วิดีโอนี้เริ่มต้นซีรีส์โดยให้ภาพรวมของเครื่องมือ Retopo ที่ใช้บ่อยที่สุดใน 3D Coat โดยเริ่มจากเครื่องมือ Retopology ด้วยตนเอง: Retopo Workspace
วิดีโอสอนเกี่ยวกับเครื่องมือ Retopo
Quick Start เครื่องมือเค้าโครง UV
เครื่องมือและฟังก์ชันทั้งหมดสำหรับการสร้างและเปลี่ยนโทโพโลยีมีอยู่ใน Retopo Room
ห้อง Retopo และห้องสร้างแบบจำลองมีงานที่แตกต่างกันและมีเครื่องมือที่แตกต่างกัน
– ห้อง Retopo ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างตาข่ายโพลีต่ำโดยใช้ตาข่ายแกะสลัก
– ห้องสร้างแบบจำลองถูกสร้างขึ้นในภายหลังและมีไว้สำหรับสร้างแบบจำลองตาข่ายโพลีต่ำโดยไม่มีตาข่ายแกะสลัก
ไม่ว่าคุณจะปรับแต่งโทโพโลยีแบบละเอียดที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติด้วยรูทีน Auto Retopo ของ 3DCoat สร้างโทโพโลยีโมเดลตั้งแต่เริ่มต้น หรือปรับและปรับแต่งโทโพโลยีที่เริ่มต้นในแอปพลิเคชันภายนอก Retopo Room มีสิ่งที่คุณต้องการ
แต่ละอ็อบเจ็กต์ Sculpt Tree สามารถแก้ไขแยกกันได้จาก Retopo Object Panel (ในเวอร์ชัน 2022 Retopo Groups ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Poly Groups) สิ่งเหล่านี้สามารถสร้างได้โดยอัตโนมัติหรือด้วยตนเอง หากคุณแยกพื้นที่ต่างๆ ของแบบจำลองของคุณเพื่อวัตถุประสงค์และโครงร่างโทโพโลยีที่แตกต่างกัน
ทุกเลเยอร์ Voxel สามารถทำงานแยกกันผ่าน Poly Groups Panel สิ่งเหล่านี้สามารถสร้างได้โดยอัตโนมัติ (เมื่อใช้ Retopo อัตโนมัติ) หรือด้วยตนเองเมื่อคุณแยกพื้นที่ต่างๆ ของแบบจำลองของคุณเพื่อวัตถุประสงค์และโครงร่างโทโพโลยีที่แตกต่างกัน
เมื่อเทียบกับ Sculpt Room แล้ว Retopo Room ค่อนข้างย่อยง่าย โดยมีเพียงสี่ส่วนหลักให้เรียนรู้และใช้งาน:
- แผงเครื่องมือ ที่ซึ่งคุณจะพบเครื่องมือทั้งหมดสำหรับการสร้างและปรับแต่งโทโพโลยี ตลอดจนเครื่องมือสำหรับสร้างตะเข็บ UV และแกะทอพอโลยีของคุณเพื่อแก้ไขเพิ่มเติมใน “ห้อง UV “
- Poly Groups Panel ซึ่งคุณสามารถแยกพื้นที่และส่วนต่างๆ ทั้งหมดของแบบจำลองของคุณที่ต้องการโทโพโลยีและพื้นผิวเฉพาะได้
- UV Preview Panel ซึ่งทำหน้าที่ตามที่กล่าวไว้ โดยแสดงตัวอย่างแผนที่ UV ของคุณ อย่าเข้าใจผิดว่าเป็นบริเวณที่จะแก้ไข UV สิ่งนี้จะทำใน “ห้อง UV ” หลังจากที่โมเดลถูก “อบ” เข้าไปใน “ห้องพ่นสี”
- เมนู Retopo – ซึ่งทำให้ฟังก์ชัน “Import/ Export” ทั้งหมด ตัวเลือก “Baking” รวมถึง “การบันทึก” และ “การคืนค่า” ของงาน Retopology เฉพาะของคุณพร้อมใช้งาน
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับตัวเลือกที่ปรากฏทั้งใน “แผงเครื่องมือ” และ แผงพารามิเตอร์เครื่องมือ Retopo Top Bar (แผงด้านบนแนวนอนด้านล่างพื้นที่ “เมนู”) การตั้งค่าที่ใช้ได้สำหรับงานแต่ละประเภทที่คุณกำลังดำเนินการจะเปลี่ยนโดยอัตโนมัติในแผงควบคุมทั้งสอง
เครื่องมือ Retopo ช่วยให้คุณสร้างโทโพโลยีใหม่โดยการทำงานกับจุดยอดหลายเหลี่ยม ขอบรูปหลายเหลี่ยม ใบหน้ารูปหลายเหลี่ยม และ “แถบ” รูปหลายเหลี่ยม (แถวของรูปหลายเหลี่ยมที่เชื่อมต่อกัน)
โทโพโลยีที่สร้างขึ้นทั้งหมดสามารถตั้งค่าเป็น “Snap” ไปยังพื้นผิวโมเดลที่ใกล้ที่สุดได้โดยอัตโนมัติ เครือข่ายลูปทั้งหมดสามารถสร้างขึ้นได้ทันทีโดยใช้การผสมระหว่าง จังหวะ ผ่านและ จังหวะ ด้วยมือเปล่า
“Circular Loop Arrays” สามารถทำได้โดยใช้ความพยายามขั้นต่ำโดยใช้ Freehand Strokes เช่นกัน
จุดเริ่มต้นของการสร้างแบบจำลองหลายเหลี่ยมที่แท้จริงก็เริ่มปรากฏขึ้น ฟังก์ชันต่อฟังก์ชัน ภายในขอบเขตของห้อง Retopo
ฟังก์ชัน Extrude และ Bevel ใหม่ช่วยให้คุณสามารถรีดและยกนูนทั้งขอบและพื้นผิวของโทโพโลยีของคุณ ให้คุณเพิ่มปริมาณและรายละเอียดใหม่ทั้งหมดให้กับโมเดลต้นฉบับหรือโมเดลที่นำเข้าของคุณ
– เพิ่มตัวสร้างคำสั่ง Script ในเครื่องมือดั้งเดิม ห้อง Sculpt และ Retopo คุณสามารถบันทึกการกระทำของคุณในไฟล์สคริปต์ เปลี่ยนพารามิเตอร์ดั้งเดิมของคุณในสคริปต์ และเรียกใช้อีกครั้ง
– เพิ่มการรองรับการสร้างแบบจำลองและ Retopo ดั้งเดิมผ่านสคริปต์ คุณสามารถใช้คลาส retopo เพื่อสร้างสิ่งดั้งเดิมในห้อง Retopo และการสร้างแบบจำลองผ่านสคริปต์
– เพิ่มเครื่องมือใหม่สำหรับการสร้าง 2D ดั้งเดิมสำหรับห้อง Modeling และ Retopo คุณสามารถสร้าง 2D ดั้งเดิม (วงกลม กล่อง ระนาบ วงรี N-gon ดิสก์ สามเหลี่ยม)
– เพิ่มปุ่มบันทึกสคริปต์ในเมนูด้านบน ปุ่มเปลี่ยนสีตามสถานะการบันทึก หากปุ่มเป็นสีแดง แสดงว่าสคริปต์กำลังบันทึก ปุ่มสีน้ำเงินแสดงว่าการบันทึกหยุดลง
– เพิ่มการดำเนินการบูลีนสำหรับ retopo ดั้งเดิมใน Retopo และห้องสร้างแบบจำลอง คุณสามารถสร้างพื้นฐานโดยใช้การดำเนินการบูลีนบวก ลบ ตัด และแยก
เมนู Retopo และอบ
เมนู Retopo และ อบ
– พารามิเตอร์เครื่องมือ Retopo Top Bar
– ดูตัวอย่าง UV
แมนนวล vs รีโทโปโลยีอัตโนมัติ ดูอย่างรวดเร็ว
Industry Tuts ทำการเปรียบเทียบอย่างรวดเร็วระหว่างทั้งการรีโทโพด้วยตนเองและแบบอัตโนมัติในวิดีโอไทม์แลปส์นี้โดยใช้เครื่องมือรีโทโพโลยีที่น่าทึ่ง 3DCoat
รีโทโพโลยีอัตโนมัติ
ฟังก์ชันการสร้างโทโพโลยีอัตโนมัติที่ได้รับการปรับปรุงและปรับปรุงนี้สร้างโทโพโลยีตามรูปร่างที่แม่นยำมากโดยอัตโนมัติ ซึ่งทำงานได้ดีพอๆ กันสำหรับทั้งรูปร่างออร์แกนิกและเชิงกล
Retopo อัตโนมัติ
รีโทโพโลยีแบบแมนนวล
3DCoat มีเครื่องมือมากมายสำหรับการสร้างโทโพโลยีแบบกำหนดเอง ทำให้งานซ้ำๆ เป็นไปโดยอัตโนมัติเมื่อเป็นไปได้ ให้ความเร็วที่คุณต้องการเพื่อให้โครงการของคุณเสร็จทันเวลา
Retopo ด้วยตนเอง
กลุ่ม Retopo โพลี
3DCoat มีระบบเลเยอร์สำหรับการรีโทโพโลยีตาข่าย สิ่งนี้ทำให้การรีโทโพโลยีเมชของคุณซ้ำกับพื้นที่ที่มีปัญหาได้ง่ายขึ้น และเพื่อให้มีอ็อบเจ็กต์เดียวกันหลายเวอร์ชันสำหรับรีโทโพโลยี
เช่นเดียวกับแท็บเลเยอร์อื่นๆ ทั้งหมดใน 3DCoat แท็บเหล่านี้ทำงานเหมือนกับเลเยอร์ใน Photoshop คุณสามารถคลิกและลากเลเยอร์เพื่อจัดลำดับใหม่ ลากไปที่ไอคอนถังขยะเพื่อลบ ซ่อนและแสดงด้วยไอคอนการมองเห็น เป็นต้น
โพลีกรุ๊ป
Import และ Export
Import retopo
Export retopo: ส่งออกตาข่าย Retopo เป็นแพตช์รูปหลายเหลี่ยมที่แก้ไขได้ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งต่อไปนี้ – .obj, .lwo, .fbx, .stl และ .ply
Export ที่เลือก: ส่งออกเฉพาะใบหน้าที่เลือกเป็นแพตช์ที่แก้ไขได้ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งต่อไปนี้ – .obj, .lwo, .fbx, .stl และ .ply
Export กลุ่มแยกกัน: ส่งออกแต่ละ กลุ่ม Retopo เป็นออบเจ็กต์แยกกันในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งต่อไปนี้ – .obj, .lwo, .fbx, .stl และ .ply แต่ละออบเจ็กต์จะคงชื่อของ กลุ่ม Retopo ที่สอดคล้องกัน
ข้อมูลทางเทคนิค
Retopo Workspace : วิดีโอนี้เริ่มต้นซีรีส์โดยให้ภาพรวมของเครื่องมือ Retopo ที่ใช้บ่อยที่สุดใน 3DCoat โดยเริ่มจากเครื่องมือ Retopology ด้วยตนเอง
เริ่มต้นอย่างรวดเร็ว: โหมด Brush UV : วิดีโอนี้สาธิตการใช้งานโหมด Brush เมื่อแก้ไข UVs ใน 3DCoat ช่วยให้ผู้ใช้สามารถปรับรูปร่าง ปรับแต่ง หรือผ่อนคลายเกาะ/เปลือก UV ในรูปแบบอิสระ
Quick Start เครื่องมือเค้าโครง UV
แก้ไขปัญหาการจัด Retopo Snapping
เมนู RMB Retopo : วิดีโอนี้สาธิตเมนู RMB ใหม่ในพื้นที่ทำงาน Retopo คำนึงถึงบริบทและกะทัดรัดเพื่อช่วยให้ผู้ใช้ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
4.5 การเพิ่มห้อง Retopo : วิดีโอนี้ครอบคลุมบางส่วนที่เพิ่มเข้ามาใหม่ในห้อง Retopo ใน 3DCoat 4.5
Voxels vs Reference Mesh : วิดีโอนี้เปรียบเทียบสองวิธีในการนำเข้าตาข่ายหนาแน่นเข้าสู่ 3DCoat
ตัวอย่าง Retopo
เวิร์กโฟลว์ Retopo Room : วิดีโอนี้เริ่มต้นขั้นตอน Retopo ของการฝึกปฏิบัตินี้ รวมถึงการสาธิตการใช้ชุดเครื่องมือ Kitbashing เพื่อเข้าถึงและใช้ค่าที่ตั้งล่วงหน้าของ Model/Mesh เป็นจุดเริ่มต้นอย่างรวดเร็ว
เคล็ดลับ Retopo ที่รวดเร็วและสกปรก : วิดีโอนี้ครอบคลุมเคล็ดลับสั้น ๆ บางส่วนเพื่อเพิ่มความเร็วเวิร์กโฟลว์ของคุณเมื่อทำงานใน Retopo Workspace EDIT: Edges and Faces จะมีคุณสมบัติ “ผ่อนคลาย” เช่นเดียวกับเครื่องมือการเลือก “ขยาย/ย่อ” โดยเฉพาะใน สร้าง 4.1.13
โครงการ Retopo : วิดีโอนี้เริ่มต้นโครงการ Retopo สั้นๆ โดยใช้การผสมผสานระหว่างเครื่องมือ Retopo อัตโนมัติและ Retopo แบบแมนนวล
เคล็ดลับด่วน: ความจำเป็นในการเลือกแผนที่ UV ที่ถูกต้อง, Retopo Mesh : วิดีโอนี้สาธิตคุณสมบัติในตัวของ 3DCoat เมื่อทำงานใน Retopo Workspace เพื่อให้ผู้ใช้ทราบว่าพวกเขาได้เลือกแผนที่ UV และเลเยอร์ Mesh ที่เหมาะสมหรือไม่เมื่อทำงาน ตาข่ายที่กำหนด
การทำสำเนา Retopo Mesh : วิดีโอนี้สาธิตวิธีการหลัก 2 วิธีในการทำสำเนา retopo Mesh ใน 3DCoat
รวมชุด UV หลายชุดเป็นหนึ่งเดียว
4.5 การเพิ่มห้อง Retopo : วิดีโอนี้ครอบคลุมบางส่วนที่เพิ่มเข้ามาใหม่ในห้อง Retopo ใน 3DCoat 4.5