Dieses Video beginnt eine Reihe, die einen Überblick über die am häufigsten verwendeten Retopo Werkzeuge in 3D Coat bietet, beginnend mit den manuellen Retopologie-Werkzeugen: Retopo Arbeitsbereich
Video-Tutorials zu Retopo -Tools
Alle Tools und Funktionen zum Erstellen und Ändern von Topologien finden Sie im Retopo Room.
Retopo Raum und Modellierungsraum haben unterschiedliche Aufgaben und unterschiedliche Werkzeuge.
– Der Retopo Raum wurde entwickelt, um ein Low-Poly-Mesh basierend auf einem Sculpt-Mesh zu erstellen.
– Der Modellierraum wurde später erstellt und war zum Modellieren eines Low-Poly-Mesh ohne Sculpt-Mesh gedacht.
Egal, ob Sie die automatisch mit den Auto- Retopo Routinen von 3DCoat erstellte Topologie optimieren, Ihre Modelltopologie von Grund auf neu erstellen oder die in einer externen Anwendung gestartete Topologie anpassen und verfeinern, Retopo Room hat alles, was Sie brauchen.
Jedes Sculpt Tree-Objekt kann separat über das Retopo Objektfenster bearbeitet werden (in Version 2022 wurde Retopo Groups in Poly Groups umbenannt). Diese können automatisch oder manuell erstellt werden, wenn Sie verschiedene Bereiche Ihres Modells für unterschiedliche Zwecke und Topologielayouts isolieren.
Jeder Voxel Layer kann separat über das Poly Groups Panel bearbeitet werden. Diese können automatisch (bei Verwendung von Auto Retopo ) oder manuell erstellt werden, wenn Sie verschiedene Bereiche Ihres Modells für unterschiedliche Zwecke und Topologie-Layouts isolieren.
Im Vergleich zum Sculpt Room ist der Retopo Room recht einfach zu verdauen, da er nur vier Hauptbereiche zum Lernen und Verwenden hat:
- Werkzeugbereich , wo Sie alle Werkzeuge zum Erstellen und Anpassen der Topologie sowie die Werkzeuge zum Erstellen von UV Nähten und zum Auspacken Ihrer Topologie für weitere Änderungen im „UV Raum“ finden.
- Polygruppen-Bedienfeld , in dem Sie alle Bereiche und Teile Ihres Modells isolieren können, die eine bestimmte Topologie und Textur benötigen.
- UV Vorschaufenster , das genau das tut, was es sagt, zeigt eine Vorschau Ihrer UV Karte an. Verwechseln Sie dies nicht mit einem Bereich zum Bearbeiten von UV. Dies geschieht im „UV Raum“, nachdem ein Modell in den „Farbraum“ „gebacken“ wurde.
- Das Retopo Menü – das alle „Import/ Export“-Funktionen, „Baking“-Optionen sowie „Speichern“ und „Wiederherstellen“ Ihrer spezifischen Retopologie-Arbeiten zur Verfügung stellt.
Achten Sie auch genau auf die Optionen, die sich sowohl im „Tool Panel“ als auch im Retopo Top Bar Tool Parameters Panel (das obere, horizontale Panel unter dem „Menü“-Bereich) befinden. Die verfügbaren Einstellungen für jede Art von Arbeit, die Sie ausführen, ändern sich automatisch in beiden Panels.
Mit den Retopo Werkzeugen können Sie neue Topologien konstruieren, indem Sie mit einzelnen polygonalen Scheitelpunkten, Polygonkanten, Polygonflächen und Polygon-„Streifen“ (Reihen verbundener Polygone) arbeiten.
Alle erstellten Topologien können automatisch auf „Snap“ an der nächstgelegenen Modelloberfläche eingestellt werden. Ganze Loop-Netzwerke können sofort erstellt werden, indem eine Kombination aus Through Strokes und Freehand Strokes verwendet wird.
Auch „Circular Loop Arrays“ lassen sich mit minimalem Aufwand mittels Freehand Strokes erstellen.
Die Anfänge echter polygonaler Modellierung beginnen sich auch Funktion für Funktion innerhalb der Grenzen des Retopo Raums zu zeigen.
Mit den neuen Extrusions- und Abschrägungsfunktionen können Sie sowohl Kanten als auch Flächen Ihrer Topologie extrudieren und abschrägen, sodass Sie Ihren ursprünglichen oder importierten Modellen ganz neue Volumen und Details hinzufügen können.
– In den Räumen für primitive Werkzeuge, Sculpt und Retopo wurde ein Skriptbefehlsgenerator hinzugefügt. Sie können Ihre Aktionen in einer Skriptdatei speichern, Ihre primitiven Parameter im Skript ändern und es erneut ausführen.
– Unterstützung von Modellierungs- und Retopo Primitiven über Skripte hinzugefügt. Sie können die retopo Klassen zum Erstellen der Primitiven im Retopo und Modellierungsraum über Skripte verwenden.
– Neue Werkzeuge zum Erstellen von 2D-Primitiven für Modellierungs- und Retopo Räume hinzugefügt. Sie können die 2D-Primitive erstellen (Kreis, Quader, Ebene, Ellipse, N-Eck, Scheibe, Dreieck).
– Die Schaltfläche “Skript aufnehmen” wurde im oberen Menü hinzugefügt. Die Schaltfläche ändert je nach Aufnahmestatus ihre Farbe. Wenn die Schaltfläche rot ist, zeichnet das Skript auf, die blaue Schaltfläche zeigt an, dass die Aufzeichnung gestoppt ist.
– Boolesche Operationen für retopo Primitive im Retopo und Modellierungsraum hinzugefügt. Sie können Primitive mit den booleschen Operationen Addieren, Subtrahieren, Schneiden und Teilen erstellen.
Retopo Menü und Backen
Retopo Menü und Backen
– Retopo Top Bar Tool Parameter
Parameter des Retopo Werkzeugs
– UV Vorschau
Manuelle vs. automatische Retopologie. Ein kurzer Blick.
Industrie-Tuts führen in diesem Zeitraffervideo mit den erstaunlichen Retopologie-Tools von 3DCoat einen schnellen Vergleich zwischen manueller und automatischer Retopo durch.
Automatische Retopologie
Diese überarbeitete und verbesserte Funktion zur automatischen Topologieerstellung erzeugt jetzt automatisch eine sehr genaue, konturfolgende Topologie, die für organische und mechanische Formen gleichermaßen gut funktioniert.
Auto Retopo
Manuelle Retopologie
3DCoat bietet eine Fülle von Tools zum Erstellen benutzerdefinierter Topologien, automatisiert sich wiederholende Aufgaben, wenn möglich, und gibt Ihnen die Geschwindigkeit, die Sie benötigen, um Ihr Projekt pünktlich fertigzustellen.
Manuelle Retopo
Retopo Poly-Gruppen
3DCoat verfügt über ein Layer-System zum Retopologisieren von Meshes. Dies macht es einfacher, Ihre Netze mit Problembereichen neu zu topologisieren und mehrere Retopologieversionen desselben Objekts zu haben.
Ähnlich wie alle anderen Ebenen-Registerkarten in 3DCoat funktionieren sie wie die Ebenen in Photoshop. Sie können Ebenen anklicken und ziehen, um sie neu anzuordnen, sie auf das Papierkorb-Symbol ziehen, um sie zu löschen, sie mit dem Sichtbarkeitssymbol ein- und ausblenden usw.
Poly-Gruppen
Import und Export
retopo Import
retopo Export : Exportiert das Retopo Mesh als bearbeitbares Patch von Polygonen in einem der folgenden Formate: .obj, .lwo, .fbx, .stl und .ply
Ausgewählte Export : Exportiert nur die ausgewählten Flächen als bearbeitbaren Patch in einem der folgenden Formate: .obj, .lwo, .fbx, .stl und .ply
Separate Gruppen Export : Exportiert jede Retopo Gruppe als separates Objekt in einem der folgenden Formate: .obj, .lwo, .fbx, .stl und .ply. Jedes Objekt behält den Namen seiner entsprechenden Retopo Gruppe .
Technische Information
Retopo Arbeitsbereich : Dieses Video beginnt eine Reihe, die einen Überblick über die am häufigsten verwendeten Retopo Werkzeuge in 3DCoat bietet, beginnend mit den manuellen Retopologie-Werkzeugen.
Schnellstart: UV Brush : Dieses Video demonstriert die Verwendung des Brush beim Bearbeiten von UVs in 3DCoat. Es ermöglicht dem Benutzer, UV Inseln/-Schalen in freier Form neu zu formen, zu optimieren oder zu entspannen.
Behebung von Retopo Snapping-Problemen
RMB- Retopo Menü : Dieses Video demonstriert das neue RMB-Menü im Retopo Arbeitsbereich. Es ist kontextsensitiv und kompakt, um dem Benutzer zu helfen, effizienter zu arbeiten.
4.5 Ergänzungen des Retopo Raums : Dieses Video behandelt einige neue Ergänzungen des Retopo Raums in 3DCoat 4.5.
Voxel vs. Referenznetz : Dieses Video vergleicht die beiden unterschiedlichen Methoden zum Importieren eines dichten Netzes in 3DCoat.
Retopo -Beispiele
Retopo Raum-Workflow : Dieses Video beginnt mit der Retopo Phase dieser exemplarischen Vorgehensweise, einschließlich einer Demonstration der Verwendung des Kitbashing Toolsets, um schnell auf Modell-/Mesh-Voreinstellungen zuzugreifen und diese als Ausgangspunkte zu verwenden.
Quick and Dirty Retopo Tricks : Dieses Video enthält einige schnelle Tipps zur Beschleunigung Ihres Arbeitsablaufs bei der Arbeit im Retopo Arbeitsbereich BEARBEITEN: Kanten und Flächen verfügen über die Funktion „Entspannen“ sowie ein spezielles Auswahlwerkzeug „Vergrößern/Verkleinern“. Build 4.1.13.
Retopo Projekt : Dieses Video beginnt mit einem kurzen Retopo Projekt mit einer Kombination aus Auto-Retopo- und manuellen Retopo Werkzeugen.
Schneller Tipp: Die Notwendigkeit, die richtige UV Map, Retopo Mesh, auszuwählen : Dieses Video zeigt eine integrierte Funktion von 3DCoat bei der Arbeit im Retopo Arbeitsbereich, um den Benutzer wissen zu lassen, ob er bei der Arbeit die richtige UV Map und Mesh-Ebene ausgewählt hat ein vorgegebenes Netz.
Duplizieren eines Retopo Netzes : Dieses Video zeigt zwei Hauptmethoden zum Duplizieren von retopo Netzen in 3DCoat.
Vereinheitlichen Sie mehrere UV Sets zu einem
4.5 Ergänzungen des Retopo Raums : Dieses Video behandelt einige neue Ergänzungen des Retopo Raums in 3DCoat 4.5.