
拡張:選択した要素の領域を拡張します。テンキーの「+」キーを使用して拡大するか、「-」キーを使用して縮小します。
縮小:選択した要素の領域を縮小します。テンキーの「+」キーを使用して拡大するか、「-」キーを使用して縮小します。
変形:選択した面/頂点を変形します。何も選択されていない場合は、メッシュ全体が変換されます。
自由押し出し:任意の方向に押し出します。新しい頂点は自動的にはスナップされませんが、自動スナップをオフにしないと、その後の操作でスナップされることに注意してください。
エッジをカット:エッジを等しいセグメントにカットします。ユーザーは、選択したエッジに沿ったセグメントの数を事前に決定します。
スナップ:retopoメッシュの頂点をサーフェスにスナップします。これは、シーン内のオブジェクトの状態を変更し、retopoメッシュを再スナップする場合に役立ちます。頂点モードの「選択」ツールを使用している場合は、選択した頂点のみが影響を受けます。
スケール:選択したメッシュまたはメッシュ全体をスケールします。各接続クラスターは個別に変換されます。
リラックス:retopoメッシュ全体またはサブセットをリラックスします。頂点モードの「選択」ツールを使用している場合は、選択した頂点のみが影響を受けます。
時計回りに回転:選択したエッジを時計回りに回転します。
CCW 回転:選択したエッジを反時計回りに回転します。
押し出し:選択したエッジを押し出します。
分割:複数のエッジを選択し、「分割」をクリックします。マウスをエッジの上に移動して分割位置を指定し、クリックして分割します。 INSERT キーを使用してこのツールをトリガーし、選択したエッジを分割することができます。
折りたたみ: BKSP を使用して、選択したエッジを折りたたみます。
削除:選択したエッジを削除するには、DELETE キーを使用します。
エッジ ループ: L を押してエッジ ループを選択します。効果を制限するには、1 つのエッジ ループ上の 2 つのエッジを選択します。
エッジ リング: R を押してエッジ リングを選択します。効果を制限するには、1 つのエッジ リング上の 2 つのエッジを選択します。
SelSharp:シャープなエッジを選択します。
エッジを分割:選択したエッジを分割します。
ブリッジ: 2 つのエッジを選択することで面を作成できます。
シームを設定:選択したエッジをシームとしてマークします( UVプレビュー ウィンドウ内)。
UVシームの削除: ( UVプレビュー ウィンドウで) 選択したエッジ上のシームを削除します。
シャープとしてマーク:選択したエッジをシャープとしてマークします。法線はそのエッジに沿って分割されます。
鮮明なシャープ:鮮明なシャープなエッジ。法線は分割されません。
ストアの選択:ストアの選択。
選択をロード:選択をロードします。
選択をクリア:現在の選択をクリアします。
頂点の位置合わせ:頂点を平面で位置合わせします。頂点の移動方向がわかります。 「面」を選択した場合、円または球によって位置合わせを行うことができます。
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