Painting lưới → Sculpt lưới: Lấy đối tượng từ không gian làm việc Painting .
Painting lưới → Chia nhỏ → Lưới điêu khắc: Gửi Đối tượng được chia nhỏ từ Không gian Painting sang không gian làm việc Sculpt: Bây giờ bạn có thể chuyển đổi các đối tượng vẽ tranh thành các đối tượng điêu khắc, kết cấu (màu sắc, độ bóng, kim loại, độ dịch chuyển) sẽ được chuyển đổi thành lớp vẽ đỉnh.
Đưa lưới vẽ được chia nhỏ vào phòng điêu khắc: có một số tùy chọn để hợp nhất – chia nhỏ, phẳng, vá.
. Phân khu Catmull-Clark: . Các miếng vá phẳng: Bề mặt kết quả bao gồm các miếng vá phẳng (hoặc gần như phẳng trong trường hợp hình tứ giác). . Các miếng vá: Các vị trí đỉnh ban đầu sẽ được giữ nguyên, bề mặt sẽ được phủ bằng các miếng vá Bezier. Chú ý, nếu bề mặt không đủ nhẵn, các mảng có thể bị gồ ghề.
Silas Merlin nói:
Cá nhân tôi, lý do tôi muốn có khả năng chia nhỏ bề mặt trước khi nướng kết cấu thành sơn đỉnh là để lưu trữ dữ liệu màu của một bản quét 3D nhỏ trên poly cao. sau đó đã có một giải pháp thay thế bằng công cụ chiếu để chuyển dữ liệu độ sâu sang các lớp điêu khắc để bạn có thể sử dụng công cụ sao chép để sửa chữa các khu vực bị lỗi.
(bạn chỉ cần 12 triệu đỉnh để lưu trữ các pixel từ kết cấu 4k với độ phủ 70%). Tuy nhiên, tôi chưa bao giờ thuyết phục được bất kỳ ai về tính hữu ích của màu đỉnh trong việc sửa chữa các bản quét, chứ chưa nói đến việc voxel hóa bản sao để sửa chữa. (Tôi nghĩ mọi người kinh hoàng khi mất chi tiết). (một cải tiến đối với công cụ “bake màu từ khối lượng có thể nhìn thấy” cũng có thể là bake độ sâu, nhưng công cụ từ chối đã có thể làm điều đó).
Bây giờ, nếu bản quét của bạn có normal map và thậm chí nếu không, bạn có thể sử dụng suất phản chiếu làm độ sâu, thì khi bạn thực hiện ppp>sculpt này, độ sâu đã có trên các lớp điêu khắc. (lý do để có chiều sâu trên các lớp điêu khắc là để bạn có thể sử dụng bản sao để sửa chữa các khu vực xấu)
Tuy nhiên, tôi nghĩ trường hợp sử dụng quan trọng nhất cho công cụ mới này là in 3d!
Bây giờ mọi người có thể mua low-poly và in nó với tất cả các chi tiết normal map !
Đây là trường hợp sử dụng nên được quảng cáo cho tính năng này.
Tên Tương ứng để Baking: Bạn có thể sử dụng tùy chọn này để đơn giản hóa Baking Đối tượng Sculpt nếu tên của Đối tượng Retopo tương ứng với tên Đối tượng Sculpt. Nếu bạn chọn tùy chọn này, mỗi Đối tượng Retopo sẽ được nướng bằng cách chỉ sử dụng Đối tượng Sculpt cùng tên và các phần tử con của nó.
Nướng lưới điêu khắc lên lưới phòng sơn: Lệnh này sẽ bake các thay đổi trong đối tượng phòng Sculpt thành đối tượng Phòng Painting và cập nhật các lớp sơn trong quy trình. Các lớp vẽ trước đó sẽ được giữ nguyên (bất cứ khi nào có thể), trong khi các bản đồ mới được tạo sẽ được gán các lớp mới.
Lệnh này lấy đối tượng cảnh vẽ dưới dạng lưới retopo và tạo các chi tiết và màu sắc từ cảnh Sculpt sang đối tượng được vẽ. Nó cho phép cập nhật các bản đồ bình thường và các lớp màu liên quan đến khối lượng. Lưu ý rằng các vùng được sơn trên lưới điêu khắc sẽ ghi đè lên các vùng được sơn trên đối tượng phòng sơn. Vì vậy hãy cẩn thận để tránh mất dữ liệu.
Video hướng dẫn
Tùy chọn Hộp thoại Chuyển đổi Voxel : Video này minh họa các tùy chọn mới trong Hộp thoại Chuyển đổi Voxel (mở ra khi chuyển đổi lưới từ Chế độ Bề mặt sang Voxels).
Nó cũng giải thích những cân nhắc quan trọng để Nhập mô hình một cách chính xác nhằm tránh các vấn đề về khía cạnh hoặc các vấn đề khác liên quan đến Phân mục.
Painting lưới đến lưới điêu khắc : Video này trình bày các bước cần thiết để gửi một bản sao của lưới Painting đến không gian làm việc điêu khắc (nơi nó trở thành một lưới điêu khắc có thể được voxelized hoặc áp dụng tessellation động cho nó) và bake các chỉnh sửa điêu khắc quy mô nhỏ trở lại Painting lưới qua một normal map mới.