Cette vidéo commence une série offrant un aperçu des outils Retopo les plus couramment utilisés dans 3D Coat, en commençant par les outils de retopologie manuelle : Espace de travail Retopo
Tutoriels vidéo des outils Retopo
Outils de mise en page UV de démarrage rapide
Tous les outils et fonctions permettant de créer et de modifier des topologies se trouvent dans la salle Retopo .
La salle Retopo et la salle de modélisation ont des tâches différentes et ont des outils différents.
– La salle Retopo est conçue pour créer un maillage low poly basé sur un maillage sculpté.
– La salle de modélisation a été créée plus tard et destinée à modéliser un maillage low poly sans maillage de sculpture.
Que vous affiniez la topologie créée automatiquement avec les routines Auto Retopo de 3DCoat, que vous créiez la topologie de votre modèle à partir de rien ou que vous ajustiez et affiniez la topologie démarrée dans une application externe, Retopo Room a ce dont vous avez besoin.
Chaque objet Sculpt Tree peut être modifié séparément à partir du panneau d’objets Retopo (dans la version 2022, Retopo Groups a été renommé Poly Groups). Ceux-ci peuvent être créés automatiquement ou manuellement si vous isolez différentes zones de votre modèle à des fins et selon des dispositions de topologie différentes.
Chaque couche Voxel peut être travaillée séparément via le panneau Poly Groups . Celles-ci peuvent être créées automatiquement (lorsque Auto Retopo est utilisé) ou manuellement lorsque vous isolez différentes zones de votre modèle à des fins et des dispositions de topologie différentes.
Par rapport à la Sculpt Room , la Retopo Room est assez facile à digérer, n’ayant que quatre zones principales à apprendre et à utiliser :
- Panneau d’outils , où vous trouverez tous les outils pour créer et ajuster la topologie, ainsi que les outils pour créer des coutures UV et déballer votre topologie pour une modification ultérieure dans la «salle UV ».
- Panneau Poly Groups , où vous pouvez isoler toutes les zones et parties de votre modèle qui nécessitent une topologie et une texture spécifiques.
- Le panneau de prévisualisation UV , qui fait exactement ce qu’il dit, affiche un aperçu de votre carte UV . Ne confondez pas cela avec une zone à éditer UV. Cela se fait dans la «salle UV » après qu’un modèle a été «cuit» dans la «salle de peinture».
- Le Menu Retopo – qui met à disposition toutes les fonctions “Import/ Export”, les options “Baking” ainsi que ” Sauvegarder ” et ” Restaurer ” de votre travail de Retopologie spécifique.
Assurez-vous également de prêter une attention particulière aux options qui se présentent à la fois dans le “panneau d’outils” et le panneau des paramètres d’outils de la barre supérieure Retopo (le panneau horizontal supérieur sous la zone “Menu”). Les paramètres disponibles pour chaque type de travail que vous effectuez changent automatiquement dans les deux panneaux.
Les outils Retopo vous permettent de construire une nouvelle topologie en travaillant avec des sommets polygonaux individuels, des arêtes de polygones, des faces de polygones et des “bandes” de polygones (lignes de polygones connectés).
Toutes les topologies créées peuvent être automatiquement réglées sur « Accrocher » à la surface du modèle la plus proche. Des réseaux en boucle entiers peuvent être créés instantanément en utilisant une combinaison de traits traversants et de traits à main levée .
Les «réseaux de boucles circulaires» peuvent également être réalisés avec un minimum d’effort au moyen de traits à main levée.
Les débuts d’une véritable modélisation polygonale commencent également à apparaître, fonction par fonction, dans l’enceinte de la salle Retopo .
Les nouvelles fonctions d’extrusion et de biseautage vous permettent d’extruder et de biseauter les bords et les faces de votre topologie, vous permettant d’ajouter de nouveaux volumes et détails à vos modèles d’origine ou importés.
– Ajout d’un générateur de commandes de script dans les salles de l’outil primitif, Sculpt et Retopo . Vous pouvez enregistrer vos actions dans un fichier de script, modifier vos paramètres primitifs dans le script et l’exécuter à nouveau.
– Ajout du support des primitives Modeling et Retopo via Scripts. Vous pouvez utiliser les classes retopo pour créer les primitives dans la salle Retopo et Modélisation via des scripts.
– Ajout des nouveaux outils de création de primitives 2D pour les salles Modeling et Retopo . Vous pouvez créer les primitives 2D (cercle, boîte, plan, ellipse, N-gon, disque, triangle).
– Ajout du bouton Enregistrer le script dans le menu supérieur. Le bouton change de couleur en fonction de l’état de l’enregistrement. Si le bouton est rouge, le script est en cours d’enregistrement, le bouton bleu indique que l’enregistrement est arrêté.
– Ajout des opérations booléennes pour les primitives retopo dans la salle Retopo et Modélisation. Vous pouvez créer des primitives à l’aide des opérations booléennes add, subtract, intersect et split.
Retopo Menu et Cuire
Retopo Menu et Cuire
– Paramètres de l’outil de la barre supérieure Retopo
– Aperçu UV
Manuel vs Auto-retopologie. Un coup d’œil.
Industry Tuts effectue une comparaison rapide entre la retopo manuelle et la retopo automatique dans cette vidéo accélérée à l’aide des incroyables outils de retopologie de 3DCoat .
Retopologie automatique
Cette fonction révisée et améliorée de création automatique de topologie produit désormais automatiquement une topologie très précise qui suit les contours et qui fonctionne aussi bien pour les formes organiques que mécaniques.
Retopo automatique
Retopologie manuelle
3DCoat fournit une pléthore d’outils pour construire une topologie personnalisée, automatisant les tâches répétitives lorsque cela est possible, vous donnant la vitesse dont vous avez besoin pour réaliser votre projet à temps.
Retopo manuel
Groupes Retopo Poly
3DCoat dispose d’un système de couches pour retopologiser les maillages. Cela facilite la retopologie de vos maillages avec des zones problématiques et l’obtention de plusieurs versions de retopologie du même objet.
Tout comme tous les autres onglets Calque de 3DCoat, ils fonctionnent comme les Calques de Photoshop. Vous pouvez cliquer et faire glisser les calques pour les réorganiser, les faire glisser vers l’icône Corbeille pour les supprimer, les masquer et les afficher avec l’icône Visibilité, etc.
Groupes poly
Import et Export
Import un retopo
Export retopo: exporte le maillage Retopo sous la forme d’un patch modifiable de polygones dans l’un des formats suivants – .obj, .lwo, .fbx, .stl et .ply
Export la sélection : exporte uniquement les faces sélectionnées en tant que patch modifiable dans l’un des formats suivants : .obj, .lwo, .fbx, .stl et .ply
Export des groupes séparés : exporte chaque groupe Retopo en tant qu’objet distinct dans l’un des formats suivants : .obj, .lwo, .fbx, .stl et .ply. Chaque objet conserve le nom de son groupe Retopo correspondant.
Informations techniques
Espace de travail Retopo : cette vidéo débute une série offrant un aperçu des outils Retopo les plus couramment utilisés dans 3DCoat , en commençant par les outils de retopologie manuelle.
Démarrage rapide : mode Brush UV : cette vidéo montre l’utilisation du mode Brush lors de l’édition UVs dans 3DCoat. Il permet à l’utilisateur de remodeler, d’ajuster ou de détendre les îlots/coquilles UV de manière libre.
Outils de mise en page UV de démarrage rapide
Résoudre les problèmes d’accrochage Retopo
Menu RMB Retopo : cette vidéo présente le nouveau menu RMB dans l’espace de travail Retopo . Il est sensible au contexte et compact pour aider un utilisateur à travailler plus efficacement.
4.5 Ajouts à la salle Retopo : Cette vidéo présente quelques nouveaux ajouts à la salle Retopo dans 3DCoat 4.5.
Voxels vs Maillage de référence : Cette vidéo compare les deux méthodes différentes pour importer un maillage dense dans 3DCoat.
Exemples de Retopo
Flux de travail de la salle Retopo : cette vidéo commence l’étape Retopo de cette procédure pas à pas, y compris une démonstration de l’utilisation de l’ensemble d’outils Kitbashing pour accéder rapidement aux préréglages de modèle/maillage et les utiliser comme points de départ.
Astuces Retopo rapides et sales : cette vidéo couvre quelques astuces rapides pour accélérer votre flux de travail lorsque vous travaillez dans l’espace de travail Retopo EDIT : les bords et les faces auront la fonction “Relaxer”, ainsi qu’un outil de sélection dédié “Agrandir/Rétrécir”, dans construire 4.1.13.
Projet Retopo : cette vidéo commence un court projet Retopo utilisant une combinaison d’outils Retopo automatique et manuel.
Conseil rapide : La nécessité de choisir la bonne carte UV , Retopo Mesh : Cette vidéo montre une fonctionnalité intégrée de 3DCoat lorsque vous travaillez dans l’espace de travail Retopo pour permettre à l’utilisateur de savoir s’il a la bonne carte UV et la bonne couche de maillage sélectionnées lorsqu’il travaille sur un maillage donné.
Duplication d’un maillage Retopo : Cette vidéo présente deux méthodes principales de duplication de maillages retopo dans 3DCoat.
Unifier plusieurs ensembles UV en un seul
4.5 Ajouts à la salle Retopo : Cette vidéo présente quelques nouveaux ajouts à la salle Retopo dans 3DCoat 4.5.