Denne video starter en serie, der giver et overblik over de mest almindeligt anvendte Retopo værktøjer i 3D Coat, startende med de manuelle Retopologi-værktøjer: Retopo Workspace
Retopo værktøjer video tutorials
Hurtig start UV layoutværktøjer
Alle værktøjer og funktioner til at skabe og ændre topologier kan findes i Retopo Room.
Retopo rum og modelleringsrum har forskelsopgave og har forskelsværktøjer.
– Retopo rummet er designet til at skabe et lavt polymesh baseret på et skulpturelt mesh.
– Modelleringsrummet blev skabt senere og beregnet til modellering af et lavt polymesh uden et skulpturelt mesh.
Uanset om du finjusterer topologi, der er oprettet automatisk med 3DCoats Auto Retopo rutiner, skaber din modeltopologi fra bunden, eller justerer og forfiner topologi, der er startet i en ekstern applikation, har Retopo Room det, du har brug for.
Hvert Sculpt Tree-objekt kan redigeres separat fra Retopo Object Panel (i version 2022 blev Retopo Groups omdøbt til Poly Groups). Disse kan oprettes automatisk eller manuelt, hvis du isolerer forskellige områder af din model til forskellige formål og topologilayouts.
Hvert Voxel lag kan arbejdes med separat via Poly Groups Panel . Disse kan oprettes automatisk (når Auto Retopo bruges) eller manuelt, når du isolerer forskellige områder af din model til forskellige formål og topologilayouts.
Sammenlignet med Sculpt Room er Retopo Room ret let at fordøje, da det kun har fire hovedområder at lære og bruge:
- Værktøjspanel , hvor du finder alle værktøjerne til at skabe og justere topologi, samt værktøjerne til at skabe UV sømme og udpakke din topologi for yderligere modifikation i “UV rummet”.
- Poly Groups Panel , hvor du kan isolere alle de områder og dele af din model, der har brug for specifik topologi og tekstur.
- UV Preview Panel , som gør lige hvad det siger, viser en forhåndsvisning af dit UV kort. Forveksle ikke dette med et område til redigering af UV. Dette gøres i “UV rummet”, efter at en model er blevet “bagt” ind i “Malerummet”.
- Retopo menuen – som gør alle “Import/ Export”-funktioner, “Baking”-muligheder samt “Gem” og “Gendannelse” af dit specifikke Retopologi-arbejde tilgængelig.
Sørg for, at du også er meget opmærksom på de indstillinger, der præsenterer sig selv i både “Værktøjspanel” og Retopo Top Bar Tool Parameters Panel (det øverste, vandrette panel under “Menu”-området). De tilgængelige indstillinger for hver type arbejde, du udfører, ændres automatisk i begge paneler.
Retopo værktøjerne giver dig mulighed for at konstruere ny topologi ved at arbejde med individuelle polygonale hjørner, polygonkanter, polygonflader og polygon-“strimler” (rækker af forbundne polygoner).
Al oprettet topologi kan automatisk indstilles til “Snap” til den nærmeste modeloverflade. Hele loop-netværk kan oprettes øjeblikkeligt ved at bruge en kombination af Through Strokes og Freehand Strokes .
“Circular Loop Arrays” kan også laves med et minimum af indsats ved hjælp af Freehand Strokes .
Begyndelsen af ægte polygonal modellering begynder også at dukke op, funktion for funktion, inden for rammerne af Retopo -rummet.
Nye Extrude- og Bevel -funktioner giver dig mulighed for at ekstrudere og affase både kanter og flader af din topologi, så du kan tilføje al ny volumen og detaljer til dine originale eller importerede modeller.
– Tilføjet en script-kommandogenerator i det primitive værktøj, Sculpt og Retopo rum. Du kan gemme dine handlinger i en scriptfil, ændre dine primitive parametre i scriptet og køre det igen.
– Tilføjet understøttelse af Modeling og Retopo primitiver via scripts. Du kan bruge retopo klasserne til at skabe primitiverne i Retopo og modelleringsrummet via scripts.
– Tilføjet de nye værktøjer til at skabe 2D-primitiver til modellering og Retopo -rum. Du kan oprette 2D-primitiverne (cirkel, kasse, plan, ellipse, N-gon, disk, trekant).
– Tilføjet Record Script-knappen i topmenuen. Knappen skifter farve afhængigt af optagelsestilstanden. Hvis knappen er rød, optager scriptet, den blå knap angiver, at optagelsen er stoppet.
– Tilføjet de booleske operationer for retopo primitiver i Retopo og modelleringsrum. Du kan oprette primitiver ved at bruge de boolske operationer add, subtraher, intersect og split.
Retopo Menu og Bage
Retopo Menu og Bage
– Retopo Top Bar Tool Parameters
– UV Preview
Manuel vs auto-retopologi. Et hurtigt kig.
Industry Tuts gennemgår en hurtig sammenligning mellem både manuel og auto-retopo i denne timelapse-video ved hjælp af 3DCoat fantastiske retopologiværktøjer.
Automatisk Retopologi
Denne reviderede og forbedrede funktion til automatisk topologioprettelse producerer nu en meget nøjagtig, konturfølgende topologi automatisk, der fungerer lige godt for både organiske og mekaniske former.
Auto Retopo
Manuel Retopologi
3DCoat leverer et væld af værktøjer til at konstruere tilpasset topologi, automatisere gentagne opgaver, når det er muligt, hvilket giver dig den hastighed, du har brug for for at få dit projekt færdigt til tiden.
Manuel Retopo
Retopo Poly-grupper
3DCoat har et Layer-system til retopologisering af masker. Dette gør det lettere at retopologisere dine masker med problemområder og at have flere retopologiversioner af det samme objekt.
Ligesom alle de andre Layer-faner i 3DCoat fungerer de ligesom Layers i Photoshop. Du kan klikke og trække lag for at omarrangere dem, trække dem til papirkurven for at slette dem, skjule og vise dem med synlighedsikonet osv.
Poly grupper
Import & Export
Import retopo
Export retopo: Eksporterer Retopo nettet som en redigerbar patch af polygoner i et af følgende formater – .obj, .lwo, .fbx, .stl og .ply
Export valgt: Eksporterer kun de valgte ansigter som en redigerbar patch i et af følgende formater- .obj, .lwo, .fbx, .stl og .ply
Export separate grupper: Eksporterer hver Retopo gruppe som et separat objekt i et af følgende formater – .obj, .lwo, .fbx, .stl og .ply. Hvert objekt beholder navnet på dens tilsvarende Retopo gruppe .
Teknisk information
Retopo Workspace : Denne video begynder en serie, der giver et overblik over de mest almindeligt anvendte Retopo værktøjer i 3DCoat, startende med de manuelle Retopologi-værktøjer.
Hurtig start: UV Brush : Denne video demonstrerer brugen af Brush , når du redigerer UVs i 3DCoat. Det gør det muligt for brugeren at omforme, justere eller slappe af UV øer/-skaller på en fri måde.
Hurtig start UV layoutværktøjer
Løsning af Retopo Snapping-problemer
RMB Retopo Menu : Denne video demonstrerer den nye RMB menu i Retopo Workspace. Den er kontekstafhængig og kompakt for at hjælpe en bruger med at arbejde mere effektivt.
4.5 Retopo Room Additions : Denne video dækker nogle nye tilføjelser til Retopo Room i 3DCoat 4.5.
Voxels vs Reference Mesh : Denne video sammenligner de to forskellige metoder til at importere et tæt mesh til 3DCoat.
Retopo eksempler
Retopo Room Workflow : Denne video begynder Retopo stadiet af denne gennemgang, inklusive en demonstration af brugen af Kitbashing værktøjssættet til hurtigt at få adgang til og bruge Model/Mesh-forudindstillinger som udgangspunkt.
Hurtige og beskidte Retopo tricks : Denne video dækker nogle hurtige tips til at fremskynde din arbejdsgang, når du arbejder i Retopo Workspace EDIT: Kanter og ansigter vil have funktionen “Slap af” samt et dedikeret “Grow/Shrink”-udvælgelsesværktøj, i bygge 4.1.13.
Retopo projekt : Denne video begynder et kort Retopo projekt ved hjælp af en kombination af Auto-Retopo og manuelle Retopo værktøjer.
Hurtigt tip: Behovet for at vælge det korrekte UV kort, Retopo Mesh : Denne video demonstrerer en indbygget funktion i 3DCoat , når du arbejder i Retopo Workspace for at lade brugeren vide, om de har det korrekte UV kort og Mesh-lag valgt, når du arbejder på et givet mesh.
Duplikere et Retopo Mesh : Denne video demonstrerer to primære metoder til duplikering af retopo Mesh i 3DCoat.
4.5 Retopo Room Additions : Denne video dækker nogle nye tilføjelser til Retopo Room i 3DCoat 4.5.