1. Import đối tượng của bạn
2. Chuyển sang phòng UV
(tùy chọn) xóa các đường nối và bắt đầu lại từ đầu nếu đó là thứ chưa được chỉnh sửa bằng UV trước đó hoặc nếu đó là thứ đã được chỉnh sửa quá nhiều để giữ nguyên đường nối.
(tùy chọn thay thế) Đường nối tự động là một nơi tốt khác để bắt đầu. 3DCoat sẽ cố gắng đoán chính xác nhất vị trí của các đường nối.
(alt hai tùy chọn) Đường may sắc nét là một đường may tự động khác được sử dụng tốt nhất cho các đối tượng cơ khí làm điểm bắt đầu.
3. Bạn có thể thử cả hai và hoàn tác hoặc xóa các đường nối bất cứ lúc nào.
4. Bấm vào cạnh tạo đường may. Giữ Ctrl trong khi nhấp sẽ xóa đường may
5. Đảm bảo cắt/thêm các đường nối vào các cạnh góc để giúp hình dạng bung ra. Nếu bạn thấy một khu vực quá đỏ hoặc quá xanh, điều đó có nghĩa là sẽ có nhiều biến dạng khi trải ra trong khu vực đó và bạn có thể muốn cố gắng cắt thêm các đường nối xung quanh khu vực đó để giúp đảo trải ra tốt hơn.
6. Việc cắt hoàn toàn một khu vực sẽ tự động tạo ra một đảo UV mới và giao diện sẽ cập nhật với một mảng màu mới cho khu vực đó.
Tại thời điểm này, trình xem trước UV đang hiển thị những gì sẽ mở ra khi bạn mở ra, nhưng hiện tại, nó vẫn chưa được mở ra.
7. Bây giờ chúng ta nhấp vào mở ra, chúng ta có thể thấy quá trình mở ra hoạt động tốt như thế nào.
8. (tùy chọn) Bạn có thể xoay và thu nhỏ các đảo một chút để phóng đại các phần quan trọng hơn (tăng tỷ lệ chúng) và/hoặc giảm khoảng cách giữa các đảo.
(tùy chọn) Sử dụng cọ để làm mờ các khu vực của hòn đảo để hoàn thành việc mở rộng.
9. Bây giờ chúng ta áp dụng lưới UV’s . Điều quan trọng cần lưu ý là chúng tôi đã chỉnh sửa bố cục UV , nhưng chúng tôi chưa áp dụng chúng cho lưới. Nếu chúng tôi export mà không áp dụng hoặc chuyển trở lại phòng sơn ngay bây giờ, UVs cũ sẽ vẫn tồn tại. Điều này tốt cho việc thử những thứ khác nhau với bộ UV của bạn mà không cần thay đổi bất kỳ thứ gì cho đến khi bạn sẵn sàng.
10. Quay trở lại phòng sơn và kiểm tra UVs của bạn đã được cập nhật chưa.