• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Ο Επιλογέας Χρώματος

1840 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022


Τώρα πρέπει να μάθουμε πώς να χρησιμοποιούμε σωστά το χρώμα. Για αυτό το σημείο, τοποθετήστε τον κέρσορα στο εικονίδιο “Χρώμα” στον αριστερό πίνακα εργαλείων και κάντε κλικ σε ένα τετράγωνο κάτω από την επιγραφή “Χρώμα”. Με αυτόν τον τρόπο, θα δείτε ένα πλαίσιο που σας επιτρέπει να επιλέξετε ένα χρώμα. Σε αυτό το πλαίσιο υπάρχουν περαιτέρω επιλογές για άλλους επιλογείς χρωμάτων. Έχετε πέντε διαφορετικά χρώματα επιλογής? Το τελευταίο σάς επιτρέπει να επιλέξετε ένα χρώμα από οποιαδήποτε εικόνα φορτώνετε.

Αυτό το χρώμα θα βάψει το τετράγωνο που δείξατε. Δείχνει το τρέχον χρώμα. Μπορείτε επίσης να επιλέξετε το δεύτερο χρώμα: κάντε κλικ σε ένα εικονίδιο ακριβώς δίπλα στο πρώτο εικονίδιο χρώματος στο πλαίσιο «Το χρώμα» (σε αυτήν την εικόνα, το πρώτο χρώμα είναι πράσινο και το δεύτερο μαύρο).
Εκτός από ένα τυπικό σύνολο επιλογών χρώματος, το παράθυρο «Επιλογή χρώματος» περιέχει διάφορες λειτουργίες επιλογής χρώματος: HSL και IMG (επιλογή από εικόνα). Για το τελευταίο, υπάρχουν διαθέσιμα επιπλέον κουμπιά.


Υπάρχουν πέντε Color Pickers για να διαλέξετε. Αυτά καθίστανται διαθέσιμα κάνοντας αριστερό κλικ στα χρωματικά δείγματα στο επάνω αριστερό μέρος του κύριου πίνακα εργαλείων ζωγραφικής. Αυτοί είναι:


  • Τριγωνικός
  • Μπαρ
  • Γύρος
  • Τετράδυμο
  • Εικόνα

Αυτά καθίστανται διαθέσιμα κάνοντας αριστερό κλικ στα χρωματικά δείγματα στο επάνω αριστερό μέρος του κύριου πίνακα εργαλείων ζωγραφικής. Οι pickers λειτουργούν ακριβώς όπως οι αντίστοιχοι σε άλλες mainstream εφαρμογές ζωγραφικής.

Επιλογέας χρώματος εικόνας

Ενώ τα τέσσερα πρώτα είναι κοινά, ας συζητήσουμε το Image Color Picker λίγο πιο αναλυτικά.

Σας επιτρέπει να επιλέξετε ένα χρώμα από μια εικόνα και είναι επίσης βολικό για να διατηρείτε μια εικόνα αναφοράς ανοιχτή ανά πάσα στιγμή κατά τη διάρκεια των εργασιών γλυπτικής ή ζωγραφικής. Μπορείτε να χειριστείτε ποιο τμήμα αυτής της εικόνας είναι ορατό και τη θέση της στο παράθυρο με τα τρία χειριστήρια gizmo σε αυτόν τον πίνακα.
Επιλέξτε την εικόνα της επιλογής σας με το κουμπί Επιλογή ή Επικολλήστε την εικόνα από το Πρόχειρό σας. Μόλις χρησιμοποιηθεί, μια εικόνα γίνεται διαθέσιμη μέσω του αναπτυσσόμενου βέλους στα δεξιά του ονόματος της εικόνας.

Πίνακας χρώματος εικόνας

Η εξαίρεση είναι ο πίνακας έγχρωμης εικόνας , ο οποίος σας επιτρέπει να αντιστοιχίσετε μια εικόνα της επιλογής σας, από την οποία μπορείτε να επιλέξετε οποιαδήποτε απόχρωση υπάρχει στην εικόνα για ζωγραφική.
Αυτό είναι επίσης πολύ βολικό για να διατηρείτε μια εικόνα αναφοράς ανοιχτή ανά πάσα στιγμή κατά τη διάρκεια εργασιών γλυπτικής ή ζωγραφικής.
Μπορείτε να χειριστείτε ποιο τμήμα αυτής της εικόνας είναι ορατό και τη θέση της στο παράθυρο, με τα τρία χειριστήρια ακριβώς κάτω από αυτήν και στα αριστερά του παραθύρου της εικόνας.
Επιλέξτε την εικόνα της επιλογής σας με το κουμπί “Επιλογή” ή “Επικόλληση” της εικόνας από το Πρόχειρό σας. Μόλις χρησιμοποιηθεί, μια εικόνα γίνεται διαθέσιμη μέσω του “αναπτυσσόμενου βέλους” στα δεξιά του ονόματος της εικόνας.

Φροντιστήριο

Image Picker : Αυτό το βίντεο παρουσιάζει το Image Picker σε 3DCoat, το οποίο επιτρέπει στο χρήστη να δειγματίζει πληροφορίες χρώματος από μια εικόνα, καθώς και να χρησιμεύει ως εικόνα αναφοράς με δυνατότητα σύνδεσης.

Χρήση εικόνων αναφοράς : Αυτό το βίντεο δείχνει τη χρήση εικόνων αναφοράς. Είτε ως επίπεδα εικόνας στη θύρα προβολής είτε ως χρήση του Επιλογέα εικόνας ως στατικής εικόνας αναφοράς στο περιβάλλον εργασίας χρήστη.


Τώρα πρέπει να μάθουμε πώς να χρησιμοποιούμε σωστά το χρώμα. Για αυτό το σημείο, τοποθετήστε τον κέρσορα στο εικονίδιο “Χρώμα” στον αριστερό πίνακα εργαλείων και κάντε κλικ σε ένα τετράγωνο κάτω από την επιγραφή “Χρώμα”. Με αυτόν τον τρόπο, θα δείτε ένα πλαίσιο που σας επιτρέπει να επιλέξετε ένα χρώμα. Σε αυτό το πλαίσιο υπάρχουν περαιτέρω επιλογές για άλλους επιλογείς χρωμάτων. Έχετε πέντε διαφορετικά χρώματα επιλογής? Το τελευταίο σάς επιτρέπει να επιλέξετε ένα χρώμα από οποιαδήποτε εικόνα φορτώνετε.


Αυτό το χρώμα θα βάψει το τετράγωνο που δείξατε. Δείχνει το τρέχον χρώμα. Μπορείτε επίσης να επιλέξετε το δεύτερο χρώμα: κάντε κλικ σε ένα εικονίδιο ακριβώς δίπλα στο πρώτο εικονίδιο χρώματος στο πλαίσιο «Το χρώμα» (σε αυτήν την εικόνα, το πρώτο χρώμα είναι πράσινο και το δεύτερο μαύρο). Το δεύτερο χρώμα χρησιμοποιείται στο κανάλι διάχυσης ενώ εργάζεστε με τη λίστα πτώσης.

Εκτός από ένα τυπικό σύνολο επιλογών χρώματος, το παράθυρο «Επιλογή χρώματος» περιέχει διάφορες λειτουργίες επιλογής χρώματος: HSL και IMG (επιλογή από εικόνα). Για το τελευταίο, υπάρχουν διαθέσιμα επιπλέον κουμπιά.

Υπάρχουν επιπλέον επιλογές για τον πίνακα επιλογής χρώματος εικόνας:

  • Εικονίδια χειριστή. Με τα εικονίδια στο αριστερό επάνω μέρος του επιλογέα χρώματος εικόνας, μπορείτε να μετακινήσετε/ζουμ/επαναφέρετε τη θέση της εικόνας.
  • Επιλέγω. Επιλέξτε μια εικόνα από το αρχείο.
  • Επικόλληση. Επικολλήστε την εικόνα από το πρόχειρο και χρησιμοποιήστε την σαν προσαρμοσμένο εργαλείο επιλογής.
  • Αναπτυσσόμενη λίστα εικόνας . Εάν έχετε περισσότερες από μία εικόνες, μπορείτε να κάνετε πολλαπλή επιλογή από κάθε μία κάνοντας κλικ εδώ στη λίστα.

Επιπλέον, για γρήγορη επιλογή χρώματος, πατάτε και κρατάτε πατημένο το πλήκτρο «Β» (όταν το καλείτε με αυτόν τον τρόπο, ανοίγετε το παράθυρο μείωσης μεγέθους «Επιλογή χρώματος», όπως και όταν καλείτε από τον επιλογέα χρωμάτων Windows→ Αναδυόμενα παράθυρα- >Επιλογή χρώματος. RMB’ για να απενεργοποιήσετε/ενεργοποιήσετε τη χρήση χρώματος. Ισοδυναμεί με την επιλογή λευκού χρώματος. Μπορείτε να πάρετε χρώμα απευθείας από μια επιφάνεια, να στρέψετε τον κέρσορα σε ένα αντίστοιχο σημείο και να πατήσετε “V”.

Πάνελ παλέτας χρωμάτων

Μπορείτε επίσης να επιλέξετε ένα χρώμα από ένα παράθυρο της παλέτας χρωμάτων. υπάρχουν τρεις προκαθορισμένες παλέτες:

Κάντε κλικ στην αναπτυσσόμενη λίστα:

Υπάρχουν 3 προκαθορισμένες παλέτες:


Μπορείτε να φορτώσετε και να αποθηκεύσετε ένα αρχείο παλέτας χρωμάτων .ACO. Μπορείτε επίσης να κάνετε δεξί κλικ σε ένα χρώμα για να αλλάξετε τις ιδιότητες του χρώματος:


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Μενού για το Bake Paint
Up Next
Top Bar για τη Painting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat