Ez a videó egy sorozatot indít, amely áttekintést nyújt a 3D Coat leggyakrabban használt Retopo eszközökről, kezdve a Manual Retopology eszközökkel: Retopo Workspace
Gyorsindítás UV elrendezési eszközök
A topológiák létrehozásához és megváltoztatásához szükséges összes eszköz és funkció megtalálható a Retopo szobában.
A Retopo szobának és a modellező szobának különböző feladatai vannak, és különböző eszközei vannak.
– A Retopo helyiséget úgy tervezték, hogy alacsony polietilén hálót hozzon létre egy faragatlan háló alapján.
– A modellező helyiséget később alakították ki, és alacsony poli háló modellezésére szolgált, faragott háló nélkül.
Legyen szó a 3DCoat Auto Retopo rutinjaival automatikusan létrehozott topológia finomhangolásáról, a modell topológia létrehozásáról a semmiből, vagy a külső alkalmazásban elindított topológia beállításáról és finomításáról, a Retopo Room rendelkezik azzal, amire szüksége van.
Minden Sculpt Tree objektum külön szerkeszthető a Retopo Object Paneltől (a 2022-es verzióban a Retopo Groups Poly Groups névre került). Ezeket automatikusan vagy manuálisan lehet létrehozni, ha a modell különböző területeit különböző célokra és topológia elrendezésekre különíti el.
Minden Voxel rétegen külön dolgozhat a Poly Groups Panelen keresztül. Ezeket automatikusan (Auto Retopo használatakor) vagy manuálisan is létrehozhatja, amikor a modell különböző területeit különböző célokra és topológia elrendezésekre különíti el.
A Szobrászteremhez képest a Retopo szoba meglehetősen könnyen emészthető, mindössze négy fő területet kell megtanulni és használni:
- Eszközpanel , ahol megtalálja a topológia létrehozásához és beállításához szükséges összes eszközt, valamint az UV varratok létrehozásához és a topológia kibontásához szükséges eszközöket további módosítás céljából az „UV teremben”.
- Poly Groups Panel , ahol a modell minden olyan területét és részét elkülönítheti, amelyhez speciális topológiára és textúrára van szükség.
- UV előnézeti panel , amely pontosan azt teszi, amit ír, megjeleníti az UV térkép előnézetét. Ne tévessze össze ezt az UV szerkesztési területtel. Ez az „UV teremben” történik, miután egy modellt „sütöttek” a „festőszobába”.
- A Retopo menü – amely elérhetővé teszi az összes „Import/ Export” funkciót, a „Baking” opciót, valamint a „Mentés” és „Visszaállítás” funkciót az adott retopológiai munkához.
Ügyeljen arra is, hogy fokozottan ügyeljen az „Eszközpanelen” és a Retopo felső sáv eszközparaméterek paneljén (a „Menü” alatti felső, vízszintes panelen) megjelenő opciókra is. Az egyes végzett munkákhoz elérhető beállítások mindkét panelen automatikusan megváltoznak.
A Retopo Tools lehetővé teszi új topológia felépítését egyedi sokszög csúcsokkal, sokszög élekkel, sokszöglapokkal és sokszög „csíkokkal” (összekapcsolt sokszögek soraival) való munka révén.
Az összes létrehozott topológia automatikusan „Snap”-ra állítható a legközelebbi modellfelületre. A teljes hurokhálózatok azonnal létrehozhatók a Through Strokes és a Freehand Strokes kombinációjával.
A „Circular Loop Arrays” is minimális erőfeszítéssel készíthető szabadkézi ütésekkel is.
A valódi sokszögmodellezés kezdetei is kezdenek megjelenni, funkcióról funkcióra, a Retopo szoba keretein belül.
Az új Extrude és Bevel funkciók lehetővé teszik a topológia mindkét élének és lapjának extrudálását és levágását, lehetővé téve, hogy minden új térfogatot és részletet hozzáadhasson az eredeti vagy importált modellekhez.
– Script parancsgenerátor hozzáadása a primitív eszköz, a Sculpt és a Retopo szobákhoz. A műveleteket elmentheti egy szkriptfájlba, módosíthatja a primitív paramétereit a szkriptben, és újra futtathatja.
– A modellezés és a Retopo primitívek támogatása a szkripteken keresztül. A retopo osztályokat használhatja a primitívek létrehozására a Retopo és Modeling szobában szkripteken keresztül.
– Hozzáadtuk az új eszközöket a 2D-s primitívek létrehozásához a Modellező és Retopo szobákhoz. Létrehozhatja a 2D primitíveket (kör, doboz, sík, ellipszis, N-szög, korong, háromszög).
– A felső menüben hozzáadtuk a Record Script gombot. A gomb színe a felvétel állapotától függően változik. Ha a gomb piros, a szkript rögzít, a kék gomb azt jelzi, hogy a felvétel leállt.
– Hozzáadtuk a logikai műveleteket a retopo primitívekhez a Retopo és a Modeling room-ban. Primitíveket hozhat létre az összeadás, kivonás, metszés és felosztás logikai műveletekkel.
Retopo menü és sütni
Retopo menü és sütni
– Retopo Top Bar eszközparaméterek
– UV előnézet
Manuális vs Auto-retopológia. Egy gyors pillantás.
Ebben a timelapse videóban a 3DCoat elképesztő retopológiai eszközök segítségével az iparági mesterek gyorsan összehasonlítják a manuális és az automatikus újratelepítést.
Automatikus retopológia
Ez a felülvizsgált és továbbfejlesztett Automatikus topológia-létrehozó funkció most egy nagyon pontos, kontúrkövető topológiát hoz létre automatikusan, amely egyformán jól működik szerves és mechanikus alakzatoknál is.
Auto Retopo
Kézi retopológia
A 3DCoat rengeteg eszközt biztosít az egyéni topológia felépítéséhez, és lehetőség szerint automatizálja az ismétlődő feladatokat, így biztosítva a szükséges sebességet a projekt időben történő elvégzéséhez.
Manuális Retopo
Retopo Poly csoportok
A 3DCoat rétegrendszerrel rendelkezik a hálók újratopológiájához. Ez megkönnyíti a hálók problémás területekkel való újratopológiáját, és ugyanannak az objektumnak több retopológiai változatát.
A 3DCoat többi Layer lapjához hasonlóan ezek is úgy működnek, mint a Photoshop Rétegei. Kattintson és húzza a rétegeket az átrendezésükhöz, húzhatja a Kuka ikonra a törléshez, elrejtheti és megjelenítheti őket a Láthatóság ikonnal stb.
Poli csoportok
Import & Export
retopo Import
retopo Export : Exportálja a Retopo hálót poligonok szerkeszthető foltjaként a következő formátumok egyikében – .obj, .lwo, .fbx, .stl és .ply
Kijelölt Export : Csak a kiválasztott arcokat exportálja szerkeszthető javításként a következő formátumok egyikében: .obj, .lwo, .fbx, .stl és .ply
Külön csoportok Export : Minden Retopo csoportot külön objektumként exportál a következő formátumok egyikében – .obj, .lwo, .fbx, .stl és .ply. Minden objektum megtartja a hozzá tartozó Retopo csoport nevét.
Technikai információ
Retopo munkaterület : Ez a videó egy sorozatot indít, amely áttekintést nyújt a 3DCoat leggyakrabban használt Retopo eszközökről, kezdve a Manual Retopology eszközökkel.
Gyorsindítás: UV Brush mód : Ez a videó bemutatja az Brush mód használatát UVs 3DCoat szerkesztése során. Lehetővé teszi a felhasználó számára az UV szigetek/héjak szabad formájú átalakítását, finomítását vagy lazítását.
Gyorsindítás UV elrendezési eszközök
A Retopo Snapping problémák megoldása
RMB Retopo menü : Ez a videó bemutatja az új RMB menüt a Retopo munkaterületen. Kontextusérzékeny és kompakt, így a felhasználó hatékonyabban dolgozhat.
4.5 Retopo szoba kiegészítések : Ez a videó a 3DCoat 4.5 Retopo szobájának néhány új kiegészítését mutatja be.
Voxelek és referenciahálók : Ez a videó összehasonlítja a sűrű háló 3DCoat történő importálásának két különböző módszerét.
Retopo példák
Retopo szoba munkafolyamat : Ezzel a videóval kezdődik ennek a bemutatónak a Retopo szakasza, beleértve a Kitbashing eszközkészlet használatát a Model/Mesh előbeállítások kiindulási pontként való gyors eléréséhez és használatához.
Gyors és piszkos Retopo trükkök : Ez a videó néhány tippet tartalmaz a munkafolyamatok felgyorsításához a Retopo munkaterületen végzett munka során. build 4.1.13.
Retopo Project : Ez a videó egy rövid Retopo projektet indít az Auto-Retopo és a manuális Retopo eszközök kombinációjával.
Gyors tipp: Ki kell választani a megfelelő UV térképet, Retopo Mesh : Ez a videó a 3DCoat beépített funkcióját mutatja be, amikor a Retopo Workspace-en dolgozik, hogy tudatja a felhasználóval, hogy a megfelelő UV térképet és Mesh-réteget választotta-e ki a munka során. egy adott háló.
Retopo háló sokszorosítása : Ez a videó két elsődleges módszert mutat be a retopo hálók sokszorosítására a 3DCoat.
Egyesítsen több UV készletet egybe
4.5 Retopo szoba kiegészítések : Ez a videó a 3DCoat 4.5 Retopo szobájának néhány új kiegészítését mutatja be.