UV Room에는 다양한 UV 맵 세트가 포함될 수 있으므로 export 진행하기 전에 먼저 원하는 UV 맵을 선택합니다.
Paint Room에서 텍스처를 내보낼 때와 마찬가지로 UV Room에서 내보낼 때는 Diffuse, Specular, Normal, Displacement 및 Emissive 텍스처 데이터에 해당하는 UV 맵 형식으로 개별 텍스처를 내보냅니다.
아래와 같이 “텍스처” 메뉴에 있는 Export 옵션을 사용합니다.
유일하게 남아 있는 “Export” 기능은 “파일” 메뉴에 있습니다. 이 메뉴는 그림판 작업 공간 에서 사용할 수 있는 것과 동일한 옵션인 “Export” 로 모델의 다각형 버전을 .obj 형식 중 하나로 내보냅니다 .lwo, .fbx, .stl 및 .ply
Retopo 작업 공간 에서 먼저 토폴로지를 생성하지 않고는 UV 작업 공간 에 UV 맵이 존재하지 않습니다. 이음새를 표시하고 “언랩” 한 다음 페인트 룸 으로 “베이킹” 합니다.
Alex Meister: 모델을 내보내는 첫 번째 단계는 UV 설정 적용입니다. 먼저 버튼을 누르지 않고 익스포트하면 새로 생성된 UV 저장되지 않으므로 이것은 매우 중요합니다.
모델을 export 방법에는 여러 가지가 있습니다. 다른 프로그램에서 텍스처 작업을 하기 때문에 Textures – Export UV 선호하고 형상을 그대로 유지하는 것이 좋습니다.
파일 – Export 때때로 원하지 않는 일부 부분을 변경하는 높음, 중간 또는 낮음 폴리곤을 생성합니다.