Deoarece camera UV poate conține un număr de seturi diferite de hărți UV , mai întâi selectați harta UV dorită înainte de a continua cu export.
La fel ca exportul de texturi din Camera de vopsea – exportul din Camera UV implică exportul de texturi individuale sub formă de hărți UV , care corespund datelor de texturi difuze, speculare, normale, deplasare și emisive.
Utilizați opțiunile de Export găsite în meniul „Texturi”, așa cum este afișat mai jos:
Singura funcție „Export” rămasă se găsește în meniul „Fișier” , care este aceeași opțiune disponibilă în spațiul de lucru Paint – „Export” , care exportă o versiune poligonală a modelului dvs. într-unul dintre următoarele formate – .obj, .lwo, .fbx, .stl și .ply
Nicio hartă UV nu ar exista în spațiul de lucru UV fără a fi creată mai întâi o topologie în spațiul de lucru Retopo – având cusături marcate și „desfăcut” și apoi „coapte” în camera de vopsire .
Alex Meister: Primul pas pentru exportul modelului este să aplicați UV-set; acest lucru este foarte important, deoarece exportarea acestuia fără a apăsa mai întâi butonul nu va salva UV nou creat.
Există mai multe moduri de a vă export modelul; Prefer Texturi – Export UV deoarece îmi fac texturile într-un alt program și îmi place ca geometria mea să rămână aceeași.
Fișier – Export va crea un poli ridicat, mediu sau scăzut, care uneori schimbă câteva părți pe care s-ar putea să nu doriți să le facă.