1. Import svůj objekt
2. Přejděte do UV místnosti
(volitelně) jasné švy a začněte od nuly, pokud je to něco, co předtím nebylo UV’ed, nebo pokud je to něco, co bylo příliš upravováno na to, aby zůstaly švy.
(alt volitelné) Automatické švy jsou dalším dobrým místem, kde začít. 3DCoat se pokusí nejlépe odhadnout, kde by měly být švy.
(alt dva volitelné) Ostré švy jsou dalším automatickým švem nejlépe používaným pro mechanické předměty jako výchozí bod.
3. Můžete vyzkoušet oboje a švy kdykoli rozevřít nebo odstranit.
4. Kliknutím na okraj vytvoříte šev. Podržením Ctrl při kliknutí odstraníte šev
5. Ujistěte se, že jste ořízli/přidali švy na rohových okrajích, aby se tvar pomohl rozvinout. Pokud vidíte oblast příliš červenou nebo příliš modrou, znamená to, že v této oblasti bude hodně rozvinuté zkreslení a možná budete chtít kolem ní vyříznout více švů, abyste pomohli ostrovu lépe se rozvinout.
6. Úplné odříznutí oblasti automaticky vytvoří nový UV ostrov a rozhraní se aktualizuje novou barevnou záplatou pro tuto sekci.
V tomto okamžiku UV náhled ukazuje, co se rozbalí, když to rozbalíte, ale v současné době to ještě není rozbaleno.
7. Nyní, když klikneme na rozbalit, můžeme vidět, jak dobře proces rozbalování fungoval.
8. (volitelně) Ostrůvky můžete trochu otočit a zvětšit, abyste zveličili důležitější části (zvětšili je) a/nebo zmenšili prostor mezi ostrovy.
(volitelně) Použijte štětec k rozmazání oblastí ostrůvku, abyste dokončili rozvinutí.
9. Nyní aplikujeme UV’s síťku. Je důležité poznamenat, že jsme upravovali rozvržení UV , ale ještě jsme je neaplikovali na síť. Pokud nyní export bez nanášení nebo se přesuneme zpět do lakovny, staré UVs budou stále existovat. To je dobré pro zkoušení různých věcí s vaší UV sadou, aniž byste cokoliv měnili, dokud nebudete připraveni.
10. Vraťte se do lakovny a zkontrolujte, že vaše UVs byly aktualizovány.