चूंकि UV रूम में UV मैप्स के कई अलग-अलग सेट हो सकते हैं, पहले अपने export के साथ आगे बढ़ने से पहले वांछित UV मैप का चयन करें।
जैसे पेंट रूम से टेक्सचर एक्सपोर्ट करना – UV रूम से एक्सपोर्ट करने में UV मैप्स के रूप में अलग-अलग टेक्सचर एक्सपोर्ट करना शामिल है, जो डिफ्यूज, स्पेक्युलर, नॉर्मल, डिसप्लेसमेंट और एमिसिव टेक्सचर डेटा के अनुरूप है।
नीचे प्रदर्शित “बनावट” मेनू में मिले Export विकल्पों का उपयोग करें:
केवल शेष “Export” फ़ंक्शन “फ़ाइल” मेनू में पाया जाता है, जो पेंट वर्कस्पेस में उपलब्ध एक ही विकल्प है – “Export” , जो आपके मॉडल के बहुभुज संस्करण को निम्न स्वरूपों में से एक में निर्यात करता है – .obj, .lwo, .fbx, .stl, और .ply
Retopo वर्कस्पेस में पहले टोपोलॉजी बनाए बिना UV वर्कस्पेस में कोई UV मैप मौजूद नहीं होगा – सीम चिह्नित और “अनरैप्ड” और फिर पेंट रूम में “बेक्ड” होने के कारण।
एलेक्स मीस्टर: अपने मॉडल को निर्यात करने के लिए पहला कदम UV-सेट लागू करना है; यह बहुत महत्वपूर्ण है क्योंकि पहले बटन दबाए बिना इसे निर्यात करने से आपके नव निर्मित UV को बचाया नहीं जा सकेगा।
अपना मॉडल export के कई तरीके हैं; मैं बनावट पसंद करता हूं – UV Export क्योंकि मैं अपने बनावट दूसरे कार्यक्रम में करता हूं, और मुझे वही रहने के लिए मेरी ज्यामिति पसंद है।
फ़ाइल – Export एक उच्च, मध्यम, या निम्न पॉली बनाएगा जो कभी-कभी कुछ ऐसे हिस्सों को बदल देता है जिन्हें आप नहीं करना चाहते हैं।