Ha hálót importált az UV mapping, vagy módosítania vagy szerkesztenie kell UV térképeit, az UV szoba az UV térképek módosításához szükséges eszközök teljes arzenáljával áll rendelkezésre. A háló UV térképe olyan, mint a papírminták, amelyekkel kivágják a ruhát a modell ruháihoz. Mint minden tisztességes ruhadarabnál, itt is igyekezzen nem sok apró darabból készíteni a mintáját, és a lehető legnagyobb legyen. Az UV szoba biztosítja a pontos eszközöket, amelyekre szüksége van egy kiegyensúlyozott UV térkép elkészítéséhez.
Mint egy papírminta, minden ruhadarab el van választva a többitől, és gazdaságos kialakítású, hogy helyet biztosítson a többinek. Az UV szoba eszközei és szolgáltatásai elsősorban az összes mintadarab pozicionálására, méretezésére és igazítására szolgálnak. Mivel a mintavarratok elhelyezésével kapcsolatban meggondolhatod magad, a Retopo teremben minden UV mapping foglalkozó eszköz is az UV teremben van. Vannak olyan eszközök is, amelyek segítenek megakadályozni a mintadarabok megnyúlását – és azt, hogy az összes alkatrész a teljes UV térkép terébe kerüljön.
Mivel egy modellnek sokféle alkalmazása lehet, lehetséges, hogy különböző térképekre lesz szüksége. A 3DCoat segítségével annyi különböző UV térképet hozhat létre és módosíthat, amennyire szüksége van az egyes projektekhez.
Miután elkészítette a térképeket, és elhelyezte a modellt a festőszobában, a Texture UV Editor segítségével olyan részleteket és címkéket helyezhet el, amelyek pontosságot igényelnek, amit nehéz elérni a 3D nézetablakban történő festéssel. A Texture UV Editor segítségével pontos részleteket festhet és pozícionálhat közvetlenül az UV térképen a Festőteremben elérhető összes eszköz segítségével.
A 3DCoat több UV térkép (uDims) létrehozását és szerkesztését is támogatja egyetlen hálón, de vegye figyelembe, hogy a sokszögek nem oszthatók meg az UV térképek elrendezései között.
Miután véglegesítette a topológiát, és készen áll a modell textúrájának megkezdésére (a háló „Baking” a festőszobába), az „UV szoba” elérhetővé válik az „UV térképek” módosításához szükséges eszközök teljes arzenáljával.
Az UV munkaterület festékobjektumokkal működik.
Ha egy Retopo objektumot szeretne UV leképezni, ezt megteheti a Retopo munkaterületről .
A Retopo objektumnak rendelkeznie kell UV térképpel, mielőtt festett objektummá Baking . Ennek ellenére vegye figyelembe, hogy az UV eszközök mindkét szobában pontosan ugyanazok, és ez az oldal tartalmazza az összes UV kicsomagolási információt.
Az UV munkaterület pontos eszközöket biztosít egy „kiegyensúlyozott” UV térkép elkészítéséhez. A modell UV térképe olyan, mint a papírminta, amellyel a modell ruházatához (textúrákhoz) kivágják a ruhát.
Mint minden tisztességes ruhadarabnál, itt is próbálja elkerülni, hogy rengeteg apró darabból készítse el a mintát, de egy jó ruhadarab igyekszik az összes alkotóelemet a lehető legnagyobb méretben tartani, és a lehető legnagyobb méretben megközelíteni.
Mint egy papírminta, minden egyes „ruha” rész el van választva a többitől, és gazdaságosan van elhelyezve, hogy helyet biztosítson a többinek. Az UV Room eszközök és funkciók főként az összes „minta” darab pozicionálásával, méretezésével és tájolásával foglalkoznak.
Mivel meggondolhatja magát a „mintás” varratok elhelyezésével kapcsolatban, a Retopo Workspace -ben található sok UV Mapping foglalkozó eszköz az UV munkaterületen is megtalálható.
Olyan eszközök is jelen vannak, amelyek segítenek megakadályozni a „minta” darabok „nyúlását”, és azt, hogy az összes darab „becsomagoljon” a teljes térkép terébe.
Mivel egy modellnek többféle felhasználási területe lehet, és különböző szögekből is meg lehet nézni, előfordulhat, hogy különböző térképekre lesz szükség, amelyek mindegyike egyedi célját szolgálja a kész gyártásban.
A 3DCoat lehetővé teszi, hogy annyi UV térképet készítsen és módosítson, amennyire bármilyen projekthez szüksége van.
Miután elkészítette a térképeket, és elhelyezte a modellt a festőszobában, a Texture UV Editor segítségével olyan részleteket és címkéket helyezhet el, amelyek pontosságot igényelnek, amit nehéz elérni a 3D-s nézetablakban.
Egy objektum (Paint vagy Retopo) kicsomagolásához először UV varratokkal kell rendelkeznie. A jelöléssel és az UV varratokkal a 3DCoat tudni fogja, hogy hol kell kivágni a hálót, és simára fektetni a textúra felviteléhez 3D és 2D eszközökkel (3DCoat Paint Room, Photoshop stb.).
Használja a Texture UV Editort a festéshez, és helyezze el a pontos részleteket közvetlenül az UV térképen, felhasználva a Festőteremben rendelkezésre álló összes eszközt.
Az UV munkaterület és a festési munkaterület közötti oda-vissza mozgás lehetővé teszi az összes varrat- és sziget-beállítást, hogy megkapja az optimális textúratérkép-készletet, amely készen áll az export a választott külső alkalmazásba.
Az UV munkaterület a Retopo munkaterületen elérhető eszközök megkettőzése és kiterjesztése, amely az UV térképekkel való együttműködésre készült, miután a modellt „sütötte” a Paint Workspace -be. Az UV munkaterületen elkészített állandó térképeket fogja használni, amelyeket harmadik fél alkalmazásaiba export .
Retopo szoba és UV szoba
Sok 3D-s szakember csak a 3DCoat azon részeit használja, amelyek segítenek nekik nagyon specifikus feladatok elvégzésében, például UV térképek vagy új topológia létrehozásában. A 3DCoat UV munkaterülete egy nagyon hatékony speciális eszközkészletet kínál a meglévő modellek és térképek minden típusú UV módosításának elvégzéséhez.
A 3DCoat a Retopo szoba és az UV szoba szorosan össze van kötve, és leggyakrabban együtt használják a végső UV térképek elkészítéséhez.
Egy meglévő UV térkép megváltoztatásakor néha kívánatosak a modell topológiájának kis módosításai. Ezeket a beállításokat először a Retopo szobában kell elvégezni, majd a módosított hálót ki kell csomagolni, és az új térképet bevinni az UV terembe a végső sziget elhelyezése és becsomagolása céljából.
Az UV Mapping folyamat során bármikor új varratok helyezhetők el és új térképek hozhatók létre, amelyek eltérnek a Retopo szobában készült elrendezésektől.
Kibontás előtt megadhatja, hogy melyik kicsomagolási algoritmust kívánja használni. Van a régebbi LSCM kicsomagolás és az újabb ABF++ kicsomagolás. Amikor új varrást jelöl ki, a 3DCoat valós időben bontja ki az új klasztereket, és azonnal megmutatja a kibontott fürtök előnézetét, így láthatja az egyes részeknél a torzítás mértékét. Ez a kényelmes funkció segít abban, hogy ne felejtse el egyetlen varrat vagy fürt helyét sem.
Oktatóanyagok
Gyors kezdés: UV csomagolóeszközök
Az UV Mapping alapjai : Ez az oktatóanyag a textúra kibontásának, más néven UV mapping alapjait ismerteti, vagyis a 2D textúra kép 3D objektumra történő burkolásának folyamatát.
Hogyan cseréljük ki az UVs : Ez a videó egy egyszerű módszert mutat be a 3DCoat, amellyel a modell UVs módosíthatjuk némi textúrafestési munka elvégzése után….büntetés nélkül.
Munka a szimmetriával (Retopo/ UVs) : Ez a videó folytatja a Bevezetést a szimmetriával való használatba, a Retopo szobára és az UVs összpontosítva).