Este video comienza una serie que brinda una descripción general de las herramientas de Retopo más utilizadas en 3D Coat, comenzando con las herramientas de Retopología manual: Espacio de trabajo de Retopo
Videotutoriales de herramientas Retopo
Herramientas de diseño UV de inicio rápido
Todas las herramientas y funciones para crear y cambiar topologías se pueden encontrar en la Sala Retopo .
La sala de Retopo y la sala de modelado tienen tareas diferentes y tienen herramientas diferentes.
– La sala Retopo está diseñada para crear una malla de baja poli basada en una malla esculpida.
– La sala de modelado se creó más tarde y estaba destinada a modelar una malla de baja poli sin una malla esculpida.
Ya sea que esté ajustando la topología creada automáticamente con las rutinas Auto Retopo de 3DCoat, creando la topología de su modelo desde cero o ajustando y refinando la topología iniciada en una aplicación externa, Retopo Room tiene lo que necesita.
Cada objeto de Sculpt Tree se puede editar por separado desde el panel de objetos Retopo (en la versión 2022, Retopo Groups pasó a llamarse Poly Groups). Estos se pueden crear de forma automática o manual si aísla diferentes áreas de su modelo para diferentes propósitos y diseños de topología.
Cada capa Voxel se puede trabajar por separado a través del Panel de grupos poli . Estos se pueden crear automáticamente (cuando se usa Auto Retopo ) o manualmente a medida que aísla diferentes áreas de su modelo para diferentes propósitos y diseños de topología.
En comparación con Sculpt Room , Retopo Room es bastante fácil de digerir, ya que solo tiene cuatro áreas principales para aprender y usar:
- Panel de herramientas , donde encontrará todas las herramientas para crear y ajustar la topología, así como las herramientas para crear costuras UV y desenvolver su topología para su posterior modificación en la “Sala UV “.
- Panel de grupos poli , donde puede aislar todas las áreas y partes de su modelo que necesitan topología y textura específicas.
- Panel de vista previa UV , que hace exactamente lo que dice, muestra una vista previa de su mapa UV . No confunda esto con un área para editar UV. Esto se hace en la “Sala UV ” después de que un modelo se haya “horneado” en la “Sala de pintura”.
- El menú Retopo , que pone a disposición todas las funciones de “Import/ Export”, las opciones de “Baking”, así como “Guardar” y “Restaurar” de su trabajo específico de Retopología.
Asegúrese de prestar mucha atención a las opciones que se presentan tanto en el “Panel de herramientas” como en el Panel de parámetros de herramientas de la barra superior de Retopo (el panel superior horizontal debajo del área “Menú”). Los ajustes disponibles para cada tipo de trabajo que esté realizando cambian automáticamente en ambos Paneles.
Las herramientas Retopo le permiten construir una nueva topología mediante el trabajo con vértices poligonales individuales, bordes de polígonos, caras de polígonos y “tiras” de polígonos (filas de polígonos conectados).
Toda la topología creada se puede configurar automáticamente para “ajustar” a la superficie del modelo más cercana. Se pueden crear redes de bucle completas al instante usando una combinación de Through Strokes y Freehand Strokes .
Las “matrices de bucle circular” también se pueden hacer con un mínimo de esfuerzo mediante trazos a mano alzada.
Los inicios del verdadero Modelado Poligonal también comienzan a aparecer, función por función, dentro de los límites de la Sala Retopo .
Las nuevas funciones de extrusión y biselado le permiten extruir y biselar tanto los bordes como las caras de su topología, lo que le permite agregar todo el volumen y los detalles nuevos a sus modelos originales o importados.
– Se agregó un generador de comandos de script en las salas de herramientas primitivas, Sculpt y Retopo . Puede guardar sus acciones en un archivo de script, cambiar sus parámetros primitivos en el script y ejecutarlo nuevamente.
– Añadido el soporte de primitivas de Modelado y Retopo vía Scripts. Puede usar las clases de retopo para crear las primitivas en la sala de Retopo y modelado a través de scripts.
– Añadidas las nuevas herramientas de creación de primitivas 2D para salas de Modelado y Retopo . Puede crear las primitivas 2D (círculo, caja, plano, elipse, N-ágono, disco, triángulo).
– Se agregó el botón Grabar secuencia de comandos en el menú superior. El botón cambia de color dependiendo del estado del registro. Si el botón es rojo, el guión se está grabando, el botón azul indica que la grabación está detenida.
– Se agregaron las operaciones booleanas para las primitivas de retopo en la sala de Retopo y Modelado. Puede crear primitivas utilizando las operaciones booleanas sumar, restar, intersecar y dividir.
Retopo Menú y Horneado
– Parámetros de la herramienta de la barra superior de Retopo
Parámetros de la herramienta Retopo
– Vista previa UV
Manual vs Auto-retopología. Un vistazo rápido.
Industry Tuts realiza una comparación rápida entre el retopo manual y el automático en este video de lapso de tiempo utilizando las increíbles herramientas de retopología de 3DCoat .
Retopología automática
Esta función de creación automática de topología revisada y mejorada ahora produce una topología de seguimiento de contorno muy precisa que funciona igualmente bien para formas orgánicas y mecánicas.
Retopo automático
Retopología Manual
3DCoat proporciona una gran cantidad de herramientas para construir una topología personalizada, automatizar tareas repetitivas cuando sea posible y brindarle la velocidad que necesita para terminar su proyecto a tiempo.
Retopo Manual
Grupos Retopo Poly
3DCoat tiene un sistema de Capas para repologizar mallas. Esto facilita la retopología de sus mallas con áreas problemáticas y tener múltiples versiones de retopología del mismo objeto.
Al igual que todas las demás pestañas de capas en 3DCoat, funcionan como las capas en Photoshop. Puede hacer clic y arrastrar Capas para reordenarlas, arrastrarlas al ícono de la Papelera para eliminarlas, ocultarlas y mostrarlas con el ícono de Visibilidad, etc.
Grupos polivinílicos
Import y Export
Import retopo
Export retopo: exporta la malla Retopo como un parche editable de polígonos en uno de los siguientes formatos: .obj, .lwo, .fbx, .stl y .ply
Export seleccionado: exporta solo las caras seleccionadas como un parche editable en uno de los siguientes formatos: .obj, .lwo, .fbx, .stl y .ply
Export grupos separados: exporta cada grupo Retopo como un objeto separado en uno de los siguientes formatos: .obj, .lwo, .fbx, .stl y .ply. Cada objeto conserva el nombre de su Grupo Retopo correspondiente.
Información técnica
Retopo Workspace : este video comienza una serie que brinda una descripción general de las herramientas de Retopo más utilizadas en 3DCoat , comenzando con las herramientas de Retopología manual.
Inicio rápido: modo de Brush UV : este video demuestra el uso del modo de Brush al editar UVs en 3DCoat. Permite al usuario remodelar, ajustar o relajar islas/capas UV de forma libre.
Herramientas de diseño UV de inicio rápido
Solucionar problemas de ajuste de Retopo
Menú RMB Retopo : este video muestra el nuevo menú RMB en el espacio de trabajo Retopo . Es sensible al contexto y compacto para ayudar a un usuario a trabajar de manera más eficiente.
4.5 Adiciones a la sala Retopo : este video cubre algunas adiciones nuevas a la sala Retopo en 3DCoat 4.5.
Voxels vs Reference Mesh : este video compara los dos métodos diferentes para importar una malla densa en 3DCoat.
Ejemplos de Retopo
Flujo de trabajo de la sala Retopo : este video comienza la etapa Retopo de este recorrido, incluida una demostración del uso del conjunto de herramientas Kitbashing para acceder rápidamente y usar los ajustes preestablecidos de modelo/malla como puntos de partida.
Trucos rápidos y sucios de Retopo : este video cubre algunos consejos rápidos para acelerar su flujo de trabajo cuando trabaja en el espacio de trabajo de Retopo . construir 4.1.13.
Proyecto Retopo : este video inicia un proyecto Retopo corto usando una combinación de herramientas Retopo automático y Retopo manual.
Sugerencia rápida: la necesidad de elegir el mapa UV correcto, malla Retopo : este video demuestra una función integrada de 3DCoat cuando se trabaja en el espacio de trabajo Retopo para que el usuario sepa si tiene el mapa UV y la capa de malla adecuados seleccionados cuando trabaja en una malla dada.
Duplicación de una malla de Retopo : este video muestra dos métodos principales para duplicar mallas de retopo en 3DCoat.
Unifique varios juegos UV en uno
4.5 Adiciones a la sala Retopo : este video cubre algunas adiciones nuevas a la sala Retopo en 3DCoat 4.5.