Hvis du har importeret et net til UV mapping, eller hvis du har brug for at ændre eller redigere dine UV kort, er UV rummet tilgængeligt med et komplet arsenal af værktøjer til at ændre dine UV kort. UV kortet af et net er som papirmønstrene, der bruges til at skære stoffet ud til din models tøj. Som med enhver anstændig beklædningsgenstand, ville du prøve ikke at lave dit mønster af mange små stykker og holde det så stort som muligt. UV rummet giver de præcise værktøjer, du skal bruge for at skabe et afbalanceret UV kort.
Som en papirprøve er hver beklædningsgenstand adskilt fra de andre og designet økonomisk for at give plads til resten. Værktøjerne og funktionerne i UV rummet er primært designet til at placere, dimensionere og justere alle mønsterstykker. Da du kan ændre mening om placeringen af mønstersømme, er alle værktøjerne i Retopo rummet, der beskæftiger sig med UV mapping, også i UV rummet. Der er også værktøjer til at hjælpe dem med at forhindre strækning af prøvedele – og hvordan alle dele er pakket ind i rummet på hele UV kortet.
Da en model kan have mange forskellige anvendelsesmuligheder, er det muligt, at du har brug for forskellige kort. Med 3DCoat kan du oprette og ændre så mange forskellige UV kort, som du har brug for til hvert projekt.
Når du har færdiggjort dine kort og placeret din model i Paint Room, kan du bruge Texture UV Editor til at placere detaljer og etiketter, der kræver præcision, som er svær at opnå ved at male i selve 3D Viewport. Brug Texture UV Editor til at male og placere præcise detaljer direkte på UV kortet ved hjælp af alle de tilgængelige værktøjer i Paint Room.
3DCoat understøtter også oprettelse og redigering af flere UV kort (uDims) på en enkelt maske, men bemærk, at polygoner ikke kan deles på tværs af UV kortlayouterne.
Når du har færdiggjort din topologi og er klar til at begynde at strukturere din model (ved at “Baking” dit net ind i malerrummet), bliver “UV rummet” tilgængeligt med et komplet arsenal af værktøjer til selv at modificere dine “UV kort”.
UV Workspace arbejder med Paint Objects.
Hvis du ønsker at UV kortlægge et Retopo objekt, kan du gøre det fra Retopo Workspace .
Et Retopo objekt skal have et UV kort, før det Baking til et malingsobjekt. Når det er sagt, bemærk, at UV værktøjerne i begge rum er nøjagtig de samme, og denne side indeholder alle UV udpakningsoplysninger.
UV arbejdsområdet giver de præcise værktøjer til at producere et “afbalanceret” UV kort. UV kortet af en model er ligesom papirmønsteret, der bruges til at skære stoffet ud til din models tøj (teksturer).
Som med enhver anstændig beklædningsgenstand, vil du forsøge at undgå at lave dit mønster fra snesevis af små stykker, men snarere forsøger et godt stykke tøj at holde alle dets komponentstykker så store som muligt og så tæt på samme størrelse, som det er praktisk.
Som et papirmønster er hver “tøj”-del adskilt fra de andre og økonomisk lagt ud for at give plads til alle de andre. UV Room-værktøjerne og -funktionerne er hovedsageligt designet til at håndtere placering, dimensionering og orienteringen af alle “mønster”-stykkerne.
Da du måske ændrer mening med hensyn til placeringen af “mønster”-sømme, findes mange værktøjer, der findes i Retopo Workspace , der beskæftiger sig med UV Mapping , også i UV arbejdsområdet.
Der er også værktøjer til stede, som hjælper dig med at forhindre “strækning” af “mønster”-stykker, og hvordan alle stykkerne “pakkes” ind i rummet på det overordnede kort.
Da en model kan have en række forskellige anvendelser og kan ses fra forskellige vinkler, kan du opleve behovet for at have forskellige kort, hver for deres unikke formål i din færdige produktion.
3DCoat giver dig mulighed for at lave og ændre så mange UV kort, som du har brug for til ethvert projekt.
Når du har færdiggjort dine kort og placeret din model i Paint Room, kan du bruge Texture UV Editor til at placere detaljer og etiketter, der kræver præcision, som er svær at opnå ved at male i 3D Viewport.
For at pakke en genstand ud (maling eller Retopo) skal den først have UV sømme. Ved at markere og have UV sømme, vil 3DCoat vide, hvor man skal skære nettet og lægge det fladt til teksturpåføring via 3D- og 2D-midler (3DCoat’s Paint Room, Photoshop, osv.).
Brug Texture UV Editor til at male og placere præcise detaljer direkte på UV kortet ved at bruge alle de tilgængelige værktøjer i Paint Room.
Bevægelse frem og tilbage mellem UV arbejdsområdet og Paint-arbejdsområdet giver dig mulighed for at foretage alle søm- og ø-justeringer for at opnå det optimale sæt teksturkort klar til export til din foretrukne eksterne applikation.
UV Workspace er en duplikering og en udvidelse af værktøjer, der er tilgængelige i Retopo Workspace , lavet til at fungere med UV Maps, når din model er blevet “bagt” ind i Paint Workspace . Det, du producerer i UV arbejdsområdet , repræsenterer de permanente kort, du vil bruge til export til tredjepartsapplikationer.
Retopo rum & UV rum
Mange 3D-specialister bruger kun de dele af 3DCoat , som hjælper dem med at udføre meget specifikke opgaver, som at skabe UV kort eller ny topologi. 3DCoats UV Workspace giver et meget kraftfuldt sæt specifikke værktøjer til at udføre enhver type UV ændring af eksisterende modeller og kort.
I 3DCoat er Retopo rummet og UV -rummet tæt bundet sammen og bruges oftest sammen til at producere endelige UV kort.
Når du ændrer et eksisterende UV kort, er det nogle gange ønskeligt med små ændringer af modeltopologien, disse justeringer foretages først i Retopo rummet, efterfulgt af, at det modificerede net pakkes ud og det nye kort bringes ind i UV rummet til endelig øplacering og pakning.
På et hvilket som helst tidspunkt i UV Mapping processen kan der placeres nye sømme og oprettes nye kort, som varierer fra de layouts, der er lavet i Retopo Room.
Før udpakning kan du angive, hvilken udpakningsalgoritme du ønsker at bruge. Der er den ældre LSCM-udpakning og den nyere ABF++-udpakning. Når du markerer en ny søm, pakker 3DCoat nye klynger ud i realtid og viser dig forhåndsvisningen af de uindpakkede klynger med det samme, så du kan se graden af forvrængning for hver del. At have denne praktiske funktion hjælper med at forhindre dig i at glemme placeringen af enhver søm eller klynge.
Selvstudier
Grundlæggende om UV Mapping : Denne vejledning dækker det grundlæggende i teksturudpakning, også kendt som UV mapping, processen med at pakke et 2d-teksturbillede ind på et 3d-objekt.
Sådan bytter du UVs : Denne video dækker en nem metode i 3DCoat, til at ændre en models UVs efter at have udført noget teksturmalerarbejde … uden straf.
Arbejde med symmetri (Retopo/ UVs) : Denne video fortsætter introduktionen til at arbejde med symmetri, med fokus på Retopo rummet og UVs).