Da der UV Raum eine Reihe unterschiedlicher Sätze von UV Maps enthalten kann, wählen Sie zunächst die gewünschte UV Map aus, bevor Sie mit dem export fortfahren.
Genau wie beim Exportieren von Texturen aus dem Malraum beinhaltet das Exportieren aus dem UV Raum das Exportieren einzelner Texturen in Form von UV Maps, die den Texturdaten Diffuse, Specular, Normal, Displacement und Emissive entsprechen.
Verwenden Sie die Export im Menü „Texturen“ wie unten dargestellt:
Die einzige verbleibende Funktion „Export“ befindet sich im Menü „Datei“ , das die gleiche Option ist, die im Paint-Arbeitsbereich verfügbar ist – „Export“ , mit dem eine polygonale Version Ihres Modells in einem der folgenden Formate exportiert wird – .obj, .lwo, .fbx, .stl und .ply
Keine UV Karte würde im UV Arbeitsbereich existieren, ohne zuerst die Topologie im Retopo Arbeitsbereich erstellt zu haben – mit markierten Nähten und „Ausgepackt“ und dann „gebacken“ in den Malraum .
Alex Meister: Der erste Schritt zum Exportieren Ihres Modells besteht darin, das UV-Set anzuwenden. Dies ist sehr wichtig, da das Exportieren ohne vorheriges Drücken der Schaltfläche Ihr neu erstelltes UV nicht speichert.
Es gibt mehrere Möglichkeiten, Ihr Modell zu export ; Ich bevorzuge Texturen – UV Export, da ich meine Texturen in einem anderen Programm erstelle und ich möchte, dass meine Geometrie gleich bleibt.
Datei – Export erstellt ein hohes, mittleres oder niedriges Poly, das manchmal einige Teile ändert, die Sie möglicherweise nicht möchten.