Поскольку UV комната может содержать несколько различных наборов UV карт , сначала выберите нужную UV карту, прежде чем приступить к export.
Как и при экспорте текстур из Paint Room, при экспорте из UV Room экспортируются отдельные текстуры в виде UV карт, которые соответствуют данным текстуры Diffuse, Specular, Normal, Displacement и Emissive.
Используйте параметры Export в меню «Текстуры», как показано ниже:
Единственная оставшаяся функция «Export» находится в меню «Файл» , это та же опция, доступная в рабочей области Paint — «Export» , которая экспортирует полигональную версию вашей модели в один из следующих форматов — .obj, .lwo, .fbx, .stl и .ply
Никакая UV карта не существовала бы в рабочей области UV без предварительной топологии, созданной в рабочей области Retopo — швы были отмечены и «развернуты» , а затем «запечены» в Paint Room .
Alex Meister: Первый шаг к экспорту вашей модели — применить UV-set; это очень важно, так как экспорт его без предварительного нажатия кнопки не сохранит ваш вновь созданный UV.
Есть несколько способов export вашу модель; Я предпочитаю Textures — Export UV , так как я создаю свои текстуры в другой программе, и мне нравится, чтобы моя геометрия оставалась неизменной.
File — Export создаст High, Medium или Low Poly, который иногда изменяет несколько частей, которые вы, возможно, не хотите.