Painting 메쉬→스컬프 메쉬: Painting 작업 공간에서 개체 가져오기.
Painting 메시→세분화→조각 메시: Painting 작업 영역에서 조각 작업 영역으로 세분화된 개체 보내기: 이제 페인팅 개체를 조각 개체로 변환할 수 있으며 텍스처(색상, 광택, 금속, 변위)가 정점 페인팅 레이어로 변환됩니다.
세분화된 페인팅 메쉬를 조각실로 가져옵니다. 병합을 위한 몇 가지 옵션(세분화, 평면, 패치)이 있습니다.
. Catmull-Clark 세분: . 플랫 패치: 결과 표면은 플랫(또는 쿼드의 경우 거의 플랫) 패치로 구성됩니다. . 패치: 원래 정점 위치가 유지되고 표면이 베지어 패치로 덮입니다. 표면이 충분히 매끄럽지 않으면 패치가 거칠 수 있습니다.
실라스 멀린은 이렇게 말했습니다.
개인적으로 텍스처를 버텍스 페인팅으로 굽기 전에 표면을 세분화할 수 있는 기능을 원했던 이유는 하이 폴리에 작은 3D 스캔의 색상 데이터를 저장하기 위해서였습니다. 그런 다음 복제 도구를 사용하여 불량 영역을 복구할 수 있도록 깊이 데이터를 조각 레이어로 전송하는 투영 도구를 사용한 해결 방법이 있었습니다.
(70% 적용 범위의 4k 텍스처에서 픽셀을 저장하려면 1,200만 개의 정점만 필요합니다.) 그러나 복구를 위한 복사본의 복셀화는 고사하고 스캔 복구를 위한 정점 색상의 유용성에 대해 누구에게도 설득하지 못했습니다. (나는 사람들이 세부 사항의 손실에 소름끼치는 것 같아요). (“보이는 볼륨에서 색상 bake ” 도구의 개선은 깊이를 bake 것일 수도 있지만 재투영 도구는 이미 그렇게 할 수 있습니다.)
이제 스캔에 normal map 있고 그렇지 않은 경우에도 알베도를 깊이로 사용할 수 있는 경우 이 ppp>sculpt를 수행할 때 깊이는 이미 조각 레이어에 있습니다. (조각 레이어에 깊이가 있는 이유는 클론을 사용하여 불량 영역을 복구할 수 있기 때문입니다.)
하지만 이 새로운 도구의 가장 중요한 사용 사례는 3D 프린팅이라고 생각합니다 !
이제 사람들은 로우 폴리곤을 구입하여 모든 normal map 세부 정보와 함께 인쇄할 수 있습니다!
이것은 이 기능에 대해 알려야 하는 사용 사례입니다.
Baking 에 대한 이름 대응 : Retopo 개체의 이름이 조각 개체 이름과 일치하는 경우 이 옵션을 사용하여 조각 개체 Baking 단순화할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하면 각 Retopo 개체는 이름이 같은 Sculpt 개체와 하위 항목만 사용하여 구워집니다.
그림 방 메시에 조각 메시 굽기: 이 명령은 조각 방 개체의 변경 사항을 Painting 방 개체에 bake 그 과정에서 그림 레이어를 업데이트합니다. 이전 페인팅 레이어는 (가능할 때마다) 보존되는 반면 새로 구운 맵에는 새 레이어가 할당됩니다.
이 명령은 페인팅 장면 개체를 retopo 메시로 가져오고 Sculpt 장면의 세부 정보와 색상을 페인팅된 개체에 적용합니다. 볼륨과 관련된 일반 맵 및 색상 레이어를 업데이트할 수 있습니다. 조각 메시의 칠해진 영역은 페인팅 룸 개체의 칠해진 영역을 덮어쓰게 됩니다. 따라서 데이터가 손실되지 않도록 주의하십시오.
비디오 자습서
Voxel 변환 대화 상자 옵션 : 이 비디오는 Voxel 변환 대화 상자(표면 모드에서 복셀로 메쉬를 변환할 때 열리는)의 새로운 옵션을 보여줍니다.
또한 세분과 관련된 패싯 또는 기타 문제를 방지하기 위해 모델을 올바르게 가져오기 위한 중요한 고려 사항을 설명합니다.
메시를 조각 메시로 Painting : 이 비디오는 Painting 메시의 복사본을 조각 작업 공간(복셀화하거나 동적 테셀레이션을 적용할 수 있는 조각 메시가 됨)으로 보내고 소규모 조각 편집을 bake 데 필요한 단계를 보여줍니다. 새로운 normal map 통해 Painting 메쉬로 돌아갑니다.