• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".

1089 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Υπάρχουν πολλές λειτουργίες στο μενού δεξί κλικ μέσα στο VoxTree. Μερικά από αυτά είναι μοναδικά σε αυτό το μενού. τα περισσότερα, ωστόσο, δεν είναι.

Μεγάλο μέρος της ισχύος των voxel βρίσκεται στις λειτουργίες που περιέχονται στο σύνολο μενού Vox Layer, «Δεξί κλικ».

Εκτελέστε συγχώνευση επιπέδων, δημιουργήστε συσχετίσεις Boolean, καθαρίστε τα σαρωμένα δεδομένα πλέγματος, δημιουργήστε δομές “κέλυφος”, δημιουργήστε συστοιχίες ακτινικής συμμετρίας, προσαρμόστε και δειγματοληψία voxel – όλα αυτά και πολλά άλλα μπορούν να γίνουν με αυτό το σύνολο συναρτήσεων.

Είναι οι εξής:

Γενικές Διοικήσεις

Εμφάνιση όλων των κρυφών τόμων: Εμφάνιση όλων των κρυφών τόμων.
Εμφάνιση κρυφών τόμων στο SubTree: Εμφάνιση κρυφών τόμων στο SubTree.


Διαγραφή : Διαγράφει το επιλεγμένο Επίπεδο.
Προσθήκη παιδιού: Αυτό είναι το ίδιο με το να κάνετε κλικ στο εικονίδιο “+” κοντά στο όνομα του επιπέδου. Προσθέτει ένα επίπεδο που είναι θυγατρικό του τρέχοντος επιπέδου.
Μετονομασία: Πληκτρολογήστε το όνομά σας για το επίπεδο αντί για τον προεπιλεγμένο “Τόμος XXX”.


Μείωση αντικειμένου 2X: Αυξάνει την πυκνότητα στρώματος του επιλεγμένου αντικειμένου δύο φορές. Το αντικείμενο θα μειωθεί δύο φορές.
Αύξηση αντικειμένου 2Χ: Μειώνει την πυκνότητα του επιλεγμένου επιπέδου αντικειμένου δύο φορές. Το αντικείμενο θα αυξηθεί δύο φορές.
Σε καθολικό χώρο: Μετακινεί το αντικείμενο στο 0 σε όλους τους άξονες. Αυτό είναι υπέροχο όταν χρειάζεται να μετακινήσετε κάτι απευθείας στο κέντρο του παγκόσμιου χώρου για να επιτρέψετε ένα πιο τέλεια συμμετρικό αντικείμενο όταν η συμμετρία είναι ενεργή.
Για ομοιόμορφο χώρο: Εφαρμόζει ορθογώνια συμμετρία στον καθορισμένο άξονα συμμετρίας.
Resample: Αντιγράφει την ίδια εντολή που υπάρχει στα Surface Tools.
Radial Array: Αυτό εφαρμόζει όλες τις ρυθμίσεις που έχετε κάνει κατά τη χρήση του εργαλείου “Radial”, με οποιονδήποτε αριθμό μετρήσεων τμημάτων στον πίνακα. Η γεωμετρία θα παραμείνει στο ίδιο αντικείμενο SculptTree στο οποίο βρισκόταν αρχικά. Η γεωμετρία μπορεί επίσης να δημιουργηθεί ως στιγμιότυπα των αντικειμένων τους στο SculptTree, αντί για το πρωτότυπο, ενεργοποιώντας το “Instance” στον πίνακα Επιλογών Εργαλείου. Ας δούμε τις επιλογές του εργαλείου:

  • Προς X/Y/Z: Ευθυγραμμίζει το gizmo Rod Transform στον καθορισμένο άξονα.
  • Αρχή/Τέλος: Σας επιτρέπει να καθορίσετε αριθμητικά τις ακριβείς συντεταγμένες της αρχής και του τέλους του gizmo Rod Transform.
  • Μήκος Gizmo: Προσδιορίστε αριθμητικά το μήκος του gizmo Rod Transform.
  • Screen-Based: Ορίζει το μέγεθος του gizmo σε σχέση με τη θύρα προβολής.
  • Array Count: Ο αριθμός των ακτινικών τμημάτων του πίνακα.
  • Παράδειγμα: Δημιουργήστε αντικείμενα VoxTree αντί να αντιγράψετε τη γεωμετρία στο ίδιο αντικείμενο.

Extrude: Εξωθεί όλα τα αντικείμενα στο τρέχον στρώμα προς τα έξω κατά μια καθορισμένη ποσότητα. Εισαγάγετε αυτό το ποσό στο

  • Διάλογος παραμέτρων εξώθησης“ .

Εξαγωγή κελύφους: Διαγράψτε όλο τον εσωτερικό όγκο του αντικειμένου έτσι ώστε να παραμείνει μόνο ένα κέλυφος. Δημιουργεί ένα κοίλο δέρμα με βάση ένα συμπαγές γλυπτό voxel.
Υπάρχουν δύο εκδόσεις αυτής της λειτουργίας:

  • Δημιουργήστε ένα κέλυφος χρησιμοποιώντας voxels: Δημιουργήστε ένα πλέγμα κελύφους χρησιμοποιώντας τον αλγόριθμο voxel. Χρειάζεται περισσότερος χρόνος για τον υπολογισμό, αλλά λειτουργεί καλά για πολύπλοκη τοπολογία.
  • Παχύνετε με χρήση επιφάνειας: Πυκνώστε το αντικείμενο πλέγματος χρησιμοποιώντας εξώθηση επιφάνειας. Είναι γρήγορο αλλά μπορεί να προκαλέσει τεχνουργήματα σε πολύπλοκη τοπολογία.

Συμπλήρωση κενών : Κάνει οποιοδήποτε αντικείμενο voxel συνεχόμενο στερεό, το οποίο είναι απαραίτητο για τη δημιουργία σωστής τοπολογίας αυτόματα ή χειροκίνητα. Αυτό το εργαλείο γεμίζει εσωτερικά κενά ή κοιλότητες στο μοντέλο.
Close Invisible Hulls: Κλείστε αόρατες γάστρες μέσα στο αντικείμενο. Ακόμα κι αν η γάστρα δεν είναι τελείως κλειστή, μπορεί να κλείσει με αυτό το εργαλείο γιατί μόνο ένα μικρό εξωτερικό μέρος της γάστρας είναι ορατό.

Thicken : (μόνο σε λειτουργία Surface) Πυκνώνει την επιφάνεια. Τα χρώματα θα διατηρηθούν. Κλείσιμο οπών στην επιφάνεια: (μόνο για λειτουργία επιφάνειας) Κλείστε τρύπες στο πλέγμα.
Objectify (Ξεχωριστά αποσυνδεδεμένα κομμάτια) : (μόνο σε λειτουργία επιφάνειας) Δημιουργεί ένα αντικείμενο στο VoxTree για κάθε διαχωρισμένο κομμάτι γεωμετρίας και τοποθετεί τη γεωμετρία σε αυτά τα αντικείμενα.

Αποθήκευση τόμου σε 3Β: Αποθηκεύει τον τόμο voxel χωρίς υποδέντρο στη μορφή εγγενούς αρχείου 3D-Coat .
Αποθήκευση τόμου με υποδέντρο ως 3B: Αποθηκεύει τον τόμο voxel με το υποδέντρο του στη μορφή εγγενούς αρχείου 3D-Coat .
Import αρχείου 3D: import ενός εξωτερικού αρχείου .3B στη σκηνή.
Επεξεργασία ρυθμίσεων shader: Επεξεργαστείτε τις παραμέτρους του προσαρμοσμένου shader, εάν τις διαθέτει. Ανοίγει το παράθυρο διαλόγου επεξεργασίας shader για το τρέχον επίπεδο.
Import: Εισάγει αντικείμενα στο Scene.

  • Import Point Cloud: Import ένα σύνολο σημείων ως ακολουθία μικρών σφαιρών.
  • Import αντικειμένου: Import ένα τυπικό τρισδιάστατο αντικείμενο στη σκηνή.

Export:

  • Export σκηνής: Εξάγει ολόκληρη τη σκηνή ως σύνολο ξεχωριστών αντικειμένων.
  • Export Selected: Εξάγει το επιλεγμένο αντικείμενο.
  • Save to Meshes Panel: Export του τρέχοντος αντικειμένου που θα χρησιμοποιηθεί ως προεπιλογή στον πίνακα Meshes. Μια προεπισκόπηση του τρέχοντος αντικειμένου επιπέδου θα εμφανιστεί στον πίνακα “Μοντέλα”.
  • Αποθήκευση στον πίνακα Spline: Export του τρέχοντος αντικειμένου ως προφίλ για τον πίνακα Spline.

Autopo (Αυτόματη Τοπολογία)

Αυτή η αναθεωρημένη και βελτιωμένη λειτουργία αυτόματης δημιουργίας τοπολογίας παράγει τώρα αυτόματα μια πολύ ακριβή τοπολογία που ακολουθεί το περίγραμμα που λειτουργεί εξίσου καλά τόσο για οργανικά όσο και για μηχανικά σχήματα.
Auto Retopo

Retopo μέσω αποδεκατισμού:
Transform: Μεταμορφώνει ένα ολόκληρο αντικείμενο χρησιμοποιώντας ένα ειδικό gizmo.
Snap to Ground : Σύρετε το αντικείμενο στο έδαφος (μηδέν). Θα χρησιμοποιηθεί μόνο κάθετη παράλληλη κίνηση.
Snap to Ground: Ακουμπήστε το αντικείμενο στο έδαφος. Τα αντικείμενα θα μετακινηθούν και θα περιστραφούν για να αποκτήσουν μια φυσική σταθερή θέση στο έδαφος.
Lay On Ground: Τοποθετήστε το αντικείμενο στο έδαφος. Τα αντικείμενα θα μετακινηθούν και θα περιστραφούν για να αποκτήσουν μια φυσική σταθερή θέση στο έδαφος.
Clone : Κλωνοποιεί και μεταμορφώνει ένα γλυπτό αντικείμενο.

  • Στιγμιότυπο κλώνου: Κλωνοποιεί και μετασχηματίζει μια παρουσία ενός αντικειμένου.
  • Κλωνοποίηση με συμμετρία: Κλωνοποιεί με συμμετρία και μετασχηματισμούς.
  • Κλωνοποίηση και υποβάθμιση: Κλωνοποιεί το επίπεδο και μειώνει το επίπεδο λεπτομέρειας κατά δύο φορές.
  • Πυκνότητα χώρου κλώνου: Δημιουργεί ένα στρώμα κλώνου με την ίδια πυκνότητα με αυτό που κλωνοποιήθηκε, απαραίτητο για τη χρήση του εργαλείου “Αντιγραφή”.

Αναστροφή: Αναστρέφει το τρέχον στρώμα σε οποιονδήποτε άξονα (Χ, Υ ή Ζ). Flip Normals.

Χρώμα ψησίματος από Ορατές τόμους : Ψήνει όλα τα χρώματα κορυφής που εφαρμόζονται στο Paint Room (Άμεση Painting) από όλους τους ορατούς όγκους μέχρι το τρέχον στρώμα. Αυτό αφήνει το στρώμα σε λειτουργία επιφάνειας.

Εντολές Layer & Boolean

Merge Visible (χωρίς booleans): Αυτό θα συγχωνεύσει όλα τα αντικείμενα στο VoxTree που δεν είναι κρυμμένα στο τρέχον επίπεδο, αφήνοντας άθικτα όλα τα ορατά επίπεδα.
Συγχώνευση υποδέντρου (χωρίς booleans): Συγχωνεύει όλα τα υποστρώματα στο γονικό επίπεδο, διαγράφοντας τα υποστρώματα στη διαδικασία.

Εικονίδιο επιλογής : Αντί να επιλέξετε το επίπεδο προορισμού από τη λίστα, μπορείτε να κάνετε κλικ εδώ και να επιλέξετε το επίπεδο απευθείας από τη θύρα προβολής. Οι νέες Επιλογές Επιπέδων RMB (κλικ με δεξί κουμπί του ποντικιού) βοηθούν σημαντικά, μεταξύ άλλων, στη διευκόλυνση των Λειτουργιών τύπου Boolean «επιλογή και κλικ».

Αντιγραφή & συγχώνευση με… (χωρίς booleans): Συγχώνευση αντιγράφου του αντικειμένου σε άλλο αντικείμενο. Χρησιμοποιήστε το SHIFT+LMB στο VoxTree.
Συγχώνευση με (Μετακίνηση σε) (χωρίς booleans): Μετακίνηση του αντικειμένου σε άλλο χώρο αντικειμένου. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Drag&drop. Πέστε πάνω από το εικονίδιο [+] για να μετακινήσετε το αντικείμενο στο Sub-Tree. Το Alt + drag θα αντιγράψει το αντικείμενο.



Ρυθμίσεις Soft Booleans: Για αλληλεπίδραση Booleans. Λειτουργεί μόνο σε Surface Mode.

  • Εφαρμογή Soft booleans: ενεργοποιήστε αυτήν την εντολή για να τη χρησιμοποιήσετε.
  • Ακτίνα μαλακής λοξότμησης: Ποσότητα λοξότμησης.
  • Σχήμα λοξότμησης: Επιλογή για επίπεδη λοξότμηση (Bisel) ή στρογγυλεμένη άκρη.
  • Μετρήσεις λοξοτομής: Χρησιμοποιήστε το εάν χρειάζεστε περισσότερες λεπτομέρειες.
  • Πρόσθετη χαλάρωση μέσα στο φάλτσο.

Merge Visible: Συγχώνευση όλων των ορατών επιπέδων σε αυτό.
Συγχώνευση υποδέντρου: Συγχώνευση του υποδέντρου αυτού του τόμου. Όλα τα θυγατρικά επίπεδα θα διαγραφούν.
Αντιγραφή & συγχώνευση με…: Συγχώνευση αντιγράφου του αντικειμένου σε άλλο αντικείμενο. Χρησιμοποιήστε το SHIFT+LMB στο VoxTree.
Συγχώνευση με (Μετακίνηση σε): Μετακίνηση του αντικειμένου σε άλλο χώρο αντικειμένου. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Drag&drop. Πέστε πάνω από το εικονίδιο [+] για να μετακινήσετε το αντικείμενο στο Sub-Tree. Το Alt + drag θα αντιγράψει το αντικείμενο.
Αφαίρεση από…: Αφαιρεί ένα αντικείμενο στο τρέχον Επίπεδο από το αντικείμενο σε άλλο επίπεδο που επιλέγετε. Αυτή είναι μια πολύ ισχυρή λειτουργία στο 3dcoat: επιτρέπει δυαδικές αφαιρέσεις ενός στρώματος αντικειμένου από ένα άλλο. Χρησιμοποιήστε CTRL+LMB μεταφορά και απόθεση στο VoxTree. Μετακινήστε το αντικείμενο σε άλλο χώρο αντικειμένου. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Drag&drop. Πέστε πάνω από το εικονίδιο [+] για να μετακινήσετε το αντικείμενο στο Sub-Tree. Το Alt + drag θα αντιγράψει το αντικείμενο.
Διασταύρωση με: Προσθέτει ένα αντικείμενο στο τρέχον επίπεδο από το αντικείμενο σε άλλο επίπεδο που επιλέγετε. Αυτό είναι παρόμοιο με το “Αφαίρεση από” αλλά επιτρέπει δυαδικές προσθήκες — Τέμνοντας τον όγκο με άλλον. Χρησιμοποιήστε CTRL+SHIFT+LMB μεταφορά και απόθεση στο VoxTree.
Αφαίρεση διασταύρωσης με: Κατάργηση διασταύρωσης.
Split with: Διαχωρισμός του όγκου σε δύο μέρη (τόμους) με τον όγκο προορισμού. Χρησιμοποιήστε το SHIFT+ALT+LMB drag & drop στο VoxTree.
Αλλαγή γονέα: Αλλάζει το τρέχον επίπεδο σε άλλο επίπεδο ή σε ρίζα.


Φροντιστήρια

Επιλογές επιπέδου RMB & Αυτόματη Επιλογή : Αυτό το βίντεο καλύπτει τις νέες Επιλογές επιπέδου RMB (κλικ με το δεξί κουμπί του ποντικιού) που συμβάλλουν σημαντικά στη διευκόλυνση των Λειτουργιών τύπου Boolean, μεταξύ άλλων, στη διευκόλυνση των «επιλογών και κλικ». Τονίζει επίσης τη σχετικά νέα επιλογή Auto-Pick.

Συγχώνευση και αφαίρεση Voxeltree Αυτό το παλιό βίντεο περιγράφει τη συγχώνευση και την αφαίρεση δέντρου voxel: Συγχώνευση σε όγκους, Αφαίρεση όγκων, Μετασχηματισμός μεμονωμένων τόμων και συναρτήσεις Voxtree .

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Υπομενού Γεωμετρία
Up Next
Shaders
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat