną siatkę i przenoszone z nową mapą do UV Room w celu ostatecznego umieszczenia i spakowania wyspy.
W dowolnym momencie procesu UV Mapping można umieścić nowe szwy i utworzyć nowe mapy, które różnią się od układów wykonanych w Retopo Room.
Przed rozpakowaniem możesz określić algorytm rozpakowywania, którego chcesz użyć. Istnieje starsze rozpakowywanie LSCM i nowsze rozpakowywanie ABF++. Kiedy zaznaczasz nowy szew, 3DCoat odwija nowe klastry w czasie rzeczywistym i natychmiast pokazuje podgląd odpakowanych klastrów, dzięki czemu możesz zobaczyć stopień zniekształcenia każdej części. Posiadanie tej wygodnej funkcji pomaga nie zapomnieć o położeniu jakiegokolwiek szwu lub klastra.
Samouczki
Szybki start: narzędzia do pakowania UV
Podstawy UV Mapping : w tym samouczku omówiono podstawy rozpakowywania tekstur, znanego również jako UV mapping, czyli proces zawijania obrazu tekstury 2D na obiekt 3D.
Jak zamienić UVs : Ten film przedstawia jedną z prostych metod w 3DCoat, aby zmodyfikować UVs modelu po malowaniu tekstur… bez kary.
Praca z Symetrią (Retopo/ UVs) : Ten film stanowi kontynuację wprowadzenia do pracy z Symetrią, skupiając się na Retopo Room i UVs.