1. Import swój obiekt
2. Przejdź do pokoju UV
(opcjonalnie) wyczyść szwy i zacznij od zera, jeśli jest to coś, co nie było wcześniej utwardzane promieniowaniem UV lub jeśli jest to coś, co zostało zbyt mocno zredagowane, aby zachować szwy.
(alt opcjonalnie) Automatyczne szwy to kolejne dobre miejsce do rozpoczęcia. 3DCoat spróbuje odgadnąć, gdzie powinny znajdować się szwy.
(alt dwa opcjonalne) Ostre szwy to kolejny automatyczny szew, który najlepiej nadaje się do obiektów mechanicznych jako punkt wyjścia.
3. Możesz wypróbować obie metody i rozpiąć lub wyczyścić szwy w dowolnym momencie.
4. Kliknięcie na krawędź tworzy szew. Przytrzymanie Ctrl podczas klikania usuwa szew
5. Pamiętaj, aby wyciąć/dodać szwy na krawędziach narożników, aby ułatwić rozwinięcie kształtu. Jeśli widzisz obszar zbyt czerwony lub zbyt niebieski, oznacza to, że w tym obszarze będzie dużo rozłożonych zniekształceń i możesz chcieć spróbować wyciąć więcej szwów wokół niego, aby pomóc wyspie lepiej się rozwinąć.
6. Całkowite odcięcie obszaru automatycznie tworzy nową wyspę UV , a interfejs zostanie zaktualizowany o nową łatkę koloru dla tej sekcji.
W tym momencie podgląd UV pokazuje, co zostanie rozpakowane po rozpakowaniu, ale obecnie nie jest jeszcze rozpakowane.
7. Teraz, gdy klikamy unwrap, możemy zobaczyć, jak dobrze przebiegał proces rozwijania.
8. (opcjonalnie) Możesz nieco obrócić i przeskalować wyspy, aby wyolbrzymić ważniejsze części (powiększyć je) i/lub zmniejszyć przestrzeń między wyspami.
(opcjonalnie) Użyj pędzla, aby rozmazać obszary wyspy, aby dokończyć rozkładanie.
9. Teraz nakładamy UV’s na siatkę. Należy zauważyć, że edytowaliśmy układ UV , ale nie zastosowaliśmy ich jeszcze do siatki. Jeśli teraz export bez nakładania lub wrócimy do lakierni, stare UVs nadal będą istnieć. Jest to dobre do wypróbowania różnych rzeczy z zestawem UV bez zmiany czegokolwiek, dopóki nie będziesz gotowy.
10. Wróć do pomieszczenia z farbami i sprawdź, czy Twoje UVs zostały zaktualizowane.