Оскільки UV кімната може містити кілька різних наборів UV карт , спочатку виберіть потрібну UV карту, перш ніж продовжити export.
Подібно до експорту текстур із Paint Room, експорт із UV кімнати передбачає експорт окремих текстур у формі UV карт, які відповідають даним текстур Diffuse, Specular, Normal, Displacement та Emissive.
Використовуйте параметри Export в меню «Текстури», як показано нижче:
Єдина функція «Export», що залишилася, знаходиться в меню «Файл» , це той самий параметр, що доступний у робочому просторі Paint — «Export» , який експортує полігональну версію вашої моделі в один із таких форматів — .obj, .lwo, .fbx, .stl і .ply
Жодна UV карта не могла б існувати в UV Workspace без попереднього створення топології в Retopo Workspace – швів було позначено та «розгорнуто» , а потім «запечено» в Paint Room .
Алекс Мейстер: Першим кроком до експорту вашої моделі є застосування UV-набору; це дуже важливо, оскільки експорт без попереднього натискання кнопки не збереже ваш щойно створений UV.
Існує кілька способів export моделі; Я віддаю перевагу Textures – Export UV , оскільки я створюю свої текстури в іншій програмі, і мені подобається, щоб моя геометрія залишалася незмінною.
Файл – Export створить високий, середній або низький полі, який іноді змінює кілька частин, які ви, можливо, не хочете.