Toto video začíná sérii poskytující přehled nejčastěji používaných nástrojů Retopo v 3D Coat, počínaje nástroji Manual Retopology: Retopo Workspace
Video tutoriály nástrojů Retopo
Rychlý start nástrojů UV Layout Tools
Všechny nástroje a funkce pro vytváření a změnu topologií naleznete v místnosti Retopo .
Retopo místnost a modelovací místnost mají odlišné úkoly a mají odlišné nástroje.
– Místnost Retopo je navržena tak, aby vytvořila síť s nízkou polystyrénou na základě vytvarované sítě.
– Modelárna byla vytvořena později a určena pro modelování nízké poly sítě bez skulptovací sítě.
Ať už dolaďujete topologii vytvořenou automaticky pomocí rutin Auto Retopo od 3DCoat, vytváříte topologii modelu od začátku nebo upravujete a zpřesňujete topologii započatou v externí aplikaci, Retopo Room má to, co potřebujete.
Každý objekt Sculpt Tree lze upravovat samostatně z panelu Retopo Object Panel (ve verzi 2022 byly Retopo Groups přejmenovány na Poly Groups). Ty lze vytvořit automaticky nebo ručně, pokud izolujete různé oblasti vašeho modelu pro různé účely a rozvržení topologie.
S každou vrstvou Voxel lze pracovat samostatně prostřednictvím panelu Poly Groups . Ty lze vytvořit automaticky (při použití funkce Auto Retopo ) nebo ručně, když izolujete různé oblasti vašeho modelu pro různé účely a rozvržení topologie.
Ve srovnání s místností Sculpt Room je místnost Retopo poměrně snadno stravitelná a má pouze čtyři hlavní oblasti, které je třeba se naučit a používat:
- Panel nástrojů , kde najdete všechny nástroje pro vytváření a úpravu topologie, stejně jako nástroje pro vytváření UV švů a rozbalování vaší topologie pro další úpravy v „UV místnosti“.
- Panel Poly Groups , kde můžete izolovat všechny oblasti a části vašeho modelu, které vyžadují specifickou topologii a texturu.
- Panel náhledu UV , který dělá přesně to, co říká, zobrazuje náhled vaší UV mapy. Nezaměňujte to s oblastí pro úpravu UV. To se provádí v „UV místnosti“ poté, co byl model „zapečen“ do „Lakovny“.
- Nabídka Retopo – která zpřístupňuje všechny funkce „Import/ Export“, možnosti „Baking“ a také „Uložení“ a „Obnovení“ vaší konkrétní retopologické práce.
Ujistěte se, že jste také věnovali velkou pozornost možnostem, které se zobrazují na „Panelu nástrojů“ a na panelu Parametry nástroje Retopo Top Bar (horní vodorovný panel pod oblastí „Nabídka“). Nastavení dostupná pro každý typ práce, kterou provádíte, se automaticky změní na obou panelech.
Nástroje Retopo umožňují konstruovat novou topologii pomocí práce s jednotlivými polygonálními vrcholy, polygonovými hranami, polygonovými plochami a polygonovými „proužky“ (řadami spojených polygonů).
Veškerou vytvořenou topologii lze automaticky nastavit na „Přichytit“ k nejbližšímu povrchu modelu. Celé smyčkové sítě lze vytvořit okamžitě pomocí kombinace tahů a tahů od ruky.
„Circular Loop Arrays“ lze také vytvořit s minimálním úsilím pomocí tahů od ruky.
Počátky skutečného polygonálního modelování se také začínají objevovat, funkce po funkci, v mezích místnosti Retopo .
Nové funkce Extrude a Bevel vám umožňují vysunout a zkosit hrany a plochy vaší topologie, což vám umožní přidat nový objem a detaily do vašich původních nebo importovaných modelů.
– Přidán generátor příkazů skriptu v primitivním nástroji, místnostech Sculpt a Retopo . Své akce můžete uložit do souboru skriptu, změnit své primitivní parametry ve skriptu a spustit jej znovu.
– Přidána podpora modelování a primitiv Retopo prostřednictvím skriptů. Třídy retopo můžete použít k vytvoření primitiv v místnosti Retopo a modelování pomocí skriptů.
– Přidány nové nástroje pro vytváření 2D primitiv pro místnosti Modelování a Retopo . Můžete vytvořit 2D primitiva (kruh, rámeček, rovina, elipsa, N-úhelník, disk, trojúhelník).
– Přidáno tlačítko Record Script v horním menu. Tlačítko mění barvu v závislosti na stavu záznamu. Pokud je tlačítko červené, skript nahrává, modré tlačítko znamená, že nahrávání je zastaveno.
– Přidány booleovské operace pro retopo primitiva v Retopo a Modelovací místnosti. Primitiva můžete vytvářet pomocí booleovských operací sčítání, odečítání, protínání a dělení.
Retopo Menu a Pečeme
– Parametry nástroje Retopo Top Bar
– UV náhled
Manuální vs automatická retopologie. Rychlý pohled.
Industry Tuts procházejí rychlým srovnáním mezi manuálním a automatickým retopem v tomto časosběrném videu pomocí úžasných retopologických nástrojů 3DCoat .
Automatická retopologie
Tato revidovaná a vylepšená funkce automatického vytváření topologie nyní automaticky vytváří velmi přesnou topologii sledující obrysy, která funguje stejně dobře pro organické i mechanické tvary.
Auto Retopo
Manuální retopologie
3DCoat poskytuje nepřeberné množství nástrojů pro konstrukci vlastní topologie, automatizaci opakujících se úloh, pokud je to možné, a poskytuje vám rychlost, kterou potřebujete, abyste svůj projekt dokončili včas.
Ruční Retopo
Retopo Poly Groups
3DCoat má systém Layer pro retopologizaci sítí. To usnadňuje retopologizaci vašich sítí s problémovými oblastmi a více verzí retopologie stejného objektu.
Stejně jako všechny ostatní karty vrstev v 3DCoat fungují jako vrstvy ve Photoshop. Kliknutím a přetažením vrstev můžete změnit jejich pořadí, přetažením na ikonu koše je odstranit, skrýt a zobrazit pomocí ikony Viditelnost atd.
Poly skupiny
Import & Export
Import retopo
Export retopo: Exportuje síť Retopo jako upravitelný patch polygonů v jednom z následujících formátů – .obj, .lwo, .fbx, .stl a .ply
Export vybrané: Exportuje pouze vybrané plochy jako upravitelnou záplatu v jednom z následujících formátů – .obj, .lwo, .fbx, .stl a .ply
Export samostatné skupiny: Exportuje každou skupinu Retopo jako samostatný objekt v jednom z následujících formátů – .obj, .lwo, .fbx, .stl a .ply. Každý objekt si zachovává název své odpovídající skupiny Retopo .
Technické informace
Retopo Workspace : Toto video začíná sérii poskytující přehled nejběžněji používaných Retopo Tools v 3DCoat, počínaje nástroji Manual Retopology.
Rychlý start: Režim UV Brush : Toto video ukazuje použití režimu Brush při úpravě UVs v 3DCoat. Umožňuje uživateli přetvořit, vylepšit nebo uvolnit UV ostrovy/skořápky volným způsobem.
Rychlý start nástrojů UV Layout Tools
Oprava problémů s uchycením Retopo
Nabídka RMB Retopo : Toto video demonstruje novou nabídku RMB v pracovním prostoru Retopo . Je kontextově citlivý a kompaktní, aby pomohl uživateli pracovat efektivněji.
4.5 Přidání místnosti Retopo : Toto video pojednává o některých nových přírůstcích do místnosti Retopo v 3DCoat 4.5.
Voxels vs Reference Mesh : Toto video porovnává dvě různé metody pro import husté sítě do 3DCoat.
Příklady Retopo
Pracovní postup Retopo Room : Toto video zahajuje fázi Retopo tohoto průvodce, včetně ukázky použití sady nástrojů Kitbashing pro rychlý přístup a použití předvoleb Model/Mesh jako výchozí body.
Rychlé a špinavé triky Retopo : Toto video obsahuje několik rychlých tipů, jak urychlit váš pracovní postup při práci v pracovním prostoru Retopo . sestavení 4.1.13.
Projekt Retopo : Toto video zahajuje krátký projekt Retopo pomocí kombinace nástrojů Auto-Retopo a ručních nástrojů Retopo .
Rychlý tip: Potřeba vybrat správnou UV mapu, Retopo Mesh : Toto video demonstruje vestavěnou funkci 3DCoat při práci v Retopo Workspace, aby uživatel věděl, zda má při práci vybranou správnou UV mapu a vrstvu Mesh. daná síť.
Duplikování Retopo sítě : Toto video demonstruje dvě základní metody pro duplikování retopo sítě v 3DCoat.
Sjednoťte více UV sad do jedné
4.5 Přidání místnosti Retopo : Toto video pojednává o některých nových přírůstcích do místnosti Retopo v 3DCoat 4.5.