Vzhledem k tomu, že UV místnost může obsahovat řadu různých sad UV map , nejprve vyberte požadovanou UV mapu , než budete pokračovat s export.
Stejně jako export textur z Paint Room – export z UV Room zahrnuje export jednotlivých textur ve formě UV map, které odpovídají datům textury Diffuse, Specular, Normal, Displacement a Emissive.
Použijte možnosti Export v nabídce „Textury“, jak je znázorněno níže:
Jediná zbývající funkce „Export“ se nachází v nabídce „Soubor“ , což je stejná možnost, která je k dispozici v pracovním prostoru Malování – „Export“ , který exportuje polygonální verzi vašeho modelu v jednom z následujících formátů – .obj, .lwo, .fbx, .stl a .ply
Žádná UV mapa by v UV pracovním prostoru neexistovala, aniž by byla nejprve vytvořena topologie v Retopo pracovním prostoru – švy by byly označeny a byly „rozbaleny“ a poté „zapečeny“ do malířské místnosti .
Alex Meister: Prvním krokem k exportu vašeho modelu je aplikace UV-set; to je velmi důležité, protože export bez předchozího stisknutí tlačítka neuloží nově vytvořené UV.
Existuje několik způsobů, jak export model; Preferuji Textury – Export UV , protože textury dělám v jiném programu a líbí se mi, aby moje geometrie zůstala stejná.
Soubor – Export vytvoří vysoké, střední nebo nízké poly, které někdy změní několik částí, které byste možná nechtěli, aby dělal.