Painting → Skulptuurivõrk: hankige objekt Painting .
Painting →Alamjaotamine→Skulptuuride võrk: Saada alajaotatud objekt Painting Sculpti tööalale: nüüd saate muuta maaliobjekte vormitavateks objektideks, tekstuurid (värv, läige, metall, nihe) teisendatakse tipuvärvimise kihiks.
Võtke skulptuuriruumi poolitatud värvimisvõrk: ühendamiseks on mitu võimalust – jaotamine, tasapind, plaastrid.
. Catmull-Clarki alarajoon: . Lamedad laigud: Saadud pind koosneb lamedatest (või neljarattaliste puhul peaaegu tasasetest) laigudest. . Plaastrid: tippude algsed asukohad säilitatakse, pind kaetakse Bezier' plaastritega. Pöörake tähelepanu, kui pind ei ole piisavalt sile, võivad laigud olla karedad.
Silas Merlin ütles:
Isiklikult soovisin, et enne tekstuuride küpsemist tipuvärvimiseks oleks võimalik pind osadeks jagada, väikese 3D-skannimise värviandmete salvestamine kõrgele polüspektile. Seejärel oli lahendus projektsioonitööriistaga, et edastada sügavusandmed kihtidele, et saaksite kloonimise tööriista kasutada halbade alade parandamiseks.
(70% katvusega 4K tekstuuri pikslite salvestamiseks vajate ainult 12 miljonit tippu). Siiski pole mul kunagi õnnestunud kedagi veenda tipuvärvi kasulikkuses skaneeringute parandamisel, rääkimata koopia vokseliseerimisest remondiks. (Ma arvan, et inimesed on detailide kaotamise pärast kohkunud). (tööriista “bake nähtavatest mahtudest” täiustus võiks olla ka bake , kuid seda saab juba teha ümberprojekteerimistööriist).
Nüüd, kui teie skaneeringul on normal map ja isegi kui mitte, saate sügavusena kasutada albedot, siis kui teete seda ppp>sculpt, on sügavus juba skulptuurikihtidel. (Skulpeeritud kihtide sügavuse põhjus on see, et saate kloone kasutada halbade alade parandamiseks)
Siiski arvan , et selle uue tööriista kõige olulisem kasutusjuht on 3D-printimine!
Inimesed saavad nüüd osta low-poly ja printida selle kõigi normal map !
Just sellist kasutusjuhtumit tuleks selle funktsiooni puhul reklaamida.
Nimevastavus Baking: võite kasutada seda suvandit Sculpt Object Baking lihtsustamiseks, kui Retopo objektide nimed vastavad Sculpt Object nimedele. Kui märgite selle suvandi, küpsetatakse iga Retopo objekt ainult samanimelise Sculpt Objecti ja selle allüksuste abil.
Skulptuuride võrk värvimisruumi võrgule: see käsk bake objekti Skulptuuriruumi objektiks muudatused Painting objektiks ja värskendab protsessi käigus värvimiskihte. Eelmised värvimiskihid säilitatakse (võimaluse korral), äsja valminud kaartidele määratakse uued kihid.
See käsk võtab maalimisstseeni objekti retopo ning muudab detailid ja värvi Sculpti stseenist maalitud objektiks. See võimaldab värskendada tavalisi mahtudega seotud kaarte ja värvikihte. Pöörake tähelepanu sellele, et kujundvõrgu värvitud alad kirjutavad värvimisruumi objekti värvitud alad üle. Seega olge andmete kaotamise vältimiseks ettevaatlik.
Videoõpetused
Voxel teisendamise dialoogi suvandid : see video demonstreerib uusi suvandeid Voxel teisendamise dialoogis (mis avaneb võrgu pinnarežiimist voksliteks teisendamisel).
Samuti selgitab see olulisi kaalutlusi mudelite korrektseks importimiseks, et vältida tahkusid või muid alajaotusega seotud probleeme.
Võrgusilma Painting võre kujundamiseks : see video näitab samme, mis on vajalikud Painting koopia saatmiseks Sculpti tööruumi (kus sellest saab Sculpt Mesh, mida saab vokseliseerida või millele saab rakendada dünaamilist tessellatsiooni) ja väikesemahuliste skulptuuritöötluste bake . tagasi Painting Meshi uue normal map kaudu.