Painting mesh → Sculpt mesh: Få objekt fra Painting Workspace.
Painting →Underdel→Skulpert nett: Send underinndelt objekt fra Painting til skulpturarbeidsområde: Nå kan du transformere maleobjekter til skulpturelle objekter, teksturer (farge, glans, metall, forskyvning) vil bli transformert til toppunktmalingslaget.
Ta underinndelt malernett inn i skulpturrommet: det er flere alternativer for sammenslåing – underinndeling, flatt, lapper.
. Catmull-Clark underavdeling: . Flate flekker: Den resulterende overflaten består av flate (eller nesten flate i tilfelle av quads) flekker. . Lapper: De opprinnelige toppunktposisjonene vil bli beholdt, overflaten vil bli dekket med Bezier-lappene. Vær oppmerksom, hvis overflaten ikke er jevn nok, kan flekkene være grove.
Silas Merlin sa:
Personlig var grunnen til at jeg ønsket muligheten til å dele opp en overflate før jeg baker teksturene til vertexmaling, å lagre fargedata fra en liten 3D-skanning på høypolyet. det var da en løsning med et projeksjonsverktøy for å overføre dybdedataene til skulpturlag slik at du kunne bruke kloneverktøyet til å reparere dårlige områder.
(du trenger bare 12 millioner hjørner for å lagre pikslene fra en 4k-tekstur med 70 % dekning). Jeg har imidlertid aldri klart å overbevise noen om nytten av toppunktfarge for å reparere skanninger, enn si vokseliseringen av en kopi for reparasjoner. (Jeg tror folk er forferdet over tapet av detaljer). (en forbedring av verktøyet “bake farge fra synlige volumer” kan også være å bake dybde, men reprojeksjonsverktøyet kan allerede gjøre det).
Nå, hvis skanningen din har et normal map, og selv om ikke, kan du bruke albedo som dybde, så når du gjør denne ppp>sculpt, er dybden allerede på skulpturlag. (grunnen til å ha dybde på skulpturlag er slik at du kan bruke kloner til å reparere dårlige områder)
Jeg tror imidlertid den viktigste brukssaken for dette nye verktøyet er 3d-utskrift!
Folk kan nå kjøpe en lavpoly og skrive den ut med alle de normal map !
Dette er brukstilfellet som bør annonseres for denne funksjonen.
Navnekorrespondanse for Baking: Du kan bruke dette alternativet til å forenkle Sculpt Object Baking hvis navnene på Retopo Objects samsvarer med Sculpt Object-navn. Hvis du merker av for alternativet, vil hvert Retopo objekt bli bakt med kun Sculpt-objektet med samme navn og dets barn.
Bake sculpt mesh on painting room mesh: Denne kommandoen vil bake endringer i Sculpt room-objektet til Painting Room-objektet og oppdatere malingslagene i prosessen. Tidligere malelag vil bli bevart (når det er mulig), mens nybakte kart får tildelt nye lag.
Denne kommandoen tar malerisceneobjektet som retopo nettverk og baker detaljer og farger fra Sculpt-scenen til det malte objektet. Den lar deg oppdatere vanlige kart og fargelag relatert til volumer. Vær oppmerksom på at malte områder på skulpturnettverk vil overskrive malte områder på maleromsobjektet. Så vær forsiktig for å unngå å miste data.
Videoopplæringer
Dialogalternativer for Voxel konvertering : Denne videoen viser de nye alternativene i Voxel konverteringsdialogen (som åpnes når du konverterer en mesh fra overflatemodus til Voxels).
Den forklarer også viktige hensyn for å importere modeller riktig for å unngå fasettering eller andre problemer knyttet til underinndelinger.
Painting Mesh to Sculpt Mesh : Denne videoen demonstrerer trinnene som trengs for å sende en kopi av et Painting Mesh til Sculpt Workspace (hvor det blir et Sculpt Mesh som kan vokseliseres eller ha dynamiske tessellasjoner påført) og bake småskala skulpturredigeringer tilbake til Painting Mesh via et nytt normal map.