Painting mesh → Sculp mesh: Objektum lekérése a Painting munkaterületről.
Painting →Felosztás→Sculp mesh: Felosztott objektum küldése a Painting munkaterületről a szobrászat munkaterületre: Mostantól a festett objektumokat alakíthatja faragandó objektummá, a textúrák (szín, fényesség, fém, eltolás) átalakulnak a csúcsfestési réteggé.
Vigyen fel részekre osztott festőhálót a szobrászszobába: több lehetőség is van az összevonásra – felosztás, lapos, foltok.
. Catmull-Clark alosztály: . Lapos foltok: A kapott felület lapos (négyeseknél majdnem lapos) foltokból áll. . Patchek: Az eredeti csúcspozíciók megmaradnak, a felületet a Bezier foltok borítják. Figyelem, ha a felület nem elég sima, a foltok érdesek lehetnek.
Silas Merlin azt mondta:
Személy szerint azért szerettem volna felosztani egy felületet, mielőtt a textúrákat vertexfestésre sütöttem volna, hogy egy kis 3D szkennelés színadatait tároljam a magas poligon. Ezután volt egy kerülő megoldás egy vetítőeszközzel, amellyel a mélységadatokat rétegekbe faragták, hogy a klónozó eszközzel javíthassa a rossz területeket.
(csak 12 millió csúcsra van szükség a 4k-s textúra képpontjainak tárolására 70%-os lefedettséggel). Azonban soha senkit nem sikerült meggyőznöm a vertex color hasznosságáról a szkennelések javítására, nem is beszélve egy másolat javítási célú voxelizálásáról. (Azt hiszem, az emberek elborzadnak a részletek elvesztésétől). (A „bake színe látható térfogatból” eszköz továbbfejlesztése lehet a bake mélység is, de az újravetítő eszköz már képes erre).
Most, ha a szkennelés normal map tartalmaz, és még ha nem is, használhatod az albedót mélységként, akkor amikor ezt a ppp>sculpt-ot csinálod, a mélység már a sculpt rétegeken van. (a szoborrétegek mélysége azért van, mert klónokkal javíthatja a rossz területeket)
Ennek az új eszköznek a legfontosabb használati esete azonban szerintem a 3D nyomtatás!
Az emberek most vásárolhatnak low-poly-t, és kinyomtathatják az összes normal map !
Ez az a használati eset, amelyet meg kell hirdetni ehhez a funkcióhoz.
Névmegfelelés Baking: Használhatja ezt a lehetőséget a Sculpt Object Baking egyszerűsítésére, ha a Retopo objektumok neve megegyezik a Sculpt Object nevekkel. Ha bejelöli a lehetőséget, minden Retopo objektum csak az azonos nevű Sculpt Object és annak gyermekei felhasználásával készül.
Farag háló sütése festőszoba hálóra: Ez a parancs változtatásokat hajt bake a Szobrászat szoba objektumban a Painting objektumban, és közben frissíti a festési rétegeket. A korábbi festési rétegek megmaradnak (ha csak lehetséges), míg az újonnan készült térképekhez új rétegeket rendelnek.
Ez a parancs a festési jelenet objektumot retopo hálóként veszi, és részleteket és színeket visz át a Sculpt jelenetből a festett objektumba. Lehetővé teszi a normál térképek és a kötetekhez kapcsolódó színrétegek frissítését. Ügyeljen arra, hogy a festett hálón lévő festett területek felülírják a festőszoba objektumának festett területeit. Ezért legyen óvatos, nehogy adatvesztést szenvedjen.
Oktatóvideók
Voxel párbeszédpanel beállításai : Ez a videó a Voxel párbeszédpanel új beállításait mutatja be (amely akkor nyílik meg, amikor egy hálót Felszíni módból Voxelekké alakítanak át).
Ezenkívül elmagyarázza a modellek helyes importálásával kapcsolatos fontos szempontokat, hogy elkerülje az alegységekkel kapcsolatos fagypontokat vagy egyéb problémákat.
Mesh Painting hálóvá : Ez a videó bemutatja azokat a lépéseket, amelyek ahhoz szükségesek, hogy egy Painting Mesh másolatát elküldjük a Sculpt Workspace-re (ahol egy Sculpt Mesh lesz belőle, amely voxelizálható vagy dinamikus tesszellációt alkalmazhat rá), és kisméretű szobrászati szerkesztéseket bake . vissza a Painting Mesh-hez egy új normal map keresztül.