Síť Painting → Síť vyřezávání: Získejte objekt z pracovního prostoru Painting .
Síť Painting →Rozdělit→Síť vyřezávání: Odeslání rozděleného objektu z pracovního prostoru Painting do pracovního prostoru vyřezávání: Nyní můžete transformovat malované objekty na vyřezávané objekty, textury (barva, lesk, kov, posunutí) budou transformovány do vrstvy malování vrcholů.
Vezměte dělenou malířskou síť do sochařského pokoje: existuje několik možností pro sloučení – rozdělení, plochá, záplaty.
. Catmull-Clark pododdělení: . Ploché záplaty: Výsledný povrch se skládá z plochých (nebo téměř plochých v případě čtyřkolek) záplat. . Patche: Původní pozice vrcholů budou zachovány, povrch bude pokryt Bezierovými patchi. Pozor, pokud povrch není dostatečně hladký, mohou být záplaty drsné.
Silas Merlin řekl:
Osobně jsem si přál možnost rozdělit povrch před vypálením textur na malování vertexů, abych uložil barevná data malého 3D skenu na vysoké poly. pak existovalo řešení s promítacím nástrojem, který přenesl data o hloubce do vrstev, abyste mohli použít klonovací nástroj k opravě špatných oblastí.
(k uložení pixelů ze 4k textury se 70% pokrytím potřebujete pouze 12 milionů vrcholů). Nikdy se mi však nepodařilo nikoho přesvědčit o užitečnosti vertex color pro opravu skenů, natož voxelizaci kopie pro opravy. (Myslím, že lidé jsou zděšeni ztrátou detailů). (vylepšením nástroje „bake barvy z viditelných objemů“ může být také hloubka bake , ale to již umí nástroj pro reprojekci).
Nyní, pokud váš sken obsahuje normal map, a i když ne, můžete použít albedo jako hloubku, pak když uděláte toto ppp>sculpt, hloubka je již ve vrstvách sculpt. (Důvod, proč mít hloubku na vyřezaných vrstvách, je ten, že můžete použít klony k opravě špatných oblastí)
Nicméně si myslím , že nejdůležitějším případem použití tohoto nového nástroje je 3D tisk!
Lidé si nyní mohou koupit low-poly a vytisknout si ho se všemi normal map !
Toto je případ použití, který by měl být inzerován pro tuto funkci.
Korespondence názvů pro Baking: Tuto možnost můžete použít ke zjednodušení Baking objektů Sculpt, pokud názvy objektů Retopo odpovídají názvům objektů Sculpt. Pokud zaškrtnete tuto možnost, každý objekt Retopo bude pečený pouze pomocí stejnojmenného objektu Sculpt a jeho potomků.
Upéct síť vyřezávání na síť malby: Tento příkaz bake změny v objektu Místnost vyřezávání na objekt Místnost Painting a během procesu aktualizuje vrstvy malby. Předchozí vrstvy malby budou zachovány (kdykoli to bude možné), zatímco nově upečeným mapám budou přiřazeny nové vrstvy.
Tento příkaz vezme objekt malby jako retopo síť a přenese detaily a barvy ze scény Sculpt do malovaného objektu. Umožňuje aktualizovat normální mapy a barevné vrstvy související s objemy. Věnujte pozornost tomu, že namalované oblasti na mřížce vyřezávání přepíší namalované oblasti na objektu malířské místnosti. Buďte tedy opatrní, abyste nepřišli o data.
Video tutoriály
Možnosti dialogu konverze Voxel : Toto video demonstruje nové možnosti v dialogovém okně konverze Voxel (které se otevře při převodu sítě z režimu povrchu na voxely).
Vysvětluje také důležité aspekty správného importu modelů, aby se zabránilo fazetování nebo jiným problémům souvisejícím s pododděleními.
Painting Mesh to Sculpt Mesh : Toto video demonstruje kroky potřebné k odeslání kopie Painting Mesh do Sculpt Workspace (kde se z ní stane Sculpt Mesh, kterou lze voxelizovat nebo na ni použít dynamickou teselaci) a bake sochařské úpravy v malém měřítku. zpět do Painting Mesh přes novou normal map.