หากคุณนำเข้าตาข่ายสำหรับ UV mapping หรือหากคุณต้องการเปลี่ยนหรือแก้ไขแผนที่ UV ของคุณ ห้อง UV จะพร้อมใช้งานพร้อมกับคลังเครื่องมือเต็มรูปแบบเพื่อแก้ไขแผนที่ UV ของคุณ แผนที่ UV ของตาข่ายเป็นเหมือนรูปแบบกระดาษที่ใช้ตัดผ้าสำหรับเสื้อผ้าของนางแบบ เช่นเดียวกับเสื้อผ้าที่ดี คุณจะต้องพยายามอย่าสร้างแพทเทิร์นจากชิ้นเล็กๆ หลายๆ ชิ้น และให้ตัวใหญ่ที่สุดเท่าที่จะทำได้ ห้อง UV มีเครื่องมือที่แม่นยำที่คุณต้องการเพื่อสร้างแผนที่ UV ที่สมดุล
เช่นเดียวกับตัวอย่างกระดาษ เสื้อผ้าแต่ละชิ้นจะแยกออกจากกันและได้รับการออกแบบอย่างประหยัดเพื่อให้มีที่ว่างสำหรับส่วนที่เหลือ เครื่องมือและคุณลักษณะต่างๆ ของห้อง UV ได้รับการออกแบบมาสำหรับการวางตำแหน่ง ขนาด และการจัดตำแหน่งของชิ้นส่วนแพทเทิร์นทั้งหมดเป็นหลัก เนื่องจากคุณสามารถเปลี่ยนใจเกี่ยวกับการวางตะเข็บรูปแบบได้ เครื่องมือทั้งหมดในห้อง Retopo ที่จัดการกับ UV mapping จึงอยู่ในห้อง UV ด้วย นอกจากนี้ยังมีเครื่องมือที่ช่วยป้องกันการยืดออกของชิ้นส่วนตัวอย่าง และวิธีบรรจุชิ้นส่วนทั้งหมดลงในช่องว่างของแผนที่ UV ทั้งหมด
เนื่องจากโมเดลสามารถมีแอปพลิเคชันที่หลากหลาย จึงเป็นไปได้ว่าคุณอาจต้องการแผนที่ที่แตกต่างกัน ด้วย 3DCoat คุณสามารถสร้างและแก้ไขแผนที่ UV ต่างๆ ได้มากเท่าที่คุณต้องการสำหรับแต่ละโครงการ
เมื่อคุณสร้างแผนที่เสร็จแล้วและวางโมเดลของคุณในห้องระบายสีแล้ว คุณสามารถใช้ Texture UV Editor เพื่อวางรายละเอียดและป้ายกำกับที่ต้องการความแม่นยำซึ่งยากต่อการลงสีใน 3D Viewport ใช้ Texture UV Editor เพื่อลงสีและวางตำแหน่งรายละเอียดที่แม่นยำโดยตรงบนแผนที่ UV โดยใช้เครื่องมือทั้งหมดที่มีอยู่ใน Paint Room
3DCoat ยังรองรับการสร้างและแก้ไขแผนที่ UV (uDims) หลายรายการบนเมชเดียว แต่โปรดทราบว่ารูปหลายเหลี่ยมไม่สามารถแชร์ข้ามเลย์เอาต์ UV Maps ได้
เมื่อคุณได้สรุปโทโพโลยีของคุณและพร้อมที่จะเริ่มสร้างพื้นผิวโมเดลของคุณ (โดย “Baking” ตาข่ายของคุณในห้องพ่นสี) “ห้อง UV ” จะพร้อมใช้งานพร้อมกับคลังเครื่องมือเต็มรูปแบบสำหรับการปรับเปลี่ยน “แผนที่ UV ” ของคุณเอง
UV Workspace ทำงานร่วมกับ Paint Objects
หากคุณต้องการ UV แมปวัตถุ Retopo คุณสามารถทำได้จาก Retopo Workspace
วัตถุ Retopo ต้องมีแผนที่ UV ก่อนที่ Baking ไปยังวัตถุสี อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าเครื่องมือ UV ในทั้งสองห้องนั้นเหมือนกันทุกประการ และหน้านี้มีข้อมูลการแกะ UV ทั้งหมด
UV Workspace มีเครื่องมือที่แม่นยำในการสร้างแผนที่ UV ที่ “สมดุล” แผนที่ UV ของนางแบบเป็นเหมือนรูปแบบกระดาษที่ใช้ตัดผ้าสำหรับเสื้อผ้าของนางแบบ (พื้นผิว)
เช่นเดียวกับเสื้อผ้าที่ดีทั่วไป คุณต้องพยายามหลีกเลี่ยงการสร้างแพทเทิร์นจากชิ้นส่วนเล็กๆ หลายๆ ชิ้น แต่เสื้อผ้าที่ดีจะพยายามให้ส่วนประกอบทั้งหมดมีขนาดใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และใกล้เคียงกับขนาดที่ใช้งานได้จริง
เช่นเดียวกับแพทเทิร์นกระดาษ ส่วนของ “เสื้อผ้า” แต่ละชิ้นจะถูกแยกออกจากส่วนอื่นๆ และจัดวางอย่างประหยัดเพื่อให้มีที่ว่างสำหรับส่วนที่เหลือทั้งหมด เครื่องมือและฟังก์ชัน UV Room ได้รับการออกแบบมาเพื่อจัดการกับการวางตำแหน่ง ขนาด และการวางแนวของชิ้นส่วน “แพทเทิร์น” ทั้งหมดเป็นหลัก
เนื่องจากคุณอาจเปลี่ยนใจเกี่ยวกับการจัดวางตะเข็บ “รูปแบบ” เครื่องมือมากมายที่พบใน Retopo Workspace ที่จัดการกับ UV Mapping จะพบได้ใน UV Workspace
นอกจากนี้ยังมีเครื่องมือที่ช่วยคุณป้องกันการ “ยืด” ของชิ้นส่วน “รูปแบบ” และวิธีที่ชิ้นส่วนทั้งหมดถูก “บรรจุ” ลงในพื้นที่ของแผนที่โดยรวม
เนื่องจากรุ่นหนึ่งอาจมีการใช้งานที่หลากหลายและอาจถูกมองจากมุมต่างๆ คุณอาจพบว่าจำเป็นต้องมีแผนที่ที่แตกต่างกัน ซึ่งแต่ละรุ่นมีจุดประสงค์เฉพาะในการผลิตที่เสร็จสมบูรณ์ของคุณ
3DCoat ช่วยให้คุณสร้างและแก้ไขแผนที่ UV ได้มากเท่าที่คุณต้องการสำหรับโครงการใดๆ
เมื่อคุณทำแผนที่เสร็จแล้วและวางโมเดลของคุณในห้องระบายสีแล้ว คุณสามารถใช้ Texture UV Editor เพื่อวางรายละเอียดและป้ายกำกับที่ต้องการความแม่นยำซึ่งยากต่อการลงสีใน 3D Viewport
ในการแกะวัตถุ (Paint หรือ Retopo) ก่อนอื่นจะต้องมี UV Seams ด้วยการทำเครื่องหมายและมี UV Seams 3DCoat จะรู้ว่าตำแหน่งไหนควรตัดตาข่ายและวางให้เรียบเพื่อใช้งานพื้นผิวด้วยวิธี 3D และ 2D (ห้องระบายสีของ 3DCoat, Photoshop และอื่น ๆ )
ใช้ Texture UV Editor เพื่อลงสีและวางตำแหน่งรายละเอียดที่แม่นยำโดยตรงบนแผนที่ UV โดยใช้เครื่องมือทั้งหมดที่มีอยู่ใน Paint Room
การย้ายไปมาระหว่าง UV Workspace และ พื้นที่ Paint Workspace ช่วยให้คุณทำการปรับตะเข็บและเกาะทั้งหมดเพื่อให้ได้ชุดแผนที่พื้นผิวที่เหมาะสมที่สุดพร้อมสำหรับ export ไปยังแอปพลิเคชันภายนอกที่คุณเลือก
UV Workspace เป็นการทำซ้ำและเป็นส่วนเสริมของเครื่องมือที่มีอยู่ใน Retopo Workspace ซึ่งสร้างขึ้นเพื่อทำงานร่วมกับ UV Maps เมื่อโมเดลของคุณได้รับการ “อบ” ลงใน Paint Workspace สิ่งที่คุณสร้างใน UV Workspace จะแสดงแผนที่ถาวรที่คุณจะใช้สำหรับ export ไปยังแอปพลิเคชันของบุคคลที่สาม
ห้อง Retopo และห้อง UV
ผู้เชี่ยวชาญด้าน 3D จำนวนมากใช้เฉพาะส่วนต่างๆ ของ 3DCoat ซึ่งช่วยให้พวกเขาทำงานที่เฉพาะเจาะจง เช่น การสร้าง UV Maps หรือโทโพโลยีใหม่ UV Workspace ของ 3DCoat มีชุดเครื่องมือเฉพาะที่ทรงพลังมากสำหรับการดำเนินการแก้ไข UV ทุกประเภทสำหรับโมเดลและแผนที่ที่มีอยู่
ใน 3DCoat ห้อง Retopo และห้อง UV เชื่อมโยงกันอย่างใกล้ชิด และส่วนใหญ่มักใช้ร่วมกันเพื่อสร้างแผนที่ UV ขั้นสุดท้าย
เมื่อแก้ไขแผนที่ UV ที่มีอยู่ การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในโทโพโลยีของโมเดลเป็นสิ่งที่พึงปรารถนาในบางครั้ง การปรับเหล่านี้ทำในห้อง Retopo ก่อน ตามด้วยการแกะตาข่ายที่แก้ไขแล้วนำแผนที่ใหม่เข้าไปในห้อง UV เพื่อวางและบรรจุเกาะสุดท้าย
เมื่อใดก็ได้ในกระบวนการ UV Mapping คุณสามารถวางตะเข็บใหม่และสร้างแผนที่ใหม่ ซึ่งแตกต่างจากเค้าโครงที่สร้างในห้อง Retopo
ก่อนการแกะ คุณสามารถระบุอัลกอริทึมการแกะที่คุณต้องการใช้ มีการแกะ LSCM ที่เก่ากว่าและการแกะ ABF++ ที่ใหม่กว่า เมื่อคุณทำเครื่องหมายที่รอยต่อใหม่ 3DCoat จะแกะคลัสเตอร์ใหม่ตามเวลาจริงและแสดงตัวอย่างคลัสเตอร์ที่ยังไม่ได้แกะทันที เพื่อให้คุณเห็นระดับของการบิดเบี้ยวของทุกส่วน การมีฟังก์ชันที่สะดวกนี้ช่วยให้คุณไม่ลืมตำแหน่งของตะเข็บหรือกระจุกใดๆ
บทช่วยสอน
เริ่มต้นอย่างรวดเร็ว: เครื่องมือบรรจุ UV
พื้นฐานของ UV Mapping : บทช่วยสอนนี้ครอบคลุมพื้นฐานของการแกะพื้นผิว หรือที่เรียกว่า UV mapping ซึ่งเป็นกระบวนการห่อภาพพื้นผิว 2 มิติลงบนวัตถุ 3 มิติ
วิธีการสลับ UVs : วิดีโอนี้ครอบคลุมวิธีการง่ายๆ หนึ่งวิธีใน 3DCoat เพื่อปรับเปลี่ยน UVs ของโมเดลหลังจากทำงานทาสีพื้นผิว….โดยไม่มีค่าปรับ
การทำงานด้วยสมมาตร (Retopo/ UVs) : วิดีโอนี้สานต่อบทนำเกี่ยวกับการทำงานกับสมมาตร โดยเน้นที่ Retopo Room และ UVs)