Painting ตาข่าย→ตาข่ายแกะสลัก: รับวัตถุจากพื้นที่ทำงาน Painting
Painting →แบ่งย่อย→ตาข่ายแกะสลัก: ส่งวัตถุที่แบ่งย่อยจากพื้นที่ทำงาน Painting ไปยังพื้นที่ทำงานแกะสลัก: ตอนนี้คุณสามารถเปลี่ยนวัตถุภาพวาดเป็นวัตถุแกะสลัก พื้นผิว (สี ความเงา โลหะ การเคลื่อนย้าย) จะถูกแปลงเป็นเลเยอร์การระบายสีจุดสุดยอด
นำตาข่ายการวาดภาพที่แบ่งย่อยเข้าไปในห้องแกะสลัก: มีหลายตัวเลือกสำหรับการรวม – การแบ่งย่อย, แบน, แพตช์
. แผนก Catmull-Clark: . แผ่นแปะแบน: พื้นผิวที่ได้ประกอบด้วยแผ่นแปะแบน (หรือเกือบแบนในกรณีของสี่ด้าน) . แพทช์: ตำแหน่งจุดยอดเดิมจะยังคงอยู่ พื้นผิวจะถูกปกคลุมด้วยแพทช์ Bezier ระวัง ถ้าพื้นผิวไม่เรียบพอ รอยอาจขรุขระ
Silas Merlin กล่าวว่า:
โดยส่วนตัวแล้ว เหตุผลที่ฉันต้องการให้สามารถแบ่งพื้นผิวก่อนที่จะอบพื้นผิวเพื่อทาสีจุดสุดยอดก็เพื่อเก็บข้อมูลสีของการสแกน 3 มิติขนาดเล็กบนโพลีสูง จากนั้นมีวิธีแก้ปัญหาด้วยเครื่องมือฉายภาพเพื่อถ่ายโอนข้อมูลความลึกไปยังเลเยอร์แกะสลัก เพื่อให้คุณสามารถใช้เครื่องมือโคลนเพื่อซ่อมแซมพื้นที่ที่ไม่ดีได้
(คุณต้องการเพียง 12 ล้านจุดในการจัดเก็บพิกเซลจากพื้นผิว 4k ที่ครอบคลุม 70%) อย่างไรก็ตาม ฉันไม่เคยโน้มน้าวให้ใครเห็นถึงประโยชน์ของเวอร์เท็กซ์คัลเลอร์สำหรับการซ่อมแซมการสแกน นับประสาอะไรกับการทำสำเนาเพื่อซ่อมแซม (ฉันคิดว่าผู้คนตกใจเมื่อสูญเสียรายละเอียด) (การปรับปรุงเครื่องมือ “bake สีจากปริมาณที่มองเห็น” อาจเป็นความลึกใน bake แต่เครื่องมือฉายภาพซ้ำสามารถทำได้แล้ว)
ตอนนี้ หากการสแกนของคุณมี normal map และแม้ว่าจะไม่มี คุณสามารถใช้อัลเบโดเป็นความลึกได้ ดังนั้นเมื่อคุณทำ ppp>sculpt ความลึกจะอยู่ในเลเยอร์การแกะสลักแล้ว (เหตุผลที่ต้องมีความลึกของเลเยอร์การแกะสลักก็เพื่อให้คุณสามารถใช้โคลนเพื่อซ่อมแซมพื้นที่ที่ไม่ดีได้)
อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่า กรณีการใช้งานที่สำคัญที่สุดสำหรับเครื่องมือใหม่นี้คือการพิมพ์ 3 มิติ!
ตอนนี้ผู้คนสามารถซื้อโพลีต่ำและพิมพ์ด้วยรายละเอียด normal map ทั้งหมดได้แล้ว!
นี่คือกรณีการใช้งานที่ควรโฆษณาสำหรับคุณลักษณะนี้
การรองรับชื่อสำหรับ Baking: คุณสามารถใช้ตัวเลือกนี้เพื่อลดความซับซ้อนของ Sculpt Object Baking หากชื่อของ Retopo Objects สอดคล้องกับชื่อ Sculpt Object หากคุณเลือกตัวเลือกนี้ แต่ละ Retopo Object จะถูกอบโดยใช้ Sculpt Object ที่มีชื่อเดียวกันและลูกของมันเท่านั้น
อบตาข่ายแกะสลักบนตาข่ายห้องพ่นสี: คำสั่งนี้จะ bake การเปลี่ยนแปลงในวัตถุห้องปั้นไปเป็นวัตถุห้อง Painting และอัปเดตเลเยอร์การพ่นสีในกระบวนการ เลเยอร์ภาพวาดก่อนหน้าจะถูกรักษาไว้ (เมื่อทำได้) ในขณะที่แผนที่ที่เพิ่งอบใหม่จะถูกกำหนดเลเยอร์ใหม่
คำสั่งนี้ใช้วัตถุฉากการวาดภาพเป็น retopo mesh และอบรายละเอียดและสีจากฉาก Sculpt ไปยังวัตถุที่ทาสี อนุญาตให้อัปเดตแผนที่ปกติและเลเยอร์สีที่เกี่ยวข้องกับปริมาณ โปรดทราบว่าพื้นที่ทาสีบนตาข่ายแกะสลักจะเขียนทับพื้นที่ทาสีบนวัตถุห้องพ่นสี ดังนั้นควรระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสียข้อมูล
บทแนะนำวิดีโอ
ตัวเลือกไดอะล็อกการแปลง Voxel : วิดีโอนี้สาธิตตัวเลือกใหม่ในไดอะล็อกการแปลง Voxel (ซึ่งเปิดขึ้นเมื่อแปลงตาข่ายจากโหมด Surface เป็น Voxels)
นอกจากนี้ยังอธิบายถึงข้อควรพิจารณาที่สำคัญสำหรับการนำเข้าโมเดลอย่างถูกต้องเพื่อหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้าหรือปัญหาอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับส่วนย่อย
Painting ตาข่ายเพื่อแกะสลักตาข่าย : วิดีโอนี้สาธิตขั้นตอนที่จำเป็นในการส่งสำเนาของ Painting ตาข่ายไปยังพื้นที่ทำงาน Sculpt (ซึ่งมันจะกลายเป็น Sculpt Mesh ที่สามารถ voxelized หรือใช้เทสเซลเลชันแบบไดนามิกได้) และ bake การแก้ไขการแกะสลักขนาดเล็ก กลับไปที่ Painting Mesh ผ่าน normal map ใหม่