Dado que la Sala UV puede contener varios conjuntos diferentes de Mapas UV , primero seleccione el Mapa UV deseado antes de continuar con su export.
Al igual que exportar texturas desde Paint Room, exportar desde UV Room implica exportar texturas individuales en forma de mapas UV , que corresponden a datos de textura difusa, especular, normal, de desplazamiento y emisiva.
Use las opciones de Export que se encuentran en el menú “Texturas” como se muestra a continuación:
La única función “Export” restante se encuentra en el menú “Archivo” , que es la misma opción disponible en Paint Workspace : “Export” , que exporta una versión poligonal de su modelo en uno de los siguientes formatos: .obj, .lwo, .fbx, .stl y .ply
No existiría ningún mapa UV en el espacio de trabajo UV sin tener primero una topología creada en el espacio de trabajo Retopo , con costuras marcadas y “desenvueltas” y luego “horneadas” en la sala de pintura .
Alex Meister: El primer paso para exportar su modelo es Aplicar UV-set; esto es muy importante ya que exportarlo sin presionar el botón primero no guardará su UV recién creado.
Hay varias formas de export su modelo; Prefiero Texturas – Export UV ya que hago mis texturas en otro programa, y me gusta que mi geometría permanezca igual.
Archivo: la Export creará un polígono alto, medio o bajo que a veces cambia algunas partes que quizás no desee que haga.