1. Import svoj objekt
2. Prejdite do UV miestnosti
(voliteľné) jasné švy a začnite od nuly, ak je to niečo, čo predtým nebolo upravené UV žiarením, alebo ak je to niečo, čo bolo príliš upravované na to, aby sa zachovali švy.
(alt voliteľné) Automatické švy sú ďalším dobrým miestom, kde začať. 3DCoat sa pokúsi najlepšie odhadnúť, kde by mali byť švy.
(alt dva voliteľné) Ostré švy sú ďalším automatickým švom, ktorý sa najlepšie používa pre mechanické predmety ako východiskový bod.
3. Môžete vyskúšať oboje a švy odopnúť alebo vyčistiť kedykoľvek.
4. Kliknutím na okraj vytvoríte šev. Podržaním klávesu Ctrl pri kliknutí odstránite šev
5. Nezabudnite odstrihnúť/pridať švy na rohových okrajoch, aby ste pomohli rozvinúť tvar. Ak vidíte oblasť príliš červenú alebo príliš modrú, znamená to, že v tejto oblasti bude veľa rozvinutého skreslenia a možno budete chcieť okolo nej vystrihnúť viac švov, aby ste pomohli ostrovu lepšie sa rozvinúť.
6. Úplné odrezanie oblasti automaticky vytvorí nový UV ostrov a rozhranie sa aktualizuje s novou farebnou náplasťou pre túto časť.
V tomto bode UV náhľad ukazuje, čo sa rozbalí, keď to rozbalíte, ale momentálne to ešte nie je rozbalené.
7. Teraz, keď klikneme na rozbaliť, môžeme vidieť, ako dobre fungoval proces rozbalenia.
8. (voliteľné) Ostrovčeky môžete trochu otáčať a zmenšovať, aby ste zveličili dôležitejšie časti (zväčšili ich) a/alebo zmenšili priestor medzi ostrovmi.
(voliteľné) Použite kefu na rozmazanie oblastí ostrova, aby ste dokončili rozvinutie.
9. Teraz aplikujeme UV’s sieťku. Je dôležité poznamenať, že sme upravovali rozloženie UV , ale ešte sme ich neaplikovali na sieť. Ak teraz export bez nanášania alebo sa presunieme späť do lakovne, staré UVs budú stále existovať. Je to dobré na skúšanie rôznych vecí s UV súpravou bez toho, aby ste čokoľvek menili, kým nebudete pripravení.
10. Presuňte sa späť do miestnosti na maľovanie a skontrolujte, či vaše UVs boli aktualizované.