Kuna UV ruum võib sisaldada mitmeid erinevaid UV kaartide komplekte, valige enne export jätkamist kõigepealt soovitud UV kaart .
Täpselt nagu tekstuuride eksportimine värviruumist, hõlmab UV ruumist eksportimine üksikute tekstuuride eksportimist UV kaartide kujul, mis vastavad hajutatud, peegeldava, normaalse, nihke ja kiirgava tekstuuri andmetele.
Kasutage menüüs „Tekstuurid” leiduvaid Export , nagu on näidatud allpool.
Ainus järelejäänud “Export” funktsioon asub menüüs “Fail” , mis on sama valik, mis on saadaval ka Paint Workspace’is – “Export” , mis ekspordib teie mudeli hulknurkse versiooni ühes järgmistest vormingutest – .obj, .lwo, .fbx, .stl ja .ply
UV -tööruumis ei eksisteeriks UV kaarti, kui poleks esmalt loodud Retopo tööruumis topoloogiat – õmblused on märgistatud ja „lahti keeratud” ning seejärel värvimisruumi „küpsetatud” .
Alex Meister: Esimene samm mudeli eksportimisel on Apply UV-set; see on väga oluline, kuna selle eksportimine ilma nuppu esmalt vajutamata ei salvesta teie vastloodud UV.
Mudeli export on mitu võimalust; Eelistan Textures – Export UV , kuna teen tekstuure teises programmis ja mulle meeldib, et mu geomeetria jääb samaks.
Fail – Export loob kõrge, keskmise või madala polü, mis mõnikord muudab mõnda osa, mida te võib-olla ei soovi.