Eftersom UV rummet kan innehålla ett antal olika uppsättningar UV kartor , välj först önskad UV karta innan du fortsätter med din export.
Precis som att exportera texturer från färgrummet – export från UV -rummet innebär att man exporterar individuella texturer i form av UV kartor, som motsvarar Diffus, Specular, Normal, Displacement och Emissive texture data.
Använd Export i menyn “Textures” som visas nedan:
Den enda återstående “Export” -funktionen finns i “Arkiv” -menyn, vilket är samma alternativ som finns tillgängligt i Paint Workspace – “Export” , som exporterar en polygonal version av din modell i ett av följande format – .obj, .lwo, .fbx, .stl och .ply
Ingen UV karta skulle existera i UV arbetsytan utan att först ha skapat topologi i Retopo arbetsytan – att ha sömmar markerade och “upplösta” och sedan “bakade” in i färgrummet .
Alex Meister: Det första steget för att exportera din modell är att applicera UV-set; detta är mycket viktigt eftersom att exportera den utan att först trycka på knappen kommer inte att spara din nyskapade UV.
Det finns flera sätt att export din modell; Jag föredrar Textures – Export UV eftersom jag gör mina texturer i ett annat program, och jag gillar att min geometri förblir densamma.
Fil – Export kommer att skapa en hög, medium eller låg poly som ibland ändrar några delar som du kanske inte vill att den ska göra.