Toto video začína sériu poskytujúcu prehľad najbežnejšie používaných nástrojov Retopo v 3D Coat, počnúc nástrojmi Manual Retopology: Retopo Workspace
Nástroje na rýchle spustenie UV rozloženia
Všetky nástroje a funkcie na vytváranie a zmenu topológií nájdete v miestnosti Retopo .
Retopo miestnosť a modelovacia miestnosť majú odlišnú úlohu a majú odlišné nástroje.
– Miestnosť Retopo je navrhnutá tak, aby vytvorila sieťovinu s nízkou polystyrénou na základe vyrezávanej sieťoviny.
– Modeláreň bola vytvorená neskôr a určená na modelovanie nízkej poly sieťky bez vyrezávanej sieťky.
Či už dolaďujete topológiu vytvorenú automaticky s rutinami Auto Retopo od 3DCoat, vytvárate topológiu modelu od začiatku, alebo upravujete a dolaďujete topológiu spustenú v externej aplikácii, Retopo Room má to, čo potrebujete.
Každý objekt Sculpt Tree je možné upravovať oddelene od panela Retopo Object Panel (vo verzii 2022 boli Retopo Groups premenované na Poly Groups). Tieto môžu byť vytvorené automaticky alebo manuálne, ak izolujete rôzne oblasti vášho modelu pre rôzne účely a rozloženia topológie.
S každou vrstvou Voxel možno pracovať samostatne prostredníctvom panela Poly Groups Panel . Tieto môžu byť vytvorené automaticky (keď sa používa Auto Retopo ) alebo manuálne, keď izolujete rôzne oblasti vášho modelu pre rôzne účely a rozloženia topológie.
V porovnaní s Sochárskou miestnosťou je miestnosť Retopo celkom ľahko stráviteľná a má iba štyri hlavné oblasti, ktoré sa treba naučiť a používať:
- Panel nástrojov , kde nájdete všetky nástroje na vytváranie a úpravu topológie, ako aj nástroje na vytváranie UV švov a rozbaľovanie topológie na ďalšie úpravy v „UV miestnosti“.
- Panel Poly Groups , kde môžete izolovať všetky oblasti a časti vášho modelu, ktoré vyžadujú špecifickú topológiu a textúru.
- Panel UV Preview , ktorý robí presne to, čo hovorí, zobrazuje náhľad vašej UV mapy. Nemýľte si to s oblasťou na úpravu UV. Toto sa robí v „UV miestnosti“ po tom, čo bol model „zapečený“ do „Maľovacej miestnosti“.
- Ponuka Retopo – ktorá sprístupňuje všetky funkcie „Import/ Export“, možnosti „Baking“, ako aj „Uloženie“ a „Obnovenie“ vašej konkrétnej retopologickej práce.
Uistite sa, že venujete veľkú pozornosť aj voľbám, ktoré sa nachádzajú na „Paneli nástrojov“ aj na paneli parametrov nástroja Retopo Top Bar (horný vodorovný panel pod oblasťou „Ponuka“). Nastavenia dostupné pre každý typ práce, ktorú vykonávate, sa automaticky zmenia na oboch paneloch.
Nástroje Retopo vám umožňujú zostaviť novú topológiu pomocou práce s jednotlivými polygonálnymi vrcholmi, hranami polygónov, plochami polygónov a „pásmi“ polygónov (radmi spojených polygónov).
Všetka vytvorená topológia môže byť automaticky nastavená na „Prichytenie“ k najbližšiemu povrchu modelu. Celé slučkové siete je možné vytvoriť okamžite pomocou kombinácie ťahov cez ťahy a ťahov od ruky.
„Circular Loop Arrays“ je možné vyrobiť aj s minimálnym úsilím pomocou ťahov od ruky.
Začiatky skutočného polygonálneho modelovania sa tiež začínajú objavovať, funkcia po funkcii, v rámci miestnosti Retopo .
Nové funkcie Extrude a Bevel vám umožňujú vysunúť a skosiť hrany a plochy vašej topológie, čo vám umožní pridať nový objem a detaily do vašich pôvodných alebo importovaných modelov.
– Pridaný generátor príkazov skriptu v primitívnom nástroji, miestnostiach Sculpt a Retopo . Svoje akcie môžete uložiť do súboru skriptu, zmeniť svoje primitívne parametre v skripte a spustiť ho znova.
– Pridaná podpora modelovania a primitív Retopo prostredníctvom skriptov. Triedy retopo môžete použiť na vytváranie primitív v miestnosti Retopo a Modeling prostredníctvom skriptov.
– Pridané nové nástroje na vytváranie 2D primitív pre miestnosti Modelovanie a Retopo . Môžete vytvoriť 2D primitíva (kruh, rámček, rovina, elipsa, N-uholník, disk, trojuholník).
– Pridané tlačidlo Record Script v hornom menu. Tlačidlo mení farbu v závislosti od stavu záznamu. Ak je tlačidlo červené, skript nahráva, modré tlačidlo znamená, že nahrávanie je zastavené.
– Pridané booleovské operácie pre retopo primitíva v Retopo a Modelovacia miestnosť. Primitívy môžete vytvárať pomocou boolovských operácií sčítania, odčítania, prieniku a rozdelenia.
Retopo Menu a Pečieme
– Parametre nástroja Retopo Top Bar
– UV náhľad
Manuálna vs automatická retopológia. Rýchly pohľad.
Industry Tuts prechádzajú rýchlym porovnaním medzi manuálnym a automatickým retopom v tomto časozbernom videu pomocou úžasných retopologických nástrojov 3DCoat .
Automatická retopológia
Táto revidovaná a vylepšená funkcia automatického vytvárania topológie teraz automaticky vytvára veľmi presnú topológiu sledujúcu obrys, ktorá funguje rovnako dobre pre organické aj mechanické tvary.
Auto Retopo
Manuálna retopológia
3DCoat poskytuje množstvo nástrojov na vytváranie vlastnej topológie, automatizáciu opakujúcich sa úloh, ak je to možné, čo vám dáva rýchlosť, ktorú potrebujete na to, aby ste svoj projekt dokončili včas.
Manuálne Retopo
Retopo Poly skupiny
3DCoat má systém Layer na retopologizáciu sietí. To uľahčuje retopologizáciu vašich sietí s problémovými oblasťami a viac verzií retopológie toho istého objektu.
Podobne ako všetky ostatné karty vrstiev v 3DCoat fungujú ako vrstvy vo Photoshop. Môžete kliknúť na vrstvy a potiahnuť ich, aby ste zmenili ich poradie, presunutím na ikonu Kôš ich môžete odstrániť, skryť a zobraziť pomocou ikony Viditeľnosť atď.
Poly skupiny
Import & Export
Import retopo
Export retopo: Exportuje sieť Retopo ako upraviteľnú záplatu polygónov v jednom z nasledujúcich formátov – .obj, .lwo, .fbx, .stl a .ply
Export vybraté: Exportuje iba vybraté tváre ako upraviteľnú opravu v jednom z nasledujúcich formátov – .obj, .lwo, .fbx, .stl a .ply
Export samostatné skupiny: Exportuje každú skupinu Retopo ako samostatný objekt v jednom z nasledujúcich formátov – .obj, .lwo, .fbx, .stl a .ply. Každý objekt si zachováva názov svojej zodpovedajúcej skupiny Retopo .
Technická informácia
Pracovný priestor Retopo : Toto video začína sériu poskytujúcu prehľad najbežnejšie používaných nástrojov Retopo v 3DCoat, počnúc nástrojmi Manual Retopology.
Rýchly štart: Režim UV Brush : Toto video ukazuje použitie režimu Brush pri úprave UVs v 3DCoat. Umožňuje užívateľovi pretvarovať, vylepšiť alebo uvoľniť UV ostrovčeky/škrupiny voľným spôsobom.
Nástroje na rýchle spustenie UV rozloženia
Riešenie problémov s prichytávaním Retopo
Ponuka RMB Retopo : Toto video ukazuje novú ponuku RMB v pracovnom priestore Retopo . Je kontextovo citlivý a kompaktný, aby pomohol používateľovi pracovať efektívnejšie.
4.5 Prírastky miestnosti Retopo : Toto video obsahuje niektoré nové prírastky do miestnosti Retopo v 3DCoat 4.5.
Voxels vs Reference Mesh : Toto video porovnáva dve rôzne metódy na import hustej siete do 3DCoat.
Príklady Retopo
Pracovný postup miestnosti Retopo : Toto video začína fázu Retopo tohto sprievodcu, vrátane ukážky použitia súpravy nástrojov Kitbashing na rýchly prístup a použitie predvolieb Model/Mesh ako východiskových bodov.
Rýchle a špinavé triky Retopo : Toto video obsahuje niekoľko rýchlych tipov na zrýchlenie vášho pracovného toku pri práci v pracovnom priestore Retopo EDIT: Hrany a tváre budú mať funkciu „Relax“, ako aj špeciálny nástroj na výber „Grow/Shrink“ v stavať 4.1.13.
Projekt Retopo : Toto video začína krátky projekt Retopo s použitím kombinácie nástrojov Auto-Retopo a manuálnych nástrojov Retopo .
Rýchly tip: Potreba vybrať správnu UV mapu, Retopo Mesh : Toto video demonštruje vstavanú funkciu 3DCoat pri práci v Retopo Workspace, aby používateľ vedel, či má pri práci vybratú správnu UV mapu a vrstvu sieťoviny. daná sieťka.
Duplikovanie Retopo mriežky : Toto video demonštruje dve hlavné metódy duplikácie retopo mriežok v 3DCoat.
Zjednoťte viacero UV sád do jednej
4.5 Prírastky miestnosti Retopo : Toto video obsahuje niektoré nové prírastky do miestnosti Retopo v 3DCoat 4.5.