Ponieważ pomieszczenie UV może zawierać wiele różnych zestawów map UV , przed przystąpieniem do export najpierw wybierz żądaną mapę UV .
Podobnie jak eksportowanie tekstur z Paint Room – eksportowanie z UV Room obejmuje eksportowanie poszczególnych tekstur w postaci map UV , które odpowiadają danym tekstury Diffuse, Specular, Normal, Displacement i Emissive.
Użyj opcji Export znajdujących się w menu „Tekstury”, jak pokazano poniżej:
Jedyna pozostała funkcja „Export” znajduje się w menu „Plik” , która jest tą samą opcją, która jest dostępna w obszarze roboczym Paint – „Export” , która eksportuje wielokątną wersję twojego modelu w jednym z następujących formatów – .obj, .lwo, .fbx, .stl i .ply
Żadna mapa UV nie istniałaby w obszarze roboczym UV bez uprzedniego utworzenia topologii w obszarze roboczym Retopo — zaznaczenia szwów i „rozpakowania” , a następnie „wypalenia” w pomieszczeniu do malowania .
Alex Meister: Pierwszym krokiem do wyeksportowania modelu jest zastosowanie zestawu UV; jest to bardzo ważne, ponieważ wyeksportowanie go bez uprzedniego naciśnięcia przycisku nie zapisze nowo utworzonego UV.
Istnieje wiele sposobów export modelu; Wolę Tekstury – Export UV , ponieważ robię swoje tekstury w innym programie i lubię, gdy moja geometria pozostaje taka sama.
Plik – Export utworzy wysoki, średni lub niski poli, który czasami zmienia kilka części, których możesz nie chcieć.