1. Import วัตถุของคุณ
2. สลับไปที่ห้อง UV
(ไม่บังคับ) ล้างตะเข็บและเริ่มต้นจากศูนย์หากเป็นสิ่งที่ไม่ผ่านการ UV’ed มาก่อนหรือหากเป็นสิ่งที่ได้รับการแก้ไขมากเกินไปเพื่อเก็บตะเข็บ
(เป็นทางเลือก) ตะเข็บอัตโนมัติเป็นอีกจุดเริ่มต้นที่ดี 3DCoat จะพยายามเดาให้ดีที่สุดว่าตะเข็บควรอยู่ตรงไหน
(ทางเลือกสองทางเลือก) Sharp Seams เป็นอีกหนึ่งตะเข็บอัตโนมัติที่ใช้ดีที่สุดสำหรับวัตถุเชิงกลเป็นจุดเริ่มต้น
3. คุณสามารถลองทั้งสองอย่างและเลิกทำหรือล้างตะเข็บได้ทุกเมื่อ
4. การคลิกที่ขอบจะทำให้เกิดรอยต่อ กด Ctrl ค้างไว้ขณะคลิกเพื่อลบรอยต่อ
5. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ตัด/เพิ่มตะเข็บที่ขอบมุมเพื่อช่วยให้รูปร่างคลี่ออก หากคุณเห็นพื้นที่สีแดงหรือน้ำเงินเกินไป หมายความว่าจะมีการบิดเบี้ยวที่คลี่ออกมากในบริเวณนั้น และคุณอาจต้องการลองตัดตะเข็บเพิ่มเติมรอบๆ เพื่อช่วยให้เกาะเผยตัวได้ดียิ่งขึ้น
6. การตัดพื้นที่ออกโดยสมบูรณ์จะสร้างเกาะ UV ใหม่โดยอัตโนมัติ และอินเทอร์เฟซจะอัปเดตด้วยแพตช์สีใหม่สำหรับส่วนนั้น
ณ จุดนี้ ตัวแสดงตัวอย่าง UV กำลังแสดงสิ่งที่จะแกะเมื่อคุณแกะ แต่ขณะนี้ยังไม่ได้แกะ
7. เมื่อเราคลิกแกะ เราจะเห็นว่ากระบวนการแฉทำงานได้ดีเพียงใด
8. (ไม่บังคับ) คุณสามารถหมุนและปรับขนาดเกาะได้เล็กน้อยเพื่อทำให้ส่วนที่สำคัญมากขึ้นเกินจริง (ปรับขนาดให้ใหญ่ขึ้น) และ/หรือลดช่องว่างระหว่างเกาะ
(ไม่บังคับ) ใช้แปรงทาบริเวณที่เกาะเพื่อเกลี่ยให้เสร็จ
9. ตอนนี้เราใช้ตาข่าย UV’s โปรดทราบว่าเราได้แก้ไขเค้าโครง UV แล้ว แต่เรายังไม่ได้นำไปใช้กับตาข่าย หากเรา export โดยไม่ใช้หรือย้ายกลับไปที่ห้องพ่นสีตอนนี้ UVs แบบเก่าจะยังคงอยู่ วิธีนี้เหมาะสำหรับการทดลองทำสิ่งต่างๆ กับชุด UV ของคุณโดยไม่ต้องเปลี่ยนอะไรจนกว่าคุณจะพร้อม
10. กลับไปที่ห้องพ่นสีและตรวจสอบว่า UVs ของคุณได้รับการปรับปรุงแล้ว