Painting siets→ Sculpt sietu: iegūstiet objektu no Painting darbvietas.
Painting siets→Sadalīt→Sculpt sietu: Nosūtiet sadalītu objektu no Painting darbvietas uz Sculpt darbvietu: tagad jūs varat pārveidot gleznošanas objektus, lai veidotu objektus, faktūras (krāsa, spīdums, metāls, nobīde) tiks pārveidotas par virsotņu krāsošanas slāni.
Skulptūras telpā ieņemiet sadalīto gleznošanas sietu: ir vairākas sapludināšanas iespējas – sadalīšana, plakana, ielāpus.
. Catmull-Clark apakšnodaļa: . Plakani plankumi: iegūtā virsma sastāv no plakaniem (vai gandrīz plakaniem četrgalvu gadījumā) plankumiem. . Plāksteri: tiks saglabātas sākotnējās virsotņu pozīcijas, virsma tiks pārklāta ar Bezjē ielāpiem. Pievērsiet uzmanību, ja virsma nav pietiekami gluda, plankumi var būt raupji.
Silas Merlins teica:
Personīgi iemesls, kāpēc es vēlējos iespēju sadalīt virsmu pirms faktūru veidošanas virsotņu krāsošanai, bija saglabāt krāsu datus par nelielu 3D skenēšanu augstā poligrāfijā. Pēc tam bija risinājums ar projekcijas rīku, lai pārsūtītu dziļuma datus uz slāņiem, lai jūs varētu izmantot klonēšanas rīku slikto vietu labošanai.
(jums ir nepieciešami tikai 12 miljoni virsotņu, lai saglabātu pikseļus no 4K tekstūras ar 70% pārklājumu). Tomēr man nekad nav izdevies nevienu pārliecināt par virsotņu krāsas lietderību skenējumu labošanai, nemaz nerunājot par kopijas vokselizāciju remontam. (Es domāju, ka cilvēki ir šausmās par detaļu zudumu). (rīka “bake krāsa no redzamiem tilpumiem” uzlabojums varētu būt arī bake dziļums, bet to jau var izdarīt ar projicēšanas rīku).
Tagad, ja jūsu skenējumam ir normal map un pat ja tā nav, kā dziļumu varat izmantot albedo, tad, veicot šo ppp>sculpt, dziļums jau ir sculpt slāņos. (Iemesls, lai veidotos slāņos būtu dziļums, lai jūs varētu izmantot klonus, lai labotu sliktās vietas)
Tomēr es domāju , ka vissvarīgākais šī jaunā rīka lietošanas gadījums ir 3D drukāšana!
Cilvēki tagad var iegādāties zema polietilēna un izdrukāt to ar visu normal map informāciju!
Šis ir šīs funkcijas lietošanas gadījums, kas būtu jāreklamē.
Nosaukuma atbilstība Baking: varat izmantot šo opciju, lai vienkāršotu Sculpt Object Baking , ja Retopo objektu nosaukumi atbilst Sculpt Object nosaukumiem. Ja atzīmēsit šo opciju, katrs Retopo objekts tiks izcepts, izmantojot tikai tāda paša nosaukuma Sculpt objektu un tā atvasinājumus.
Cept tēlniecības sietu uz gleznošanas telpas sieta: šī komanda bake izmaiņas Sculpt room objektā uz objektu Painting telpa un atjauninās krāsošanas slāņus. Iepriekšējie krāsojuma slāņi tiks saglabāti (kad vien iespējams), savukārt jaunizceptajām kartēm tiks piešķirti jauni slāņi.
Šī komanda izmanto gleznošanas ainas objektu kā retopo sietu un krāso detaļas un krāsas no Sculpt ainas uz gleznoto objektu. Tas ļauj atjaunināt parastās kartes un krāsu slāņus, kas saistīti ar apjomiem. Pievērsiet uzmanību tam, ka apgleznotie laukumi uz veidotā sieta pārrakstīs krāsotos laukumus uz gleznošanas telpas objekta. Tāpēc esiet uzmanīgi, lai nezaudētu datus.
Video pamācības
Voxel Conversion Dialog Options : šajā videoklipā ir parādītas jaunās opcijas Voxel konvertēšanas dialoglodziņā (kas tiek atvērts, pārveidojot tīklu no virsmas režīma uz vokseļiem).
Tas arī izskaidro svarīgus apsvērumus par pareizu modeļu importēšanu, lai izvairītos no šķautnēm vai citām problēmām, kas saistītas ar apakšnodaļām.
Painting Mesh uz Sculpt Mesh : šajā videoklipā ir parādītas darbības, kas jāveic, lai nosūtītu Painting sieta kopiju uz Sculpt Workspace (kur tā kļūst par Sculpt Mesh, ko var vokselizēt vai izmantot dinamisku teselāciju) un bake neliela mēroga skulptūru labojumus. atpakaļ uz Painting Mesh, izmantojot jaunu normal map.