Šis videoklips sāk sēriju, kurā sniegts pārskats par visbiežāk izmantotajiem Retopo rīkiem programmā 3D Coat, sākot ar manuālās retopoloģijas rīkiem: Retopo darbvieta .
Quick Start UV izkārtojuma rīki
Visi rīki un funkcijas topoloģiju izveidei un maiņai ir atrodami Retopo istabā.
Retopo telpai un modelēšanas telpai ir atšķirīgs uzdevums un atšķirīgi rīki.
– Retopo telpa ir veidota, lai izveidotu zemu polimēru sietu, pamatojoties uz veidotu sietu.
– Modelēšanas telpa tika izveidota vēlāk un paredzēta zema poli sieta modelēšanai bez sculpt sieta.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/retopo.jpeg)
Neatkarīgi no tā, vai precizējat topoloģiju, kas izveidota automātiski, izmantojot 3DCoat Auto Retopo rutīnas, veidojat modeļa topoloģiju no jauna vai pielāgojat un uzlabojat topoloģiju, kas sākta ārējā lietojumprogrammā, Retopo Room piedāvā to, kas jums nepieciešams.
Katru Sculpt Tree objektu var rediģēt atsevišķi no Retopo objektu paneļa (versijā 2022 Retopo grupas tika pārdēvētas par Poly Groups). Tos var izveidot automātiski vai manuāli, ja izolējat dažādus modeļa apgabalus dažādiem mērķiem un topoloģijas izkārtojumiem.
Pie katra Voxel slāņa var strādāt atsevišķi, izmantojot Poly Groups paneli . Tos var izveidot automātiski (ja tiek izmantots Auto Retopo ) vai manuāli, izolējot dažādas modeļa zonas dažādiem mērķiem un topoloģijas izkārtojumiem.
Salīdzinot ar skulptūru istabu , Retopo istabu ir diezgan viegli sagremot, jo tajā ir tikai četras galvenās jomas, kas jāapgūst un jāizmanto:
- Rīku panelis , kurā atrodami visi rīki topoloģijas izveidei un pielāgošanai, kā arī rīki UV šuvju izveidošanai un topoloģijas attīšanai turpmākai modifikācijai “UV telpā”.
- Poli grupu panelis , kurā varat izolēt visus modeļa apgabalus un daļas, kurām nepieciešama noteikta topoloģija un faktūra.
- UV priekšskatījuma panelis , kas dara tikai to, ko saka, parāda jūsu UV kartes priekšskatījumu. Nejauciet to ar UV rediģēšanas apgabalu. Tas tiek darīts “UV telpā” pēc tam, kad modelis ir “izcepts” “krāsošanas telpā”.
- Retopo izvēlne , kas padara pieejamas visas “Import/ Export” funkcijas, “Baking” opcijas, kā arī “Saglabāt” un “Atjaunot” jūsu konkrētajam retopoloģijas darbam.
Noteikti pievērsiet uzmanību arī opcijām, kas tiek parādītas gan “Rīku panelī”, gan Retopo augšējās joslas rīka parametru panelī (augšējais, horizontālais panelis zem apgabala “Izvēlne”). Katram jūsu veiktā darba veidam pieejamie iestatījumi automātiski mainās abos paneļos.
Retopo rīki ļauj izveidot jaunu topoloģiju, strādājot ar atsevišķām daudzstūru virsotnēm, daudzstūru malām, daudzstūru skaldnēm un daudzstūru “sloksnēm” (savienoto daudzstūru rindām).
Visu izveidoto topoloģiju var automātiski iestatīt uz “Snap” uz tuvāko modeļa virsmu. Visus cilpas tīklus var izveidot uzreiz, izmantojot Through Strokes un Freehand Strokes kombināciju.
“Apļveida cilpu masīvus” var izveidot arī ar minimālu piepūli, izmantojot arī brīvrokas sitienus .
Retopo telpas robežās sāk parādīties arī patiesas daudzstūru modelēšanas aizsākumi, funkcija pēc funkcijas.
Jaunās izspiešanas un slīpuma funkcijas ļauj izspiest un noslīpēt abas topoloģijas malas un virsmas, ļaujot oriģinālajiem vai importētajiem modeļiem pievienot visu jauno apjomu un detaļas.
– Pievienots skriptu komandu ģenerators primitīvajā rīkā, Sculpt un Retopo telpās. Jūs varat saglabāt savas darbības skripta failā, mainīt primitīvos parametrus skriptā un palaist to vēlreiz.
– Pievienots modelēšanas un Retopo primitīvu atbalsts, izmantojot skriptus. Varat izmantot retopo klases, lai izveidotu primitīvus Retopo un modelēšanas telpā, izmantojot skriptus.
– Pievienoti jauni rīki 2D primitīvu izveidei modelēšanas un Retopo telpām. Varat izveidot 2D primitīvus (aplis, kaste, plakne, elipsi, N-gon, disks, trīsstūris).
– Augšējā izvēlnē ir pievienota poga Ierakstīt skriptu. Poga maina krāsu atkarībā no ieraksta stāvokļa. Ja poga ir sarkana, skripts tiek ierakstīts, zilā poga norāda, ka ierakstīšana ir apturēta.
– Pievienotas Būla darbības retopo primitīviem Retopo un modelēšanas telpā. Varat izveidot primitīvus, izmantojot Būla darbības saskaitīšanu, atņemšanu, krustošanu un sadalīšanu.
Retopo ēdienkarte un cepšana
– Retopo augšējās joslas rīka parametri
– UV priekšskatījums
Manuāla vs automātiskā retopoloģija. Ātrs skatiens.
Nozares Tuts ātri salīdzina gan manuālo, gan automātisko retopēšanu šajā timelapse video, izmantojot 3DCoat pārsteidzošos retopoloģijas rīkus.
Automātiskā retopoloģija
Šī pārskatītā un uzlabotā automātiskās topoloģijas izveides funkcija tagad automātiski rada ļoti precīzu, kontūrām sekojošu topoloģiju, kas vienlīdz labi darbojas gan organiskām, gan mehāniskām formām.
Auto Retopo
Manuālā retopoloģija
3DCoat nodrošina virkni rīku pielāgotas topoloģijas izveidei, pēc iespējas automatizējot atkārtotus uzdevumus, nodrošinot nepieciešamo ātrumu, lai projekts tiktu paveikts laikā.
Manuāla Retopo
Retopo Poly grupas
3DCoat ir slāņu sistēma acu retopoloģizēšanai. Tādējādi ir vieglāk retopoloģizēt tīklus ar problemātiskajām zonām un izveidot vairākas viena un tā paša objekta retopoloģijas versijas.
Līdzīgi kā visas pārējās 3DCoat slāņu cilnes, tās darbojas tāpat kā Photoshop slāņi. Varat noklikšķināt un vilkt slāņus, lai tos pārkārtotu, vilkt tos uz ikonu Miskaste, lai tos dzēstu, paslēpt un parādīt tos ar redzamības ikonu utt.
Poli grupas
Import un Export
Import retopo
Export retopo: eksportē Retopo tīklu kā rediģējamu daudzstūru ielāpu vienā no šiem formātiem – .obj, .lwo, .fbx, .stl un .ply.
Export atlasīto: eksportē tikai atlasītās sejas kā rediģējamu ielāpu vienā no šiem formātiem – .obj, .lwo, .fbx, .stl un .ply
Export atsevišķas grupas: katru Retopo grupu eksportē kā atsevišķu objektu vienā no šiem formātiem – .obj, .lwo, .fbx, .stl un .ply. Katrs objekts saglabā tai atbilstošās Retopo grupas nosaukumu.
Tehniskā informācija
Retopo darbvieta : ar šo videoklipu tiek sākta sērija, kurā sniegts pārskats par visbiežāk izmantotajiem Retopo rīkiem programmā 3DCoat, sākot ar manuālās retopoloģijas rīkiem.
Ātrā palaišana: UV Brush režīms : Šis video parāda, kā tiek izmantots Brush režīms, rediģējot UVs 3DCoat. Tas ļauj lietotājam brīvā formā pārveidot, pielāgot vai atslābināt UV salas/čaulas.
Quick Start UV izkārtojuma rīki
Retopo fiksēšanas problēmu novēršana
RMB Retopo izvēlne : šajā video ir parādīta jaunā RMB izvēlne Retopo darbvietā. Tas ir kontekstjutīgs un kompakts, lai palīdzētu lietotājam strādāt efektīvāk.
4.5. Retopo telpas papildinājumi : šajā video ir aprakstīti daži jauni Retopo telpas papildinājumi 3DCoat 4.5.
Voxels vs Reference Mesh : šajā videoklipā ir salīdzinātas divas dažādas metodes blīva sieta importēšanai 3DCoat.
Retopo piemēri
Retopo istabas darbplūsma : ar šo videoklipu tiek sākts šīs apskates Retopo posms, tostarp tiek demonstrēts Kitbashing rīku kopas izmantošana, lai ātri piekļūtu un izmantotu modeļa/tīkla priekšiestatījumus kā sākumpunktus.
Ātri un netīri Retopo triki : šajā video ir sniegti daži ātri padomi, kā paātrināt darbplūsmu, strādājot Retopo darbvietā. REDIĢĒT: malām un sejām būs funkcija “Atslābināties”, kā arī īpašs atlases rīks “Augst/sarukt”. būvēt 4.1.13.
Retopo projekts : ar šo videoklipu tiek sākts īss Retopo projekts, izmantojot automātisko un manuālo Retopo rīku kombināciju.
Īss padoms: Nepieciešamība izvēlēties pareizo UV karti, Retopo Mesh : Šis video parāda iebūvēto 3DCoat funkciju, strādājot Retopo darbvietā, lai lietotājs zinātu, vai, strādājot dotais acs.
Retopo sieta dublēšana : šajā video ir parādītas divas galvenās metodes retopo sietu dublēšanai programmā 3DCoat.
Apvienojiet vairākus UV komplektus vienā
4.5. Retopo telpas papildinājumi : šajā video ir aprakstīti daži jauni Retopo telpas papildinājumi 3DCoat 4.5.