Painting mesh → Sculpt mesh: Hanki objekti Painting .
Painting →Jako→Muotokuvaverkko: Lähetä jaettu objekti Painting Sculpt-työtilaan: Nyt voit muuttaa maalausobjekteja veistoksiksi, tekstuurit (väri, kiilto, metalli, siirtymä) muunnetaan kärkimaalauskerrokseksi.
Ota jaettu maalausverkko veistoshuoneeseen: yhdistämiseen on useita vaihtoehtoja – jako, tasainen, paikat.
. Catmull-Clark alaosasto: . Litteät paikat: Tuloksena oleva pinta koostuu litteistä (tai lähes tasaisista nelikuljettajien tapauksessa) paikoista. . Paikkaukset: Alkuperäiset kärkipaikat säilytetään, pinta peitetään Bezier-laastareilla. Kiinnitä huomiota, jos pinta ei ole tarpeeksi sileä, paikat voivat olla karkeita.
Silas Merlin sanoi:
Henkilökohtaisesti syy, miksi halusin mahdollisuuden jakaa pinta ennen pintakuvioiden leipomista vertex-maalaukseen, oli pienen 3D-skannauksen väritietojen tallentaminen high polyyn. Sitten oli kiertotapa projektiotyökalulla, jolla syvyystiedot siirrettiin tasoille, jotta voit korjata huonot alueet kloonaustyökalulla.
(tarvitset vain 12 miljoonaa kärkeä pikselien tallentamiseen 4k-tekstuurista 70 % peitolla). En ole kuitenkaan koskaan onnistunut vakuuttamaan ketään vertex-värin hyödyllisyydestä skannausten korjaamisessa, puhumattakaan kopion vokseloinnista korjausta varten. (Luulen, että ihmiset ovat kauhuissaan yksityiskohtien menettämisestä). (parannus työkaluun “bake väriä näkyvistä tilavuuksista” voisi olla myös bake , mutta heijastustyökalu voi jo tehdä sen).
Jos skannauksessasi on normal map ja vaikka ei, voit käyttää albedoa syvyyteenä, niin kun teet tämän ppp>sculpt, syvyys on jo kuvanveistotasoilla. (syvyys veistettyjen kerrosten syvyyteen on se, että voit käyttää klooneja huonojen alueiden korjaamiseen)
Mielestäni tämän uuden työkalun tärkein käyttötapa on kuitenkin 3D-tulostus!
Ihmiset voivat nyt ostaa low-polyn ja tulostaa sen kaikkiin normal map !
Tämä on käyttötapaus, jota tälle ominaisuudelle tulisi mainostaa.
Nimien vastaavuus Baking: Voit käyttää tätä vaihtoehtoa yksinkertaistaaksesi Sculpt Object Baking , jos Retopo -objektien nimet vastaavat Sculpt Object -nimiä. Jos valitset vaihtoehdon, jokainen Retopo objekti leivotaan käyttämällä vain samannimistä Sculpt Object -objektia ja sen lapsia.
Leipoa veistosverkko maalaushuoneen verkkoon: Tämä komento bake Veistoshuone-objektin muutokset Painting -objektiin ja päivittää maalauskerrokset prosessin aikana. Aiemmat maalauskerrokset säilytetään (aina kun mahdollista), kun taas äskettäin valmistetut kartat määritetään uudet tasot.
Tämä komento ottaa maalauskohtausobjektin retopo ja leipoa yksityiskohtia ja väriä Sculpt-kohtauksesta maalattuun kohteeseen. Se mahdollistaa normaalien volyymiin liittyvien karttojen ja väritasojen päivittämisen. Huomioi, että muotoillun verkon maalatut alueet korvaavat maalaushuoneen kohteen maalatut alueet. Joten ole varovainen, jotta et menetä tietoja.
Video opetusohjelmat
Voxel Conversion Dialog Options : Tämä video esittelee Voxel Conversion -valintaikkunan (joka avautuu, kun verkko muunnetaan pintatilasta vokseleiksi) uudet vaihtoehdot.
Se selittää myös tärkeitä näkökohtia mallien oikein tuomiseksi, jotta vältetään fasetointi tai muut alaosastoihin liittyvät ongelmat.
Painting Mesh to Sculpt Mesh : Tämä video esittelee vaiheet, jotka tarvitaan Painting Meshin kopion lähettämiseen Sculpt Workspaceen (jossa siitä tulee Sculpt Mesh, joka voidaan vokseloida tai käyttää siihen dynaamista tessellaatiota) ja bake pienimuotoisia kuvanveistomuokkauksia takaisin Painting Meshiin uuden normal map kautta.