1.Import你的对象
2.切换到UV室
(可选)清除接缝并从头开始,如果它之前没有经过UV处理,或者如果它被编辑得太多而无法保持接缝。
(alt 可选)自动接缝是另一个不错的起点。 3DCoat将尝试猜测接缝的最佳位置。
(另两个可选)Sharp Seams 是另一种自动接缝,最适合作为机械对象的起点。
3. 您可以尝试两者,并随时撤消或清除接缝。
4. 单击边缘创建接缝。按住 Ctrl 的同时单击可移除接缝
5. 确保在角边切割/添加接缝以帮助展开形状。如果您看到某个区域太红或太蓝,则意味着该区域会出现大量展开变形,您可能想尝试在其周围切割更多接缝以帮助岛更好地展开。
6. 完全切断一个区域会自动创建一个新的UV岛,界面将更新该部分的新色块。
此时, UV预览器会显示当您展开它时将要展开的内容,但目前它还没有展开。
7. 现在我们点击展开,我们可以看到展开过程的效果如何。
8.(可选)您可以稍微旋转和缩放岛屿,以夸大更重要的部分(将它们放大)和/或缩小岛屿之间的空间。
(可选)使用刷子涂抹岛的区域以完成展开。
9. 我们现在应用UV’s 的网格。重要的是要注意我们一直在编辑UV布局,但我们还没有将它们应用到网格。如果我们现在不export或移回油漆室,旧的UVs将仍然存在。这对于尝试使用您的UV集进行不同的尝试非常有用,而无需更改任何东西,直到您准备好为止。
10. 返回喷漆室并检查您的UVs是否已更新。
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