1. Import savu objektu
2. Pārslēdzieties uz UV telpu
(pēc izvēles) notīriet šuves un sāciet no nulles, ja tas ir kaut kas, kas iepriekš nav ticis apstrādāts ar UV starojumu, vai ja tas ir kaut kas, kas ir pārāk daudz rediģēts, lai saglabātu šuves.
(alt nav obligāti) Automātiskās šuves ir vēl viena laba vieta, kur sākt. 3DCoat centīsies vislabāk uzminēt, kur jābūt šuvēm.
(arī divas izvēles) Sharp Seams ir vēl viena automātiska šuve, ko vislabāk izmantot mehāniskiem objektiem kā sākumpunktu.
3. Varat izmēģināt abus un jebkurā vietā atsaukt vai notīrīt šuves.
4. Noklikšķinot uz malas, veidojas šuve. Turot nospiestu taustiņu Ctrl un noklikšķinot, tiek noņemta šuve
5. Noteikti izgrieziet/pievienojiet šuves stūra malām, lai palīdzētu formai atvērties. Ja redzat apgabalu pārāk sarkanu vai pārāk zilu, tas nozīmē, ka šajā apgabalā būs daudz nesalocītu kropļojumu, un, iespējams, vēlēsities mēģināt ap to izgriezt vairāk šuvju, lai palīdzētu salai labāk izvērsties.
6. Pilnīga apgabala nogriešana automātiski izveido jaunu UV salu, un saskarne tiks atjaunināta ar jaunu šīs sadaļas krāsu ielāpu.
Šobrīd UV priekšskatītājs parāda, kas tiks atsaiņots, kad to iztīsīsit, taču pašlaik tas vēl nav attīts.
7. Tagad, kad mēs noklikšķinām uz attīt, mēs varam redzēt, cik labi noritēja izvēršanas process.
8. (pēc izvēles) Varat nedaudz pagriezt un mērogot salas, lai pārspīlētu svarīgākās daļas (palielinātu tās mērogu) un/vai samazinātu atstarpi starp salām.
(pēc izvēles) Izmantojiet otu, lai notraipītu salas vietas, lai pabeigtu atlocīšanu.
9. Tagad mēs uzliekam UV’s sietu. Ir svarīgi atzīmēt, ka mēs esam rediģējuši UV izkārtojumu, bet vēl neesam tos pielietojuši sietam. Ja mēs tagad export bez uzklāšanas vai atgriezīsimies krāsošanas telpā, vecie UVs joprojām pastāvēs. Tas ir piemērots, lai izmēģinātu dažādas lietas ar savu UV komplektu, neko nemainot, līdz esat gatavs.
10. Pārejiet atpakaļ uz krāsošanas telpu un pārbaudiet, vai jūsu UVs ir atjaunināti.