Uma vez que a Sala UV pode conter vários conjuntos diferentes de Mapas UV , primeiro selecione o Mapa UV desejado antes de prosseguir com a export.
Assim como exportar texturas do Paint Room – exportar do UV Room envolve exportar texturas individuais na forma de Mapas UV , que correspondem a dados de textura Diffuse, Specular, Normal, Displacement e Emissive.
Use as opções de Export encontradas no menu “Texturas” conforme mostrado abaixo:
A única função “Export” restante encontra-se no menu “Arquivo” , que é a mesma opção disponível no Paint Workspace – “Export” , que exporta uma versão poligonal do seu modelo em um dos seguintes formatos – .obj, .lwo, .fbx, .stl e .ply
Nenhum mapa UV existiria no espaço de trabalho UV sem primeiro ter a topologia criada no espaço de trabalho Retopo – tendo costuras marcadas e sendo “desembrulhadas” e depois “cozidas” na sala de pintura .
Alex Meister: O primeiro passo para exportar seu modelo é aplicar o conjunto de UV; isso é muito importante, pois exportá-lo sem pressionar o botão primeiro não salvará seu UV recém-criado.
Existem várias maneiras de export seu modelo; Prefiro Texturas – Export UV , pois faço minhas texturas em outro programa e gosto que minha geometria permaneça a mesma.
Arquivo – A Export criará um polígono alto, médio ou baixo que às vezes altera algumas partes que você pode não querer.