1. Nesnenizi Import
2. UV odasına geçin
(isteğe bağlı) dikişleri temizleyin ve daha önce UV maruz kalmamışsa veya dikişleri korumak için çok fazla düzenlenmişse sıfırdan başlayın.
(alt isteğe bağlı) Otomatik dikişler, başlamak için başka bir iyi yerdir. 3DCoat, dikişlerin nerede olması gerektiğini en iyi tahmin etmeye çalışacaktır.
(alt iki isteğe bağlı) Keskin Dikişler, başlangıç noktası olarak mekanik nesneler için en iyi kullanılan başka bir otomatik dikiştir.
3. Her ikisini de deneyebilir ve herhangi bir noktada dikişleri geri alabilir veya temizleyebilirsiniz.
4. Kenara tıklamak bir dikiş oluşturur. Tıklarken Ctrl tuşunu basılı tutmak bir dikişi kaldırır
5. Şeklin açılmasına yardımcı olmak için köşe kenarlarına ek yerleri eklediğinizden/kestiğinizden emin olun. Bir alanı çok kırmızı veya çok mavi görürseniz, bu, o alanda çok fazla açılmamış distorsiyon olacağı anlamına gelir ve adanın daha iyi ortaya çıkmasına yardımcı olmak için çevresinde daha fazla dikiş atmayı denemek isteyebilirsiniz.
6. Bir alanın tamamen kesilmesi otomatik olarak yeni bir UV adası oluşturur ve arayüz o bölüm için yeni bir renk yaması ile güncellenir.
Bu noktada, UV önizleyici paketi açtığınızda neyin açılacağını gösteriyor, ancak şu anda paket henüz açılmamış durumda.
7. Artık aç’ı tıkladığımıza göre, açma işleminin ne kadar iyi çalıştığını görebiliriz.
8. (isteğe bağlı) Daha önemli kısımları büyütmek (büyütmek) ve/veya adalar arasındaki boşluğu azaltmak için adaları biraz döndürebilir ve ölçeklendirebilirsiniz.
(isteğe bağlı) Açmayı bitirmek için adanın bazı bölgelerini lekelemek için fırçayı kullanın.
9. Şimdi UV’s mesh uyguluyoruz. UV düzenini düzenlediğimize, ancak bunları henüz ağa uygulamadığımıza dikkat etmek önemlidir. Uygulama yapmadan export aktarırsak veya şimdi boya odasına geri dönersek, eski UVs hala var olacaktır. Bu, hazır olana kadar hiçbir şeyi değiştirmeden UV setinizle farklı şeyler denemek için iyidir.
10. Boya odasına geri dönün ve UVs güncellenip güncellenmediğini kontrol edin.