Šis vaizdo įrašas pradeda seriją, kurioje apžvelgiami dažniausiai naudojami „3D Coat“ „Retopo“ įrankiai, pradedant rankinio retopologijos įrankiais: „Retopo Workspace“
Greitos pradžios UV išdėstymo įrankiai
Visus topologijų kūrimo ir keitimo įrankius ir funkcijas rasite Retopo kambaryje.
Retopo kambarys ir modeliavimo kambarys turi skirtingą užduotį ir skirtingus įrankius.
– Retopo kambarys yra skirtas sukurti žemą polietileno tinklelį, pagrįstą skulptūriniu tinkleliu.
– Modeliavimo kambarys buvo sukurtas vėliau ir skirtas modeliuoti žemą polių tinklelį be skulptūrinio tinklelio.
Nesvarbu, ar tiksliai derinate topologiją, sukurtą automatiškai naudojant 3DCoat automatinio Retopo procedūras, kuriate modelio topologiją nuo nulio, ar koreguojate ir tobulinate topologiją, pradėtą išorinėje programoje, „Retopo Room“ turi tai, ko jums reikia.
Kiekvieną Sculpt Tree objektą galima redaguoti atskirai nuo Retopo objektų skydelio (2022 m. versijoje Retopo grupės buvo pervadintos į Poly Groups). Juos galima sukurti automatiškai arba rankiniu būdu, jei išskiriate skirtingas modelio sritis skirtingiems tikslams ir topologijos išdėstymui.
Su kiekvienu „Voxel Layer“ sluoksniu galima dirbti atskirai per „Poly Groups“ skydelį . Juos galima sukurti automatiškai (kai naudojamas Auto Retopo ) arba rankiniu būdu, kai išskiriate skirtingas modelio sritis skirtingiems tikslams ir topologijos išdėstymui.
Palyginti su Skulptorių kambariu , Retopo kambarys yra gana lengvai virškinamas, nes turi tik keturias pagrindines sritis, kurias reikia išmokti ir naudoti:
- Įrankių skydelis , kuriame rasite visus topologijos kūrimo ir koregavimo įrankius, taip pat UV siūlių kūrimo ir topologijos išvyniojimo įrankius tolimesniam modifikavimui „UV kambaryje“.
- Poly Groups Panel , kuriame galite išskirti visas modelio sritis ir dalis, kurioms reikia konkrečios topologijos ir tekstūros.
- UV peržiūros skydelis , kuris daro tik tai, ką sako, rodo UV žemėlapio peržiūrą. Nelaikykite šios srities, kurią norite redaguoti UV. Tai atliekama „UV kambaryje“ po to, kai modelis „iškeptas“ į „Dažymo kambarį“.
- „Retopo“ meniu , kuriame pasiekiamos visos „Import/ Export“ funkcijos, „Baking“ parinktys, taip pat „Išsaugoti“ ir „Atkurti“ jūsų konkretų retopologijos darbą.
Įsitikinkite, kad taip pat atidžiai atkreipkite dėmesį į parinktis, esančias ir „Įrankių skydelyje“, ir „Retopo Top Bar Tools Parameters“ skydelyje (viršuje, horizontaliame skydelyje po „Meniu“ sritimi). Kiekvieno jūsų atliekamo darbo tipo nustatymai automatiškai keičiasi abiejuose skydeliuose.
Retopo įrankiai leidžia kurti naują topologiją dirbant su atskiromis daugiakampio viršūnėmis, daugiakampio briaunomis, daugiakampio paviršiais ir daugiakampio „juostelėmis“ (sujungtų daugiakampių eilėmis).
Visa sukurta topologija gali būti automatiškai nustatyta į “Snap” į artimiausią modelio paviršių. Ištisus kilpos tinklus galima sukurti akimirksniu, naudojant „Through Strokes“ ir „Freehand Strokes“ derinį.
„Circular Loop Arrays“ taip pat gali būti pagaminti su minimaliomis pastangomis naudojant laisvos rankos potėpius .
Tikrojo daugiakampio modeliavimo užuomazgos taip pat pradeda ryškėti, funkcija po funkcijos, Retopo kambario ribose.
Naujos išspaudimo ir nuožulnumo funkcijos leidžia išspausti ir pasvirinti abu topologijos kraštus ir paviršius, todėl galite pridėti visus naujus tūrius ir detales prie originalių ar importuotų modelių.
– Primityviajame įrankyje, Sculpt ir Retopo kambariuose buvo pridėtas scenarijaus komandų generatorius. Galite įrašyti savo veiksmus scenarijaus faile, pakeisti primityvius scenarijaus parametrus ir paleisti jį dar kartą.
– Pridėtas modeliavimo ir Retopo primityvų palaikymas per scenarijus. Galite naudoti retopo klases kurdami primityvus Retopo ir Modeliavimo kambaryje naudodami scenarijus.
– Pridėta naujų įrankių, skirtų 2D primityvams kurti modeliavimo ir Retopo kambariuose. Galite sukurti 2D primityvus (apskritimą, langelį, plokštumą, elipsę, N-kampą, diską, trikampį).
– Viršutiniame meniu pridėtas mygtukas Įrašyti scenarijų. Mygtukas keičia spalvą priklausomai nuo įrašymo būsenos. Jei mygtukas raudonas, scenarijus įrašomas, mėlynas mygtukas rodo, kad įrašymas sustabdytas.
– Pridėtos loginės operacijos retopo primityvams Retopo ir modeliavimo kambaryje. Primityvus galite kurti naudodami logines operacijas pridėti, atimti, susikirsti ir padalinti.
Retopo meniu ir kepimas
– „Retopo Top Bar“ įrankio parametrai
– UV peržiūra
Rankinis vs automatinis retopologija. Greitas žvilgsnis.
„Industry Tuts“ šiame „timelapse“ vaizdo įraše greitai palygina ir rankinį, ir automatinį atkūrimą, naudodami nuostabius 3DCoat retopologijos įrankius.
Automatinė retopologija
Ši peržiūrėta ir patobulinta automatinio topologijos kūrimo funkcija dabar automatiškai sukuria labai tikslią, kontūrus sekančią topologiją, kuri vienodai gerai tinka tiek organinėms, tiek mechaninėms formoms.
Auto Retopo
Rankinė retopologija
3DCoat suteikia daugybę įrankių, skirtų pasirinktinei topologijai kurti, automatizuoti pasikartojančias užduotis, kai įmanoma, suteikdama jums reikiamą greitį, kad projektas būtų atliktas laiku.
Rankinis Retopo
„Retopo Poly“ grupės
3DCoat turi sluoksnių sistemą tinklelių retopologizavimui. Taip lengviau pakartotinai pritaikyti tinklelius probleminėms sritims ir turėti kelias to paties objekto retopologijos versijas.
Panašiai kaip ir visi kiti „3DCoat“ sluoksnių skirtukai, jie veikia kaip „Photoshop“ sluoksniai. Galite spustelėti ir vilkti sluoksnius, kad pertvarkytumėte juos, nuvilkite juos į šiukšliadėžės piktogramą, kad ištrintumėte, paslėptumėte ir parodytumėte naudodami matomumo piktogramą ir pan.
Poli grupės
Import ir Export
Import retopo
Export retopo: Eksportuoja Retopo tinklelį kaip redaguojamą daugiakampių pleistrą vienu iš šių formatų – .obj, .lwo, .fbx, .stl ir .ply.
Export pasirinktus: Eksportuoja tik pasirinktus veidus kaip redaguojamą pataisą vienu iš šių formatų – .obj, .lwo, .fbx, .stl ir .ply
Export atskiras grupes: kiekviena Retopo grupė eksportuojama kaip atskiras objektas vienu iš šių formatų – .obj, .lwo, .fbx, .stl ir .ply. Kiekvienas objektas išlaiko atitinkamos Retopo grupės pavadinimą.
Technine informacija
„Retopo Workspace“ : šis vaizdo įrašas pradeda seriją, kurioje apžvelgiami dažniausiai „ 3DCoat “ naudojami „Retopo“ įrankiai, pradedant rankinio retopologijos įrankiais.
Greita pradžia: UV Brush režimas : šiame vaizdo įraše demonstruojamas Brush režimo naudojimas redaguojant UVs naudojant 3DCoat. Tai leidžia vartotojui laisvai formuoti, koreguoti arba atpalaiduoti UV salas / apvalkalus.
Greitos pradžios UV išdėstymo įrankiai
Retopo užfiksavimo problemų sprendimas
RMB Retopo meniu : šiame vaizdo įraše demonstruojamas naujas RMB meniu Retopo darbo srityje. Jis yra jautrus kontekstui ir kompaktiškas, kad padėtų vartotojui dirbti efektyviau.
4.5 Retopo kambario papildymai : Šiame vaizdo įraše aprašomi keli nauji Retopo kambario papildymai 3DCoat 4.5 versijoje.
Voxels vs Reference Mesh : Šiame vaizdo įraše palyginami du skirtingi tankaus tinklelio importavimo į 3DCoat metodai.
Retopo pavyzdžiai
„Retopo“ kambario darbo eiga : šiuo vaizdo įrašu pradedamas šios apžvalgos „Retopo“ etapas, įskaitant „Kitbashing“ įrankių rinkinio demonstravimą, kad būtų galima greitai pasiekti ir naudoti išankstinius modelio / tinklelio nustatymus kaip pradžios taškus.
Greiti ir nešvarūs „Retopo“ gudrybės : šiame vaizdo įraše pateikiami keli patarimai, kaip pagreitinti darbo eigą dirbant „ Retopo“ darbo srityje REDAGUOTI: kraštai ir veidai turės „Atpalaidavimo“ funkciją, taip pat specialų „Auginimo / mažėjimo“ pasirinkimo įrankį. statyti 4.1.13.
„Retopo“ projektas : šis vaizdo įrašas pradeda trumpą „Retopo“ projektą, naudojant „Auto-Retopo“ ir rankinio „Retopo“ įrankių derinį.
Greitas patarimas: reikia pasirinkti tinkamą UV žemėlapį, Retopo Mesh : Šiame vaizdo įraše demonstruojama integruota 3DCoat funkcija dirbant Retopo darbo srityje, kad naudotojas žinotų, ar jis pasirinko tinkamą UV žemėlapį ir tinklelio sluoksnį. duotas tinklelis.
Retopo tinklelio kopijavimas : Šiame vaizdo įraše demonstruojami du pagrindiniai būdai, kaip dubliuoti retopo tinklelius naudojant 3DCoat.
Sujunkite kelis UV rinkinius į vieną
4.5 Retopo kambario papildymai : Šiame vaizdo įraše aprašomi keli nauji Retopo kambario papildymai 3DCoat 4.5 versijoje.
Retopo įrankiai: transformavimas, išspaudimas ir nuožulnumas :