最初に、使用可能なトポロジーをスカルプチュラル モデル (有機モデルとハード サーフェスの両方) に追加するための最も正確で効率的な自動ルーチンを紹介しました。
3D アセットを最初から最後まで作成するために必要な工数を大幅に削減するために、これらのルーチンを改良し続けています (すべて3DCoat内)。
これらの自動ツールを使いこなせば、多くの場合、完全に使用可能なモデル (テクスチャリングやアニメーションの準備が整っている) が生成され、手動による入力と手間が最小限に抑えられます。
Auto-repo に重要な更新が行われました。ローポリ メッシュで正しく動作するようになりました (長い三角形の不規則な三角形分割でも)。
また、比較的「ソフト」なボクセル化されたオブジェクトでも鋭いエッジを検出する場合があります。この場合、「フィーチャ ストローク」が自動的に作成されます。
この検出を有効にするには、「ハードサーフェス」モードをオンにする必要があります。ボクセル化とハードサーフェスの組み合わせが意味を持つようになりました。
AUTOPO: AUTOPOを使用してエッジ ループを作成する : このルーチンは、次のダイアログでの指定に基づいてサーフェス トポロジを作成し、結果のポリゴン メッシュをRetopo Room に配置します。
AUTOPO with Ptex:上記のルーチンを実行し、結果のメッシュをペイント ルームに配置して、 Ptexを使用してペイントします。 UVシームとマップは自動的に作成されます。
MV ペイントを使用したAUTOPO : AUTOPOを実行し、結果をペイント ルームに配置して、「マイクロバーテックス」方式でペイントします。 UVシームとマップは自動的に作成されます。
AUTOPO for Per Pixel: AUTOPOを実行し、結果をペイント ルームに配置して、「per-pixel」方式でペイントします。 UVシームとマップは自動的に作成されます。
AUTOPOツールについて注意すべき点がいくつかあります。自動トポロジの作成プロセス中に対称面を有効にして対称を強制することをお勧めします (対称オブジェクトが必要な場合)。オブジェクトが完全に対称でない場合、プログラムは可能な限り対称のみを維持します。自動結果が気に入らない場合は、いつでもRetopoルームにアクセスして、必要に応じてメッシュを手動で調整できます。
また、この機能を使用すると、 3DCoat は、VoxTree の各オブジェクト レイヤーの [ペイント] タブに新しいサブオブジェクトを自動的に作成します。
インスタント メッシュ
出力メッシュのエッジ方向と頂点位置の両方を最適化する統一されたローカル スムージング オペレーターを使用して、サーフェスを等方性三角形またはクワッド ドミナント メッシュに再メッシュする新しいアプローチを提示します。
当社のアルゴリズムは、等方性の高いメッシュを生成しながら、エッジを自然に整列させてシャープなフィーチャにスナップします。
この方法は実装と並列化が簡単で、点群、レンジ スキャン、三角形メッシュなど、さまざまな入力サーフェス表現を処理できます。当社の完全なパイプラインは、何十万もの面を持つメッシュで即座に (1 秒未満で) 実行され、新しいインタラクティブなワークフローが可能になります。
私たちのアルゴリズムはグローバルな最適化を回避し、その主要なステップは入力サイズに比例してスケーリングするため、サイズが数億要素を超える非常に大きなメッシュと点群を処理できます。
インスタント メッシュ: このビデオは、 3DCoat のデフォルトの自動リトポ エンジンを使用するためのオプションとして、「インスタント メッシュ」自動リトポ エンジンを 3DCoat に統合する方法の概要です。インスタント メッシュの詳細については、IGL の次の Web サイトとその詳細なデモを参照してください。
古いスタイルの四角形
これはまったく良い四角形ではありません。ただし、エッジ ループを気にせず、クワッドをすばやく混乱させる必要がある場合は、それを使用してください。
密度とガイド
1. オープニングダイアログ
密度シェーディング
より多くのポリゴン密度が必要なモデルでは (ディスプレイスメントの目的で)、 3DCoat を使用すると、これらの領域を「マスク」で指定できます。
これらの領域をフリーハンドBrushツールでペイントするか、「E」パネル ツールを使用してより正確な指定を行うことができます。
実際には、多くの場合、AUTOPO が支援なしでトポロジーを決定できるようにすることが役立ちます (どの領域にさらにガイダンスが必要かを確認するためだけです) (これはフロー ガイドにも当てはまります)。 「ガイダンスなし」が最良の結果をもたらす場合もあります。
AUTOPOを使用した最初のパスの後、マニュアルの助けが必要な領域をより明確に確認できるようになります。あまりにも多くの領域をアルゴリズムで精査できないようにマスクしてしまうと、簡単に夢中になってしまいます。
フローガイド
フロー ガイド: ユーザーがガイドを配置しない場合、 AUTOPO は通常、結果のメッシュ全体に良好なポリゴン フローを生成し、不要なねじれはありません。ただし、十分に届かないガイドを追加すると、エッジ ループとポリゴン リングに不快なねじれが生じる可能性があります。
付属物 (腕、脚、指) を持つ有機的な形状を扱うときのベスト プラクティスは、ジオメトリの薄い部分が厚い部分と交わる場所 (つまり、腕が交わる場所) で、ジョイントを接続する前後にガイドラインを開始および停止することです。肩または腕が手に加わる)。このような場合、ガイドは、肩の前から手首を越えて手の領域まで伸びる連続した線として描かれるべきです。指には、開始点と先端点、および可能であれば手首を超えて続くガイドを指定する必要があります (長いほど良い)。これにより、ねじれをなくすことができます。
ループの一貫性が必要で、分岐領域がないモデルの領域では、メッシュ領域の外側でガイドラインを開始および停止する、縦方向および横方向のスルー ガイドを使用します。デフォルトでは、これらのガイドは直線であり、モデルを完全にスライスするのに役立ちます。これにより、前面と背面のサーフェスに別々のガイドを描画する時間を節約できます。このタイプのガイドは、胴体のような領域や、腕や脚の周囲などでうまく機能します。
スルー ガイドを腕のような領域で横方向に使用すると、腕の周りに完全なループが形成されます。
自動UVアンラッピング
AUTOPOのより高度に自動化されたオプションの 1 つを選択した場合 (たとえば、「ピクセルごとのAUTOPO 」)、 3DCoatが自動的にメッシュをマークして「アンラップ」することに注意してください。これはしばしばうまく機能し、一貫したサイズの四角形でUVマップを生成しますが、このUVマップの継ぎ目は、特定のビュー角度や用途ではぎこちなく配置される場合があります。
潜在的な問題が予想される場合は、単純な「AUTOPO 」機能を選択してすべての継ぎ目をマークし、メッシュを Paint Room に「 Baking 」する前に、「 Retopo Room」内で手動でメッシュを展開するのが最善の方法です。
硬い表面に関するヒント
一般的に言えば、硬い表面のモデルは「有機的な」方法でアニメーション化されることはありませんが、仮にあったとしても、目立たない「パーツ」の構成線に沿ってアニメーション化されます (たとえば、ロボットの腕や脚など)。さらに、硬い表面のモデルはそれ自体でまったくアニメーション化されず、静的な固定具またはユニット全体として空間を移動するモデルのままである場合がよくあります。
ハード サーフェス モデルでは、テクスチャ空間の具体的な分割が必要な場合があります。指定されたエッジに沿って開始および終了する一意のテクスチャ領域を指定します。
これらの状況はそれぞれ個別の処理が必要な場合があるため、手動でトポロジを作成することでより効果的に対処できます。
ただし、アニメーション化されていない場合やテクスチャが全体的に一貫している場合 (錆びたボイラーや単色で塗装されたオブジェクトなど) – AUTOPO は、手作業によるテクスチャリング、 UVマーキング、およびアンラッピングに代わる究極の時間節約手段になる可能性があります。 .
このような場合、唯一の入力として、最終的な目的のポリカウントを提供して、 AUTOPOを実行してみてください。密度シェーディングまたはフロー ガイドを追加しません。 AUTOPO にすべての作業を任せて試用パスを実行すると、優れた結果に驚くかもしれません。
AUTOPO はハード サーフェスのエッジと分割を驚くほどうまく検出し、その責任を軽減し、時間と労力を節約します。
ガイドまたは密度シェーディングの形式で入力を追加する必要がある場合は、正投影 (正面、側面、背面) を使用する必要がある場合があります。透視投影を使用せずに、「スルー ガイド」または直線の密度境界を正確にマークします。
チュートリアル
ハード サーフェス モデルの自動リトポ:このビデオでは、ハード サーフェス オブジェクトで自動リトポ ツールセットを使用するときに最良の結果を得るためのヒントについて説明します。
有機モデルの自動リトポ:このビデオでは、より複雑な有機モデルで自動リトポを使用する際のヒントについて説明します。
Retopo Room Pt.4: AutoRetopo :このビデオでは、 3D CoatのRetopoツールセットのウォークスルーを続けますが、新しい Auto-Retopo の改善点のより深い調査を開始します。 ====ヒント==== クイック スタート: Auto-Retopo (メッシュの生成): このビデオは、 3DCoatで Auto-Retopo を使用するためのクイック スタート シリーズを終了します。最初のビデオは、ハイ ポリ スカルプトの準備に焦点を当てており、このビデオでは、自動リトポ ウィザードを使用して低ポリからミディアム ポリのretopoメッシュを生成するプロセスを示しています。
クイック スタート: Auto-Retopo (モデルの準備): このビデオでは、 3DCoatの Auto-Retopo 機能を使用する前にモデルを準備するための考慮事項とテクニックについて説明します。